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Nadias schöner Blog hdro-guide.de, bei dem ich auch mithelfe, bietet eine Fülle von Informationen rund ums Spiel. Ganz besonders möchte ich euch die Guides zum "Buch der Taten" ans Herz legen!

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Guide:
Mittsommer im HdRO

[ English version ]

Bereit für das große Ereignis!

Das Mittsommerfest 2026 geht vom 11. Juni um 16 Uhr bis zum 1. Juli um 9:00 Uhr.

Die neuen Fernholm-Aufgaben findet ihr → hier!

Am Mittsommertag des Jahres 3019 des Dritten Zeitalters geben Arwen und Aragorn sich das Jawort. Alle sind eingeladen, der Hochzeit beizuwohnen! Stallmeister in vielen größeren Orten können euch ins festlich geschmückte Minas Tirith bringen, z. B. der Stallmeister von Südbree, aber auch die Stallmeister in den Wohnsiedlungen.

Beim Stallmeister an den Unteren Ställen von Minas Tirith steht eine Mittsommer-Zecherin, die euch zu Aragorn schickt. Ihr müsst zuerst mit ihm und dann mit der Hochzeitsplanerin Merilien sprechen (beide ganz oben auf der Zitadelle), damit die übrigen Festaufgaben verfügbar werden.

Zunächst ist nur der Stallmeister der Oberen Ställe verfügbar. Die anderen werden verfügbar, sobald ihr einen von ihnen angesprochen habt.

Beachtet, dass ihr maximal 250 Mittsommer-Marken besitzen könnt. Was darüber hinausgeht, verfällt. Gebt die Münzen also fröhlich aus! Die "Tauschmutter" steht neben Merilien am Quellenhof auf der Zitadelle.

Wenn ihr Tipps oder Ergänzungen habt oder Fehler findet, schreibt sie mir bitte!

Aufgaben

Besucht vor eurer Quest-Runde immer zuerst Faeleth unten im ersten Ring beim Stallmeister, denn sie vergibt die Wrapper-Quests, die im Guide als erste genannt werden. Alternativ könnt ihr sie nun auch bei Kapitän Khâtaphos im Gasthaus auf Fernholm bekommen.

KARTE VON MINAS TIRITH

Eine sehr schnelle Route für die 10 Dailys

 

Karte

Auf der Ingame-Karte sind die Rampen kaum zu erkennen. Daher hier eine modifizierte “normale” Karte von Minas Tirith.
Auf jedem Ring gibt es einen Stallmeister, außer auf der Zitadelle. Dies sind die Ringe:

  • 7. Ring - Zitadelle - (kein Stallmeister)
  • 6. Ring - Meisterring - Stallmeister: "Obere Ställe" (Fernreisen möglich)
  • 5. Ring - Gelehrtenring
  • 4. Ring - Spielerring
  • 3. Ring - Handwerkerring
  • 2. Ring - Soldatenring
  • 1. Ring - Arbeiterring - Stallmeister: "Ställe" (Fernreisen möglich)

Die Rampen sind golden, Orte sind blau, Questgeber grün eingezeichnet. Die beiden Haupt-Questgeberinnen sind rot markiert.

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Karte: Minas Tirith im Mittsommer

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Intro und Wrapper

Das Mittsommerfest steht bevor (Automatisch verliehene Aufgabe)

Bestätigt einfach die Annahme und Einlösung der Aufgabe. Die Karte braucht ihr nicht "aufzusparen". Viele Stallmeister in größeren Orten bringen euch zum Mittsommerfest, z. B. der von Südbree. Ihr landet direkt beim Stallmeister des ersten Rings, wo auch Faeleth steht. Sie solltet ihr jeden Tag als erstes besuchen, weil sie die Wrapper-Aufgaben vergibt, für die es die besten Belohnungen gibt.

Belohnung: Karte nach Minas Tirith (Mittsommer).

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Ein Gruß zu Mittsommer (Mittsommer-Zecherin)

Die Zecherin steht ganz in der Nähe des Stallmeisters im 1. Ring (Arbeiterring). Ihr werdet zu König Elessar und dann zu Merilien, der Haupt-Questgeberin, dirigiert.

Mit dieser Aufgabe schließt ihr die Minas-Tirith-Quests auf.

Bei Aragorn könnt ihr außerdem das Epos weiterführen (Band V, Buch 1). Das Buch findet komplett im Rahmen des Mittsommerfests statt und erzählt von Arwens und Aragorns Hochzeit. Für die “normalen” Mittsommerquests ist es aber nicht erforderlich! Wenn ihr das Epos lieber der Reihe nach erleben möchtet, könnt ihr es unbesorgt auslassen, bis ihr so weit seid.

Auf der Zitadelle gibt es keinen Stallmeister. Ihr gelangt dorthin, indem ihr ein Pferd zu den Oberen Ställen nehmt, die auf dem sechsten Ring liegen. Steigt direkt beim “Sichtbarwerden” vom Pferd ab, dreht euch um 180° und lauft oder reitet zurück zum Anfang des Tunnels. Dort führt scharf rechts eine Rampe zur Zitadelle hinauf.

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke
Diese Aufgabe kann nur einmal während des Fests erledigt werden.

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Zur Feier von Mittsommer (Faeleth oder Kapitän Khâtaphos)

Nehmt an den Feierlichkeiten zu Mittsommer teil (10 Aufgaben).
Faeleth steht unten beim Stallmeister im 1. Ring (Arbeiterring).
Khâtaphos ist im Gasthaus auf Fernholm.

Belohnung: 5 Mittsommer-Marken.
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Faeleth Khâtaphos

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Freude an Festlichkeiten (Faeleth oder Kapitän Khâtaphos)

Schließt "Zur Feier von Mittsommer" mehrmals ab.

  • Intro: Schließt "Zur Feier von Mittsommer" 3 mal ab.
    Belohnung: 300 Prachtstücke des Glanzes, 1 Teil einer Essenzrückgewinnungs-Schriftrolle, 1 universelle optionale Handwerkszutat, 1000 Tugend-Erfahrungspunkte.
  • Mittelschwer: Schließt "Zur Feier von Mittsommer" 3 mal ab.
    Belohnung: 400 Prachtstücke des Glanzes, 1 Teil einer Essenzrückgewinnungs-Schriftrolle, 1 universelle optionale Handwerkszutat, 1000 Tugend-Erfahrungspunkte.
  • Mittelschwer: Schließt "Zur Feier von Mittsommer" 3 mal ab.
    Belohnung: 500 Prachtstücke des Glanzes, 1 Teil einer Essenzrückgewinnungs-Schriftrolle, 1 universelle optionale Handwerkszutat, 1000 Tugend-Erfahrungspunkte.
  • Schwer: Schließt "Zur Feier von Mittsommer" 3 mal ab.
    Belohnung: 600 Prachtstücke des Glanzes, 1 Teil einer Essenzrückgewinnungs-Schriftrolle, 1 universelle optionale Handwerkszutat, 1000 Tugend-Erfahrungspunkte

Diese Aufgabe kann nur einmal während des Fests erledigt werden.

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Die Erhabenheit von Mittsommer (Faeleth oder Kapitän Khâtaphos)

Schließt "Freude an Festlichkeiten" mehrmals ab.

  • Schließt "Freude an Festlichkeiten" (Einleitung) ab.
  • Schließt "Freude an Festlichkeiten" (Mittelschwer) ab.
  • Schließt "Freude an Festlichkeiten" (Mittelschwer) ab.
  • Schließt "Freude an Festlichkeiten" (Schwer) ab.

Belohnung: 500 Prachtstücke des Glanzes, 1 Teil einer Essenzrückgewinnungs-Schriftrolle, 5 Mittsommer-Marken, 1 universelle optionale Handwerkszutat, 1 Legendäre Filigranmustermarke.
Diese Aufgabe kann nur einmal während des Fests erledigt werden.

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Die Prachtstücke des Glanzes landen in eurem Geldbeutel. Sie sind kontoweit verfügbar und können bei Kuratoren oder Quartiermeistern für Reisende/Abenteurer in Bree (Keilerbrunnen), Galtrev, der 21. Halle und Skarháld (Ered Mithrin) gegen Zierwerk, Haustiere und Reittiere eingetauscht werden.
Denkt daran, dass ihr kontoweit höchstens 10000 Prachtstücke besitzen könnt. Alles, was darüber hinausgeht, verfällt. Gebt sie also rechtzeitig für schicke Sachen aus, so wie diese beiden!

Mittsommerfest

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Eine sehr schnelle Route für die 10 Dailys

Diese Route dauert ca. 10-12 Minuten, je nachdem, wie routiniert ihr schon seid.

  • Reist nach Fernholm, betretet das Gasthaus.
  • Nehmt von Kapitän Khâtaphos Zur Feier von Mittsommer (tägliche Wrapper-Quest) an.
  • Nehmt von Darôma Reinigungsdienst und nehmt Schätze der Gezeiten an. Erledigt “Reinigungsdienst” direkt.
  • Verlasst das Gasthaus, nehmt von Merkhâma Burgenbau an.
  • Nehmt von Maghôrdo Möwenschar, Katzenfrage + Unter-Quest und Verschandelte Strände an.
  • Nehmt von Tâlugar Drachen steigen lassen an, während ihr schon anfangt, die anderen Quests zu erledigen.
  • Lasst euren Drachen steigen und lauft nochmal schnell damit am Westende des Hafens entlang, um diesen Punkt zu erledigen. Erledigt dann die Questpunkte um den Hafen herum gegen den Uhrzeigersinn, mit einem kleinen Abstecher zur Aufmüpfigen Katze auf dem Steg Richtung Südstrand. (Reitet aber noch nicht weiter zum Südstrand.)
  • Sammelt östlich und nördlich des Gasthauses die Muscheln für Schätze der Gezeiten ein.
  • Reitet zurück bis zum Start des Mittsommer-Rennens, nehmt an und reitet los. Gebt die Quest am Südstrand ab.
  • Sammelt nun von Osten nach Westen die Questobjekte am Südstrand ein. Vom westlichsten Treibgut am Südstrand könnt ihr direkt dahinter den Bergpfad hinaufreiten und dann weiter hinter das Renntor, um durch die Öffnung in den Felsen wieder ins Städtchen hinunterspringen.
  • Gebt alle Quests ab.
  • Erledigt nun Gäste versammeln. Sehr schnelle Quests sind z. B. Bree und Celondim (Bree besonders, wenn ihr Lalias Teleport habt). Ich habe beim Stoppen der Zeit Herne gewählt, das man ebenso wie Schragen und Vernozal über den Missions-Stallmeister in Minas Tirith erreicht (Boot nach MT, absteigen und zum Stallmeister reiten).
  • Zuletzt begebt euch zurück nach Fernholm und gebt die Quests im Gasthaus ab, zuletzt den Wrapper bei Khâtaphos.

Tauscht beliebige dieser Quests gegen andere aus, die ihr noch für Taten benötigt, wie Leuchtende Gläser oder Ein langersehntes Bankett.

Die Route scheint nur neun Quests zu beinhalten; jedoch zählt die Katzenquest doppelt - einmal “Katzenfrage” (schließt automatisch ab) und einmal “Ja/Nein zu Katzen”. Geht dicht an Maghôrdo heran, damit der Quest-Ring erscheint.

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Aufgaben von Merilien

Bis zum letzten Tropfen (Merilien)

Merilien steht am Quellenhof, dem zentralen Platz der Zitadelle.
Findet das richtige Weinfass für die Hochzeitsplanerin. Die Fässer sind in der Küche des Gasthauses zum "Gespaltenen Schild" im zweiten Ring. Ihr müsst euch durch die Gläser auf dem Tisch durchprobieren, um einen angemessenen Wein zu wählen.

8 der Gläser stehen immer an derselben Stelle auf dem Tisch, das 9. kann an unterschiedlichen Stellen stehen. Dieses ist das richtige Glas. Ein Bild von den 8 Gläsern, die immer gleich sind, seht ihr unten.

Denkt dran, das Fass mitzunehmen!

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Weinprobe

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Die Bier-Jahreszeiten (Merilien)

Merilien steht am Quellenhof, dem zentralen Platz der Zitadelle.
Sammelt Bierfässer für das Fest! (4/4)
Die Bierfässer sind in vier Gasthäusern in Minas Tirith, die den Krieg überstanden haben:

  • im "Mûmak und Feste" im SSW des zweiten Rings (Soldatenring)
  • im "Gespaltenen Schild" im SW des zweiten Rings (Soldatenring)
  • im "Vergnügten Schwan" im SW des dritten Rings (Handwerkerring)
  • im “Durstigen Seher” im SW des fünften Rings (Gelehrtenring)

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Tipp: Werft im "Gespaltenen Schild mal einen Blick in den Keller - dem unter dem Weinkeller!

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Etwas blumig (Merilien)

Merilien steht am Quellenhof, dem zentralen Platz der Zitadelle.
Platziert Blumenschmuck in den Häusern des Wissens im fünften Ring (Gelehrtenring, Sages' Tier). (6/6)
Der Blumenschmuck soll der alten, verstaubten Bibliothek ein wenig Leben einhauchen, besonders dem Raum mit den ganzen toten Sachen!
Zwei der Stellen sind auf der oberen Etage, ganz im Südwesten.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Etwas blumigt

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Hochzeitsmaterialien (Merilien)

Merilien steht am Quellenhof, dem zentralen Platz der Zitadelle.
Sammelt Kisten mit Hochzeitsmaterialien. (5/5)
Merilien hat für die Hochzeit exquisite Waren aus dem ganzen Land bestellt. Findet sie im dritten Ring (Handwerkerring, Craftsmens' Tier) und bringt sie ihr.
Die Funktion "Nächsten Gegenstand auswählen" (gebt das in den Optionen ins Suchfeld ein, um das Tastaturkürzel zu finden oder neu zu setzen) hilft, die Truhen aufzuspüren.
Die kleinen Truhen verschwinden für etwa eine Minute Weile, wenn jemand sie aufhebt, daher hier die Fundorte, die ich kenne (alle auf dem Handwerkerring):

  • im Haus des Handwerks im SW und im NW der Halle
  • vor dem Haus des Handwerks an einem Unterstand bei 23.3N, 54.9W (gegenüber der Töpferin)
  • im SO vor einer Tür bei 21.1N, 55.4W (kurz hinter Ciriel)
  • im S auf einer Terrasse vor einer Tür bei 20.9N, 56.0W
  • schräg gegenüber vor einer Tür bei 21.1N, 56.1W
  • im SW vor einer Tür bei 21.1N, 56.3W

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Leuchtende Gläser (Merilien)

Merilien steht am Quellenhof, dem zentralen Platz der Zitadelle.
Sammelt Glühwürmchen für eine zauberhafte Beleuchtung beim Fest! Es sollen besonders schöne Farben sein, daher müsst ihr ein wenig in der Welt herumreisen.

WICHTIG: Wenn ihr die Aufgabe angenommen habt, bietet Merilien 4 neue Aufgaben an, von denen ihr täglich eine annehmen könnt (s. u.) Ihr könnt nur Glühwürmchen fangen, wenn ihr eine davon angenommen habt! Die Glühwürmchen sollten goldene Ringe tragen und mit rechts anklickbar sein. Wenn die Ringe stattdessen blau sind, müsst ihr nochmal zu Merilien zurück und eine der 4 Aufgaben annehmen.

Die Glühwürmchen sind KLEIN. Nutzt “Nächsten NSC wählen” und dann “Auswahl benutzen”, um sie zu fangen.

Die Glühwürmchen erscheinen nur nachts, von der Abenddämmerung bis zur Morgenröte. Morgendämmerung und Abendröte gehören bereits zum Tag und zählen nicht.

Ein Glühwürmchen im Sumpf Ein Glühwürmchen
Gut versteckt!

Tipp: Das Addon TitanBar kann euch die Zeit und die Zeit bis zur nächsten Phase anzeigen. Installiert es und klickt dann mit rechts auf die Leiste, um die Uhrzeit-Anzeige zu aktivieren. Ihr könnt die Items auf der Leiste hin- und herschieben.

Ein Tag dauert ca. 1 3/4 Stunden:

  • Morgendämmerung: ca. 10 Min.
  • Vormittag: ca. 29 Min.
  • Mittag: ca. 18 Min.
  • Nachmittag: ca. 28 Min.
  • Abendröte: ca. 18 Min.

Eine Nacht dauert ca. 1 1/2 Stunden:

  • Abenddämmerung: ca. 10 min.
  • Abend: ca. 28 Min.
  • Mitternacht: ca. 9 Min.
  • Nachtwache: ca. 19 Min.
  • Morgenröte: ca. 18 Min.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken, zusätzlich je eine Marke für die jeweilige Glühwürmchenjagd (also insgesamt 4 Marken)
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Für die Tat “Leuchtende Flamme” müsst ihr jede der Laternenaufgaben 2x bestreiten.
Belohnung: 1 Mittsommer-Marke, Titel: “Flackernde Flamme”

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Amethystfarbene Glühwürmchen

Fangt 12 amethystfarbene Glühwürmchen am Grimmwasser-See in den Ered Luin. Der See ist nördlich von Gondamon, nahe dem Grimmhand-Lager.
Habt ihr 4 Laternen gefüllt, kehrt zu Merilien zurück. Nun müsst ihr die Laternen noch im sechsten Ring aufstellen: 2 in den Häusern der Heilung im Süden (das westliche der beiden, HH2 auf der Karte), 2 in einem Alkoven im Südwesten des Rings (22.0N, 56.3W, beim "D" von "Die Zitadelle"). "Nächsten Gegenstand wählen" hilft beim Finden des Orts!

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke, 1 Ausrüstsatz für Trinkhorn

Rubinrote Glühwürmchen

Fangt 12 rubinrote Glühwürmchen im Norden des Binsenmoors im Auenland.
Kehrt mit den Glühwürmchen zu Merilien zurück. Sie bittet euch, die Laternen im Theater "Halle der Luft" im NW des fünften Rings aufzustellen.

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke, 1 Ausrüstsatz zum Backen von Erdbeerteilchen

Saphirblaue Glühwürmchen

Fangt 12 saphirblaue Glühwürmchen am See westlich von Duíllont.
Die Angabe "Nen Hilith" in der Aufgabe ist falsch, ihr findet die Glühwürmchen am See gleich westlich von Duíllont.
Diese Glühwürmchenlaternen kommen in den Garten im Hof von Voronwë im vierten Ring.

Belohnung: 1 Mittsommermarke, 1 Ausrüstsatz für Hochzeitsgedeck.

Smaragdgrüne Glühwürmchen

Fangt 12 smaragdgrüne Glühwürmchen im Osten der Mückenwassermoore im Breeland.
Diese Glühwürmchen werden anschließend rund um die Bühne im "Vergnügten Schwan" im SW des Handwerkerrings aufgestellt (Stallmeister zum Spielerring, dann Rampe runterreiten).

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke, 1 Ausrüstsatz für Banner der Neuvermählten

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Glühwürmchenlampe

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Andere Aufgaben auf der Zitadelle

Köstliche Häppchen (Othnoron)

Der Koch Othnoron steht im Süden des Quellenhofs beim Buffet.
Ihr sollt für Othnoron einige leckere Probierhappen zu einigen Vertretern der Haute Volée der Stadt bringen, von denen er sich zukünftige Aufträge erhofft. Ihr findet alle im Südosten bis Südwesten des vierten Rings:

  • Daghir: im OSO, 21.8N, 55.0W
  • Pelnen: im SO, 21.5N, 55.4W
  • Gwárben: im S, 21.3N, 55.7W
  • Arastil: im SW, 21.4N, 56.1W
  • Brandion: im SW, 21.3N, 56.2W

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Festmahl

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Blumenkronen (Blumenhändlerin)

Die Blumenhändlerin steht etwas südlich des Turms von Ecthelion.
Findet zuerst die Tochter der Blumenhändlerin! Sie ist irgendwo im ersten Ring unterwegs. Genauer gesagt, beim Alten Gästehaus im OSO des Rings.
Dann sollt ihr ihr helfen, Sommerblumen zu suchen, die ihr in der südlich und nördlich des Gästehauses findet (10/10). Auch hier empfehlen sich wieder die Funktionen "Nächsten Gegenstand auswählen" und "Auswahl benutzen".
Schließlich bittet die Kleine euch, die Blumen zu Kränzen zu flechten. Dies könnt ihr auf der Decke tun, die auf dem Rasen auf der anderen Seite des Wegs liegt.
Kehrt dann zur Blumenhändlerin zurück.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Blumen für die Blumenkronen

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Schmuck für die Stadt (Blumenhändlerin)

Die Blumenhändlerin südlich des Turms von Ecthelion bittet euch, Blumenschmuck an verschiedenen Orten in der Stadt aufzustellen (5/5). Hier könnt ihr die Arrangements loswerden:

  • im "Vergnügten Schwan" im SW des Handwerkerrings (2)
  • im "Blauen Theater" im SW des Spielerrings (3)
  • im Theater "Halle der Luft" im NW des Gelehrtenrings (2)

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Schmuck für die Stadt

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Ein langersehntes Bankett: Eine Feier ohne Ende (Toldir)

Toldir steht im Eingangsbereich der Festhalle Merethrond auf der Zitadelle.

Für diese Aufgabengruppe müsst ihr der Hochzeitszeremonie beigewohnt haben. Danach könnt ihr jederzeit die Festhalle Merethrond betreten.

Merethrond ist die Festhalle, in der das Hochzeitsbankett stattfindet. Sie befindet sich im Norden der Zitadelle, gleich neben der Rampe zum 6. Ring. Der Eingang ist hinter einer Säulengruppe versteckt; er ist über zwei kleine Treppen mit grünlich schimmernden Fenstern erreichbar.

Es gibt neun verschiedene Bankett-Aufgaben, eine von jedem Mitglied der Ringgemeinschaft, wobei Faramir für Boromir eintritt. Ihr müsst immer erst eine Aufgabe erfüllen, um die nächste annehmen zu können, und könnt täglich nur eine Aufgabe erfüllen. Eine Ausnahme ist Merethiens Aufgabe, die zur epischen Questreihe gehört (in diesem Guide nicht erwähnt).

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken, zusätzlich eine weitere Marke für jede einzelne Aufgabe, s. u.

Für die Tat “Ein Festmahl für die Gefährten” müsst ihr jede Aufgabe einmal abschließen.
Belohnung: 9 Mittsommer-Marken, Titel: “BankettgängerIn”

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Ein langersehntes Bankett: Peregrin Tuk

Der gutherzige Pippin möchte, dass ihr ein paar Speisen aus der Küche von Merethrond holt und hungrigen Kriegsflüchtlingen im Alten Gästehaus bringt.
Bei dieser Gelegenheit erfahrt ihr, dass es Pippin war, der bei Aragorn Fürsprache einlegte, um Beregond, dem verbannten Wachsoldaten, die Rückkehr nach Minas Tirith zu seiner Familie zu ermöglichen, wenn auch nur für diesen einen Tag.

Hintergrund: Beregond hatte die Soldaten getötet, die Wache standen, als Denethor sich selbst und den verwundeten Faramir lebendig verbrennen wollte. So half er, Faramir das Leben zu retten, lud aber zugleich schwere Blutschuld auf sich. Darum verbannte Aragorn Beregond nach seiner Thronbesteigung aus der Stadt, ernannte ihn aber zugleich zum Ersten Hauptmann von Faramirs Leibwache.

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Ein langersehntes Bankett: Meriadoc Brandybock

Merry vermisst sein Pfeifenkraut. Er glaubt, dass es entweder in den Oberen Ställen, in den Bädern des Großen Südlichen Gästehauses oder auf dem Bug von Minas Tirith ist.

  • Das Große Südliche Gästehaus befindet sich im Südosten der Zitadelle. Geht drinnen im Südosten der Halle durch die Tür und folgt dem Korridor bis in die Bäder hinein.
  • Der “Bug” von Minas Tirith erstreckt sich oberhalb der breiten Treppe auf der Zitadelle nach Osten. Die zu durchsuchende Stelle ist ganz hinten am Ende.
  • Die Oberen Ställe findet ihr beim gleichnamigen Stallmeister, unterhalb der Zitadelle im 6. Ring. Seht euch im NW um, oben auf der Treppe.

Leider war das feine Langgrundblatt nirgends zu finden. Als ihr aber ins Gästehaus zurückkehrt, kann Toldir euch weiterhelfen!

Hintergrund: Saruman importierte sein Pfeifenkraut tatsächlich aus dem Auenland. Wenn ihr im Auenland gequestet habt, erinnert ihr euch sicher noch an Gerebert Tuk, der versehentlich auf einer Fuhre Pfeifenkraut von Longo Lochner einschlief und sich in Orthanc wiederfand!

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Ein langersehntes Bankett: Samweis Gamdschie

Sam bittet euch zu einem vertraulichen Gespräch am Fuß einer Treppe gegenüber der Tafel des Hochkönigs. Er wird von quälenden Gedanken ans Auenland heimgesucht, die überall in der Halle Merethrond verteilt sind. Helft ihm, indem ihr sie verscheucht.

ACHTUNG: Die Aufgabe nennt 6 Gedanken, die verscheucht werden müssen, es sind aber 8 (s. Bild unten):

  • Jupp Hüttinger, Tollmann Hüttinger, Klaus Hüttinger, Rosi Hüttinger und Goldblume Gamdschie oben im Bankettsaal
  • Ohm Gamdschie und Hal Gamdschie im Erdgeschoss
  • und Nils Hüttinger in der Küche.

Trefft zuletzt Sam noch einmal unten an der Treppe.

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Merethrond: Sams Aufgabe

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Ein langersehntes Bankett: Frodo Beutlin

Was würde Bilbo wohl zu alldem sagen? Bringt Frodo einen Federkiel, Tinte und 4 Pergamentbögen, damit er seine Gedanken niederschreiben kann. Ihr könnt die Utensilien im Blauen Theater oder in den Häusern des Wissens suchen. An jedem der Orte gibt es genug davon, um die Aufgabe zu erfüllen.

Ob Frodo nun wirklich mitten im Festbankett grübeln und schreiben möchte?

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Schreibtisch mit Tinte und Feder

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Ein langersehntes Bankett: Faramir

Faramir ist in Gedanken über seinen Bruder Boromir und seinen Vater Denethor versunken, die beide im Krieg ihr Leben ließen. Obwohl Denethor seinen jüngeren Sohn schlecht behandelte, zürnt Faramir ihm nicht. Ihr sollt für ihn einen Gedenkstein für seinen Vater am neuen Setzling des Weißen Baums vergraben.
Nun kann Faramir seine Gedanken auf eine schöne, freundliche Zukunft wenden.

Hintergrund:
Das Horn von Gondor zerbrach, als Boromir am Amon Hen bei der Verteidigung der Hobbits von Orks getötet wurde.
Denethor starb, als er während der Schlacht um Minas Tirith sich selbst und den totgeglaubten Faramir lebendig verbrennen wollte. Faramir konnte gerettet werden.
Der Setzling ist bereits der vierte "Weiße Baum von Gondor". Ihn holten Aragorn und Gandalf von den Abhängen des Mindolluin. Wenig später, im Juni, kurz vor der Großen Hochzeit, schlug der kleine Baum die ersten Blüten.

"Dann legte Aragorn seine Hand sanft an den Schössling, und siehe da! er schien nur locker in der Erde zu sitzen und ließ sich ohne Verletzung herausziehen; und Aragorn trug ihn zurück zur Veste. Dann wurde der verdorrte Baum ausgegraben, doch mit aller Ehrfurcht; und er wurde nicht verbrannt, sondern in der Stille von Rath Dínen zur Ruhe gelegt. Und Aragorn pflanzte im Hof bei dem Springbrunnen den neuen Baum, und schnell und freudig begann er zu wachsen, und als der Juni kam, war er mit Blüten überladen.
»Das Zeichen ist gegeben worden«, sagte Aragorn, »und der Tag ist nicht mehr fern.« Und er stellte Wächter auf die Mauern."
-- Der Herr der Ringe, Bd. III, Buch 6, Kap. 5: Der Truchsess und der König

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Der Weiße Baum von Gondor

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Ein langersehntes Bankett: Gimli

Gimli bittet euch, mit ihm zu trinken und euch seine Gedanken anzuhören.
Zum Trinken benutzt den Humpen auf dem Tisch. Um zuzuhören (Emote-Icon in der Aufgabenübersicht), müsst ihr Gimli anvisieren.

Hintergrund: Der schreckliche Rammbock Grond war bereits in den Schmieden von Mordor mit mächtigen Zaubern belegt worden und wurde es erneut während der Schlacht durch den Hexenkönig von Angmar. So konnte er schließlich die gewaltigen Tore von Minas Tirith zerschmettern.

"Dann erhob sich der Schwarze Heerführer in den Steigbügeln und rief laut mit fürchterlicher Stimme, und er sprach Worte der Macht und des Schreckens in einer vergessenen Sprache, um Herz und Stein zu zerreißen.
Dreimal rief er. Dreimal dröhnte der große Rammkopf. Und plötzlich beim letzten Schlag zersprang das Tor von Gondor. Wie von einem verheerenden Zauber getroffen, barst es: Ein sengender Blitz flammte auf, und die Torflügel stürzten, in Stücke gerissen, zu Boden."
-- Der Herr der Ringe, Bd. III, Buch 5, Kap. 4: Die Belagerung von Gondor

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Ein langersehntes Bankett: Legolas

Legolas fordert Revanche von Gimli, der in der Schlacht von Minas Tirith einen Ork mehr tötete als er selbst. Was bietet sich mehr an als ein Trinkwettbewerb? Gimli allerdings findet das zu diesem Anlass unpassend. Kann der Anblick voller Weinflaschen ihn vielleicht umstimmen? Besorgt 10 Weinflaschen aus dem Keller von Merethrond und versucht euer Glück!

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Ein langersehntes Bankett: Mithrandir

Gandalf bittet euch, zwei dicke Bücher aus dem Hohen Gästehaus zu besorgen. Ihr wisst ja schon aus der epischen Aufgabe, dass Gandalfs Quartier sich auf der oberen Etage im Nordwesten befindet.
Das "Hohe Gästehaus" liegt im Norden der Zitadelle.

Was Gandalf bloß mitten im Bankett mit den dicken Wälzern will? Lasst euch überraschen!

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Ein langersehntes Bankett: König Aragorn II. Elessar

Aragorn möchte eine Rede halten und schickt euch los, an 14 Tischen im Bankettraum um Ruhe zu bitten. Hier sind mal wieder die Funktionen "Nächsten Gegenstand auswählen" und "Auswahl benutzen" praktisch. Gebt diese Namen ins Suchfenster in den Optionen ein, um ggf. beiden eine Taste zuzuweisen, falls ihr das nicht schon getan habt.
Alle Tische sind im oberen Bereich von Merethrond.

Die Rede ist barmherzig kurz :-)

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Aufgaben in den Ringen

Ein Mittel gegen jedes Leid (Ioreth)

Die Hohe Halle befindet sich im Süden des 6. Rings (Meisterring). Es gibt zwei "Häuser der Heilung", dies ist das etwas östlichere (HH1 auf der Karte).
Ioreth ist nicht so begeistert von den Feierlichkeiten. Überall liegen Flaschen herum und die Leute lärmen. Helft ihr, für Ordnung zu sorgen:
Entsorgt leere Flaschen. (10/10)
Verscheucht laute Festgäste. (6/6)
Ihr könnt dieselben Gäste mehrfach verscheuchen, sie sind hartnäckig und bleiben nicht lange verschwunden.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Liebe liegt in der Luft (Colladan)

Colladan befindet sich in den Häusern des Wissens im 5. Ring (Gelehrtenring) auf der oberen Etage im Süden.
Er hat Liebesgedichte gesammelt, um seine Angebetete zu beeindrucken, aber jemand hat das Fenster geöffnet und alles ist fortgeweht. Helft ihm, die Bibliothek nach den Seiten zu durchsuchen. (6/6)

Wenn mehrere Spieler Gedichte sammeln, kann es lästig werden. Colladan hätte mehr Gedichte schreiben sollen! Kommt eventuell später noch einmal wieder, wenn es ruhiger ist.

Bei dieser Quest sind die Tastenkombinationen für “Nächsten NSC wählen” und “Auswahl benutzen” besonders nützlich. Diese könnt ihr in den Optionen unter “Tastaturbelegung” nachlesen und auch nach Belieben neu belegen. (Ja, die Briefe sind NSC, nicht Gegenstände!) Ihr müsst die Briefe nicht ansehen, um sie aufzuheben, sie dürfen nur nicht zu weit von euch entfernt sein. Also: Brief anvisieren, ein Stückchen vor ihn laufen und dann “benutzen”.

Im oberen Stockwerk sind 4 Stellen, im Erdgeschoss 2, wo man Briefe fangen kann. Wenn man einen aufgehoben hat, erscheint er nach ca. einer Minute wieder. Man kann an derselben Stelle beliebig viele Briefe fangen.

TIPP: Habt ihr mal im Raum südlich von Colladan an die Decke geschaut?

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Etwas Verlegtes, etwas Blaues (Duillam)

Duillam steht im Eingangsbereich des Blauen Theaters im SW des 4. Rings (Spielerring). Er verfügt über eine vage Ähnlichkeit mit einem berühmten Mann der Bühne und sein Name klingt auch etwas wie dessen Vorname.
Ihr sollt für ihn die Schauspieler der Truppe "Wolkenköpfe" hinter die Bühne beordern. Es gibt 6 Schauspieler, und ihr müsst jeden einmal ansprechen: die Hobbits Robbo Schrotrücken und Polla Feist, die Zwerge Fróki und Hollur, die Elbin Daenar und der Mensch Gord Dunkel (oder Dunley, er heißt mal so, mal so).
Jeder der Schauspieler kann sich an drei Orten aufhalten (s. Karte). Sobald einer angesprochen wurde und losgezogen ist, taucht er direkt anderswo wieder auf. Deshalb ist die Quest leicht zu schaffen, auch wenn viele Spieler im Theater unterwegs sind.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Blaues Theater, Blue Theatre

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Wachstumsschmerzen (Lebadar)

Der Gärtner Lebadar steht im NO des 2. Rings (Soldatenring) unten an der Rampe zum dritten Ring.
Er ist schon ein älterer Mann und braucht Hilfe im Garten mit der Statue des Truchsesses Egalmoth ganz im NO des 3. Rings (Handwerkerring). Gießt dort die Büsche (4/4) und jätet Unkraut (5/5).

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Unnütze Hunde (Besorgte Frau)

Die Frau steht im NO des 2. Rings (Soldatenring) bei 24.1N, 55.2W. Nächster Stallmeister: Handwerkerring, eine Ebene höher.
Sie bittet euch, dem Hund nachzujagen, der ihren Verlobungsring gestohlen hat.

Es ist der Hund, der in einer geraden Linie auf die Questgeberin zuläuft. Danke an Svartur von den Schattenklingen für den Tipp!

Hundequest

Statt die Hunde direkt anzuklicken, könnt ihr sie auch mit “nächsten NSC auswählen” anwählen oder auf der Minimap anklicken. Dann “Auswahl benutzen” verwenden.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Richtungsweisende Kunst (Borlach aus Rimmon)

Borlach steht im SO des 2. Rings (Soldatenring) beim Stallmeister.
Er ist Maler und benötigt Material für Farben:

  • Kohle von der Bäckerin Ciriel im SSO des 3. Rings (Handwerkerring)
  • Lehm von der Töpferin im NO des Handwerkerrings
  • Blumen vom Gärtner Lebadar im NO des zweiten Rings an der Rampe zum Handwerkerring.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Süße Grüße (Ciriel)

Die Bäckerin Ciriel steht im SSO des 3. Rings (Handwerkerring).
Sie möchte, dass ihr etwas Gebäck unter den Wachen verteilt (4/4).
Alle Wachen befinden sich auf dem Handwerkerring, zwei nordöstlich und zwei südwestlich von Ciriel. Sie scheinen ihr Wächter-Emote "Umsehen" nicht mehr auszuführen und sind nun immer ansprechbar.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Wachen: Umsehen-Emote

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Ein Dank an die Heiler (Postmeister)

Der Postmeister ist im Haus des Handwerks im Nordosten des 3. Rings (Handwerkerring).
Überbringt 6 Dankesbriefe an die Heiler in den Häusern der Heilung im 6. Ring (Meisterring). Es gibt mehrere Häuser der Heilung; gemeint ist das westliche (auf der Karte HH2), das Haus der Heilmittel, nicht die Hohe Halle.
Alle bis auf Heilerin 2 patrouillieren, wobei Heilerin 4 meistens in ihrer Kammer feststeckt.
Wenn ein Heiler angesprochen wird, bleibt er eine Zeitlang stehen.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Häuser der Heilung

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Hilfe für die Stallhelfer (Loborís)

Loborís ist Stallburschin in den Ställen im 1. Rings (Arbeiterring).
Holt einen Striegel und Äpfel aus den Kisten hinten im Stall und helft ihr, die wohlerzogenen Pferde zu füttern und die struppigen zu striegeln.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Pferde striegeln

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Münzwurf (Ulthir)

Ulthir ist auf der oberen Etage des Gasthauses zum "Gespaltenen Schild" im 2. Ring (Soldatenring). Er braucht mal etwas Ruhe und bittet euch, den jaulenden Barden Münzen zuzuwerfen, damit sie Ruhe geben (6/6).
Ein Barde ist gleich bei Ulthir, eine Bardin auf der südlichen Treppe, die von ihm hinunterführt. Zwei sind im Hauptraum, eine im Nordosten im Schlafquartier, die Leiter hoch, eine im Weinkeller.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Handwerks-Aufgaben

Melthend findet ihr in der Handwerkshalle, im NO des 3. Rings (Handwerkerring).

Kein Problem: Banner der Neuvermählten (Melthend)

Bringt Banner der Neuvermählten zu Melthend (3/3).
Dies ist eine Aufgabe für Schneider und Drechsler.
Ausrüstsätze für Banner der Neuvermählten erhaltet ihr gegen 2 Mittsommer-Münzen bei Melthend oder indem ihr Mittsommer-Aufgaben in Bree erledigt. Auftraggeber dort sind Gerstenmann Butterblume und Rona Drechsler.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Kein Problem: Ein Happen für die Feier (Melthend)

Bringt Erdbeerteilchen zu Melthend (6/6).
Dies ist eine Aufgabe für Köche.
Ausrüstsätze für Erdbeerteilchen erhaltet ihr gegen 2 Mittsommer-Münzen bei Melthend oder indem ihr Mittsommer-Aufgaben am Festbaum von Hobbingen erledigt. Auftraggeber dort sind Vinca Pott und eine listige Hobbit-Frau.
Das Rezept erhaltet ihr für 1 Mittsommer-Marke von Melthend.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Kein Problem: Trinkhörner (Melthend)

Bringt Mittsommer-Trinkhörner zu Melthend (3/3).
Dies ist eine Aufgabe für Schmiede und Waffenschmiede.
Ausrüstsätze für Trinkhörner erhaltet ihr gegen 2 Mittsommer-Münzen bei Melthend oder indem ihr Mittsommer-Aufgaben in Thorins Halle erledigt. Auftraggeber dort sind Skóri in der Kneipe und Slágin in der Schmiedehalle, ganz hinten durch.
Das Rezept erhaltet ihr für 1 Mittsommer-Marke von Melthend.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Kein Problem: Ein Hochzeitsgefallen (Melthend)

Bringt Hochzeitsgedecke zu Melthend (3/3).
Dies ist eine Aufgabe für Goldschmiede und Gelehrte.
Ausrüstsätze für Hochzeitsgedecke erhaltet ihr gegen 2 Mittsommer-Münzen bei Melthend oder indem ihr Mittsommer-Aufgaben in Duíllont und Celondim erledigt. Auftraggeber dort sind Gairil (Celondim) und Celairiel (Duíllont).
Das Rezept erhaltet ihr für 1 Mittsommer-Marke von Melthend.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Aufgaben der Hobbits

Blümerante Blumen (Vinca Pott, aufmüpfige Jugendliche)

Vinca und ihre Freunde verstecken sich hinter einer Hecke südöstlich des Festbaums. Sie wollen das Fest etwas aufmischen, indem sie die Tische mit stinkenden Blumen dekorieren. Wollt ihr euch daran wirklich beteiligen? Falls ja, bedient euch an Vincas Korb und legt los. Lasst euch aber nicht von Caltha Gutkind und ihren Helfern erwischen - d. h., achtet auf die Augen-Symbole auf der Minimap und kommt ihnen nicht zu nahe!
Caltha steht am Festbaum und bewegt sich nicht vom Fleck. Ihre beiden Helfer patrouillieren aber um den Baum, auf sie müsst ihr aufpassen!

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke, 1 Ausrüstsatz zum Backen von Erdbeerteilchen
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Irreführende Einladungen (Listige Hobbit-Frau)

Die Frau steht am Festbaum und möchte, dass ihr einige falsch datierte Einladungen verteilt, damit gewisse lästige Hobbits nicht zur Feier erscheinen.
Lästige Hobbits findet ihr am Festbaum, vor Beutelsend (seltsamerweise trifft es diesmal nicht Lobelia Sackheim-Beutlin) und dann weiter nach Süden, bis nach Hobbingen hinein.

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke, 1 Ausrüstsatz zum Backen von Erdbeerteilchen
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Aufgaben der Menschen

Feuer und Flamme (Rona Drechsler)

Rona steht an den Schmieden in Westbree.
Nachdem ihr Gehilfe ein ganzes Regal von Töpferwaren umgeworfen hat, braucht sie dringend neue Waren:

  • Kiefernholzscheite von den Wiesen nordwestlich von Bree für das Feuer
  • Lehm von den Immerklarseen nordwestlich von Bree
  • Zweige von einer Weide am See südöstlich von Bree im südlichen Chetwald
  • und Spitze von Mathilde Lumper (sitzt auf einer Bank vor dem Rüstungsladen gegenüber dem Rathaus).

Die Lehmstellen tauchen nach kurzer Zeit wieder auf, man muss also nicht lange herumsuchen.

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke, 1 Ausrüstsatz für Banner der Neuvermählten
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Rappelvoll (Gerstenmann Butterblume)

Das Gasthaus platzt aus allen Nähten, und Herr Butterblume braucht Unterstützung. Sammelt herrenlose Krüge ein und verjagt Betrunkene, die auf den Tischen tanzen. Alles ist sowohl im Schankraum zu finden als in den hinteren Räumen, und Betrunkene können mehrmals zur Ordnung gerufen werden.

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke, 1 Ausrüstsatz für Banner der Neuvermählten
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Aufgaben der Zwerge

Der Glanz von Mittsommer (Skóri)

Zu den Mittsommer-Feierlichkeiten wollen alle Zwerge und Zwerginnen ihre Bärte schön gepflegt haben. Unmöglich für einen einzigen Barbier, das alles zu schaffen. Helft ihm, Zwergenbärte zu schneiden. Ungepflegte Zwerge sind schon direkt in der Kneipe. Ihr könnt denselben Zwerg mehrmals behandeln, sobald er kurz nach dem ersten Bartschnitt wieder auftaucht. Zwergenbärte wachsen wohl schnell.

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke, 1 Ausrüstsatz für Trinkhorn
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Wertvoller als Mithril (Slágin)

Slágin steht in der Schmiedhalle, ganz hinten durch.
Einige alte Zwerge möchten zum Fest ihre Frauen beschenken, sind aber zu gebrechlich oder zu beschäftigt, um selbst loszuziehen. Besorgt ihnen Silber, Saphire und Sand aus der Silbertiefen-Mine und ein paar Tierknochen aus dem Umland. Jedoch nicht von bösartigen Kreaturen! Luchse und Auerochsen sind "gut" genug (die Armen ...)

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke, 1 Ausrüstsatz für Trinkhorsn
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Aufgaben der Elben

Heimkehr (Gairil)

Gairil, der Laternenmacher, steht am mittleren Dock.
Die Elben lassen zur Erinnerung an ihre Lieben, die schon vor ihnen nach Westen gefahren sind, leuchtende Laternen den Fluss hinunter treiben. Wenn jemand diese Aufgabe nicht selbst erfüllen kann, übernimmt Gairiel die Herstellung der Laternen. Besorgt ihm Wachs von Limaels Weinberg.
Kleine Bienenstöcke befinden sich links und rechts des Weges, der zum Weinberg führt.
Hier findet ihr sie:

  • 26.1S, 94.1W
  • 26.5S, 94.3W
  • 26.2S, 94.6W
  • 26.6S, 94.6W
  • 26.4S, 94.7W

Zuletzt bringt ihr das Wachs zu Gairil und lasst eure Laterne schwimmen.

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke, 1 Ausrüstsatz für Hochzeitsgedeck
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Schwimmende Laternen bei Duíllont

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Schlaufen für die Liebe (Celairel)

Celairel ist umgezogen und befindet sich jetzt an einer Werkbank im Süden von Duíllont bei den Koordinaten 24.7S, 93.0W. (Danke an Isisiel sowie Simon und Gerolf von den Wanderfreunden auf Meriadoc, die ihr auf die Schliche gekommen sind! :-))
Sie schickt euch zuerst zu Thorían im Zentrum von Duíllont. Diese wiederum schickt euch in Brethilas' Laden auf der großen Plattform im Osten, um einen Seidenballen zu holen. Hieraus schneidert ihr Bänder an Thoráns Spezial-Werkbank.
Als nächstes müsst ihr beim Schmied Dringlaer Talismane besorgen und nördlich und südwestlich von Duíllont 10 perfekte Blüten sammeln. Nun könnt ihr an einer Spezial-Werkbank bei Celairiel die “Sicherungsschlaufen” herstellen.
Die Übersetzung ist herrlich missraten! “Handfasting cords” sind Bänder, die bei einer Hochzeitszeremonie um die Hände des Brautpaars geschlungen werden.

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke, 1 Ausrüstsatz für Hochzeitsgedeck
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Tänze und Pferderennen

Tänze der Völker (Tanzlehrer in den Festgebieten)

Die Tanzlehrer findet ihr

  • am Festbaum bei Hobbingen: Oger Dachsbau
  • in Duillont: Nedhrien
  • in Thorins Halle: Galmi
  • und auf dem Festplatz von Bree: Ada Mushain

Tipps:

  • WICHTIG: Ihr müsst den Tanzlehrer anvisieren, damit eure Tanzschritte zählen!
  • Zum Ausführen der richtigen Schritte klickt einfach das Tanz-Icon bei der Aufgaben-Übersicht an, wenn der Tanzlehrer einen Schritt ansagt. Es wird automatisch das aktuell richtige Tanz-Emote angezeigt.
    Alternativ könnt ihr wie früher die Emotes /tanzen1, /tanzen2, /tanzen3 (/dance1, /dance2, /dance3) ausführen, wenn der Tanzlehrer sie ansagt.
  • Ihr könnt die Tanz-Icons anklicken, sobald sie erscheinen, auch wenn der Tanzlehrer sie noch nicht angesagt hat. Wartet nur nicht zu lange mit dem Klicken, denn in jeder Runde läuft ein Timer, innerhalb dessen die Schritte ausgeführt werden müssen.
  • "Ausruhen" ist nicht nötig, ihr könnt auch einfach durchtanzen.
  • Verlasst nicht den Tanzboden, d. h. die nahe Umgebung der Bühne, bevor ihr eure Belohnung abgeholt habt! Auch nicht, wenn ihr bereits alle Schritte richtig getanzt habt und die Aufgabe schon einlösen könntet. Die Aufgabe kann auch dann noch scheitern, wenn ihr euch entfernt.

Die Tanzaufgabe beginnt immer ungefähr zu jeder volle Stunde und dann alle 20 Minuten. Ab 5 Minuten vor Beginnn könnt ihr sie annehmen. Wartet dann vor der Bühne, bis es losgeht.

Die Tanzaufgaben zählen nicht zu den täglichen Festaufgaben.

Belohnung: Emotes der Tänze der Völker. Achtet selbst darauf, dass ihr das gewonnene Emote nicht schon habt, weil es dann verfällt.

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Zu den Pferderennen

Verschiedene Festgäste schicken euch zu den Pferderennen im Auenland und auf dem Festgelände von Bree, wo es gilt, einen Hindernis-Parcours in einer sehr knappen Zeit zu schaffen:

  • am Festbaum bei Hobbingen: Baldo Matschfuss, neben der Tanzbühne
  • in Duíllont: Gelirdúr, vor der Tanzbühne
  • in Thorins Halle: Annar in der Kneipe

Einige Tipps:

  • Ihr könnt auch ohne diese Aufgabe direkt zum Pferderennen gehen und teilnehmen.
  • Versucht, mindestens eine Brücke zu schaffen, ohne ins Wasser zu fallen. Dafür werdet ihr mit einem Geschwindigkeitsschub belohnt. Fallt ihr dagegen hinein, erhaltet ihr zur Strafe eine gemeine Verlangsamung. Wenn es zu schwierig ist, versucht direkt durch die niedrigen Tore im Wasser zu reiten. Springt dafür so weit wie möglich ins Wasser hinein. Wenn ihr sonst geschickt reitet, kann es mit Ach und Krach auch damit klappen.
  • Tipp für die Brücken: Springt nicht zu spät vom ersten Steg ab! Lieber ein Stückchen vor dem Ende, das reicht locker, um rüberzukommen. Springt dann direkt weiter über den Rest des zweiten Stegs, damit ihr nicht noch im letzten Moment abrutscht.
  • Ihr könnt auch in der Luft noch navigieren! Wenn ihr also merkt, dass ihr eine Brücke verpasst, helft im Flug noch ein bisschen nach.
  • Wenn ihr Lag habt, dreht die Graphikoptionen herunter und benutzt ein LAN-Kabel statt einer WLAN-Verbindung.
  • Reitet am Ende nochmal durch das erste Tor hindurch, um sicherzustellen, dass der Sieg auch anerkannt wird.
  • Der Parcours am Festplatz im Breeland ist meiner Ansicht nach einfacher als der im Auenland.

Nach einem Fehlversuch beträgt die Wartezeit für den nächsten Versuch 5 Minuten.

Ein Sieg beim Pferderennen zählt zu den täglichen Festaufgaben (danke an Ionah für den Hinweis)!

Wasserhindernis beim Pferderennen im Breeland

Belohnung für ein erfolgreiches Rennen: 3 Mittsommer-Marken

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Das Mittsommer-Rennen auf den Schildinseln

Es gibt jetzt auch auf Fernholm ein Pferderennen! Die Rennstrecke beginnt östlich des Gasthauses, wo Lêkhar euch ein Pferd oder Pony zuteilt. Zuerst reitet ihr immer die Straße entlang, dann, im Westen der Insel, geht es ins Wasser. Keine Sorge, es ist flach und ihr werdet nicht gezwungen, abzusitzen, wenn ihr auf dem geraden Weg zwischen den Toren bleibt. Zuletzt müsst ihr eure Geschicklichkeit beweisen, indem ihr einige schmale Stege passiert. Am Südstrand endet der Parcours.
Eine hübsche Tour um die Insel!

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Rennen auf Fernholm

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Gasthausliga und Biergenossenschaft

Hier findet ihr separate Guides für die Aufgaben der Gasthausliga und der Biergenossenschaft.

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Taten

Aus Liebe zu Mittsommer (Intro)

Erfüllt Mittsommer-Aufgaben in Minas Tirith, Fernholm und ganz Mittelerde (20).

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke

Aus Liebe zu Mittsommer (Mittelschwer)

Erfüllt Mittsommer-Aufgaben in Minas Tirith, Fernholm und ganz Mittelerde (60).

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke

Aus Liebe zu Mittsommer (Schwer)

Erfüllt Mittsommer-Aufgaben in Minas Tirith, Fernholm und ganz Mittelerde (120).

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke, Mittsommer-Portraitrahmen, Titel: FürsprecherIn von Mittsommer

Mittsommer-Portraitrahmen

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Leuchtende Flamme

Schließt ab:

  • "Rubinrote Glühwürmchenlaternen"
  • "Amethystfarbene Glühwürmchenlaternen"
  • "Smaragdgrüne Glühwürmchenlaternen"
  • "Saphirblaue Glühwürmchenlaternen"

Für die Tat müsst ihr jede dieser Laternenaufgaben 2x bestreiten.

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke, Titel: Flackernde Flamme

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Ein Festmahl für die Gefährten

Schließt in der Festhalle Merethrond alle 9 Bankett-Aufgaben ab:

  • Frodo Beutlin
  • Samweis Gamdschie
  • Meriadoc Brandybock
  • Peregrin Tuk
  • Gimli
  • Legolas
  • Faramir
  • Mithrandir
  • König Aragorn II. Elessar

Zugang zu Merethrond habt ihr, nachdem ihr der Hochzeit beigewohnt habt.

Belohnung: 9 Mittsommer-Marken, Titel: BankettgängerIn

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Macht es zu einem Fest: Ehering-Feuerwerk

Entzündet 25 Ehering-Feuerwerke. Man kann sie für 2 Mittsommer-Marken bei der Tauschmutter Feredis erstehen.

Belohnung: Fähigkeit: Ehering-Feuerwerk

Ehering-Feuerwerk

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Macht es zu einem Fest: goldenes Ehering-Feuerwerk

Entzündet 25 goldene Ehering-Feuerwerke. Man kann sie für 2 Mittsommer-Marken bei der Tauschmutter Feredis erstehen.

Belohnung: Fähigkeit: goldenes Ehering-Feuerwerk

goldenes Ehering-Feuerwerk

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Macht es zu einem Fest: Niphredil-Feuerwerk

Entzündet 25 Niphredil-Feuerwerke. Man kann sie für 2 Mittsommer-Marken bei der Tauschmutter Feredis erstehen.

Belohnung: Fähigkeit: Weißes Niphredil-Feuerwerk

Niphredil-Feuerwerk

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Macht es zu einem Fest: grünes und weißes Niphredil-Feuerwerk

Entzündet 25 grüne und weiße Niphredil-Feuerwerke. Man kann sie für 2 Mittsommer-Marken bei der Tauschmutter Feredis erstehen.

Belohnung: Fähigkeit: grünes und weißes Niphredil-Feuerwerk

grünes und weißes Niphredil-Feuerwerk

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Macht es zu einem Fest: Elanor-Feuerwerk

Entzündet 25 Elanor-Feuerwerke. Man kann sie für 2 Mittsommer-Marken bei der Tauschmutter Feredis erstehen.

Belohnung: Fähigkeit: Elanor-Feuerwerk

Elanor-Feuerwerk

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Katzenverwirrung (auf Fernholm)

Erledigt beide Katzen-Aufgaben von Maghôrdo.

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke; Titel “verwirrt von Katzen” / “Confused by Cats”

Gäste versammelt (auf Fernholm)

Erledigt alle Gäste-Versammeln-Aufgaben von Kapitän Khâtaphos.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken; Titel “der/die Unermüdliche” / “the Relentless”

Meister der Meeresküste

Gewinnt das Pferderennen auf Fernholm 10 mal.

Belohnung: 4 Mittsommer-Marken; Titel “MeisterIn der Seepferde” / “Sea Horse-master”; 500 Tugend-XP

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Fest-Tauschhändler

Die "Tauschmutter" Feredis findet ihr

  • neben Merilien am Quellenhof ganz oben auf der Zitadelle und
  • in Fernholm vor dem Gasthaus, neben dem Briefkasten.

Für Einrichtungs-Belohnungen verweise ich euch an die Spezialisten von D&co du Milieu.

Feredis in Minas Tirith Feredis on Furtherholm
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Zierwerk 2026: Gewand der blühenden Sonne

Das vierteilige Set der Blühenden Sonne ist klar eine Kleidung für elbische Hochzeitsgäste. Das schöne Blau ist ein bisschen dunkler als Meeresblau; damit entstehen auch beim Einfärben volle, satte Farben.
Beim Kleid werden die rotbraunen Schuhe mitgeliefert. Das ist zu der Originalfarbe ein hübscher Kontrast, funktioniert mit anderen Farben aber vielleicht weniger gut. Beim Waffenrock kann man die Schuhe selbst wählen
Den Umhang gibt es mit und ohne Kapuze.

Alle Teile kosten 10 Mittsommer-Marken.

Kleid der blühenden Sonne:

Waffenrock der blühenden Sonne:

Waffenrock der blühenden Sonne - von der Seite Waffenrock der blühenden Sonne - von hinten Waffenrock der blühenden Sonne - von vorn

Umhang der blühenden Sonne:

Umhang der blühenden Sonne

Kapuze des Umhangs der blühenden Sonne:

Kapuze des Umhangs der blühenden Sonne

Reittier 2026

Ein Elch! Definitiv elbische Hochzeitsgäste. Er kostet 25 Mittsommer-Marken. Das Geweih ist gigantisch, es ist kaum möglich, Fotos zu machen, auf denen das Gesicht des Reiters zu sehen ist. Hier oder da kann das ja auch besser sein.

Elch der blühenden Sonne:

Elch der blühenden Sonne - von vorn Elch der blühenden Sonne - von der Seite Elch der blühenden Sonne - von oben

Begleiter 2026

Der hellbraune Streifenuhu der blühenden Sonne kommt mir irgendwie bekannt vor. Aber kann man genug Uhus und Eulen haben? Er ist grimmig und niedlich und kostet 20 Mittsommer-Marken.

Streifenuhu am Tag Streifenuhu bei Nacht

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Zierwerk 2025: Badekleidung der Meeresküste

Ein altmodischer Badeanzug, ich bin begeistert! Die blauen Partien können eingefärbt werden.

Alle Teile kosten 10 Mittsommer-Marken.

Badekleidung der Meeresküste, bestehend aus dem blau-weiß-goldenen Badeanzug, Watstiefeln, Kopftuch oder Sonnenhut und einer geflochtenen Tasche (“Beutel”):

Badekleidung der Meeresküste - von hinten Badekleidung der Meeresküste - von der Seite Badekleidung der Meeresküste - von vorn

Sonnenhut und Kopftuch mit Schleife der Meeresküste:

Sonnenhut der Meeresküste Kopftuch mit Schleife der Meeresküste

Der Hut malt bei mir leider Zacken ins Gesicht, sobald es von einer Lichtquelle beschienen wird.

Ross 2025

Das Ross der Meeresküste kostet 25 Mittsommer-Marken. Es ist strahlend weiß, und seine Ausstattung passt zu den blau-weißen Badesachen. (Klicken zum Vergrößern.)

Ross der Meeresküste - von vorn Ross der Meeresküste - von der Seite Ross der Meeresküste - von oben

Begleiter 2025

Der prächtige Drache der Meeresküste kostet 25 Mittsommer-Marken.

Drachensteigen
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Einrichtung 2025

Die neuen Einrichtungsgegenstände findet ihr wie immer bei D&Co du Milieu! Es gibt Betten in verschiedenen Zuständen der Gemachtheit (wie im “Gesprungenen Krug”) und einige neue Pflanzen in Töpfen.

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Zierwerk 2024

Kleider gibt es diesmal nicht, dafür Accessoires.

Der Reif aus Blüten passt in der Original-Farbe ebensogut gut zu Arwens Abendkleid (rechts) wie zum schlichteren Simbelmyne-Kleid (links), kann aber auch beliebig eingefärbt werden.
Kosten: 10 Mittsommer-Marken.

Reif aus Blüten - von vorn Reif aus Blüten - von der Seite

Der Zeremonienstab der ewigen Sonne hat ein Design, das es schon lange gibt (alle Stäbe “der ewigen Sonne” sehen so aus).
Kosten: ebenfalls 10 Mittsommer-Münzen.

Um einen Stab in der Hand zu tragen, könnt ihr das Emote “/gelassenepose” verwenden, das es im Shop zu kaufen gibt. Andere Wege wüsste ich gerade nicht, es scheint aber möglich zu sein, wenn man sich Screenshots anderer Leute anschaut, in denen der Stab waagerecht getragen wird. Wer es weiß, bitte melden :-)

Zeremonienstab der Ewigen Sonne - von vorn Zeremonienstab der Ewigen Sonne - von der Seite Zeremonienstab der Ewigen Sonne - von hinten
Zeremonienstab der Ewigen Sonne - aus der Nähe

Ross 2024

Das Ringlótal-Ross (oder -Pony) gibt es nur in den silbernen Hobbit-Geschenken während des Mittsommerfests! Ihr könnt es nicht kaufen.

Ringlótal-Pony - von der Seite

In den goldenen Hobbitgeschenken kann übrigens die Kriegsross-Ausrüstung der Elbenblätter sein, aber nur, weil zur Zeit aus mir unerfindlichen Gründen zugleich das Julfest wieder läuft. Es passt aber auch tatsächlich gut zum Mittsommerfest. Bild vom LotRO-Wiki:

Kriegsross-Ausrüstung der Elbenblätter

Begleiter 2024

Ein liebenswürdiger schokoladenbrauner Wildesel, Kosten: 20 Mittsommer-Marken:

Schokoladenbrauner Wildesel

Eine hübsche weinrote Schlange, Kosten ebenfalls 20 Mittsommer-Marken:

weinrote Schlange

Ein niedliches Hochzeitsfeier-Pony, das einen Wagen mit Feuerwerk zieht. Das Feuerwerk geht ab und zu los :-)
Kosten: 30 Mittsommer-Marken oder 30 Mithril-Münzen.

Hochzeitsfeier-Pony
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Zierwerk 2023: Sommerkonzert-Gewand

Alle Teile können eingefärbt werden, allerdings nur die blauen Partien.

Alle Teile kosten 10 Mittsommer-Marken.

Sommerkonzert-Outfit:

Sommerkonzert-Outfit - von vorn Sommerkonzert-Outfit - von hinten Sommerkonzert-Outfit - Umhang

Sommerkonzert-Kappe:

Sommerkonzert-Kappe - von rechts Sommerkonzert-Kappe - von vorn Sommerkonzert-Kappe - von links

Ross 2023

Das Sommerkonzert-Ross kostet 25 Mittsommer-Marken und ist mit Musikinstrumenten beladen. Ein tolles Ross für Barden!

Sommerkonzert-Ross - von rechts Sommerkonzert-Ross - von links Sommerkonzert-Ross - von oben

Begleiter 2023

Ein grünes Glühwürmchen. Es kostet 25 Mittsommer-Marken.

Sommerkonzert-Glühwürmchen

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Im Jahr 2022 gab es keine neuen Zierwerke.

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Zierwerk 2021: Verschlungene-Blüten-Gewand

Alle Teile bis auf die goldenen (Reif und Schulterstück) können eingefärbt werden. Interessant ist die Farbe Weiß, da damit ein Regenbogeneffekt entsteht, wie bei Sarumans Gewand. Auch in Belegaer-Blau kommt dieser Effekt schön heraus. Und strahlendes Meeresblau macht gute Laune!

Der kapuzenlose Umhang, der anfangs eine Kapuze hatte, war inzwischen beim Schneider.

Die Stiefel sehen auf den Bildern aus, als wären sie kniehoch. Tatsächlich sind sie gerade mal knöchelhoch; der hohe Stiefelschaft gehört zum Waffenrock! So sind diese Stiefel extrem flexibel.

Alle Teile kosten 10 Mittsommer-Marken.

Kleid der verschlungenen Blüten:

Kleid der verschlungenen Blüten - von hinten Kleid der verschlungenen Blüten - von vorn Kleid der verschlungenen Blüten - von der Seite

Waffenrock der verschlungenen Blüten:

Waffenrock der verschlungenen Blüten - von hinten Waffenrock der verschlungenen Blüten - von vorn Waffenrock der verschlungenen Blüten - von der Seite

Umhang der verschlungenen Blüten:

Umhang der verschlungenen Blüten

Reif der verschlungenen Blüten:

Reif der verschlungenen Blüten - von schräg vorn Reif der verschlungenen Blüten - von vorn Reif der verschlungenen Blüten - von hinten

Ross 2021

Das Ross kostet 25 Mittsommer-Marken.

Ross der verschlungenen Blüten:

Ross der verschlungenen Blüten - von oben Ross der verschlungenen Blüten - von vorn Ross der verschlungenen Blüten - von der Seite

Begleiter 2021

Streifenhörnchen! Es gibt ein normales und ein silberfarbenes, hier ist das normale abgebildet. Sie kosten 20 Mittsommer-Marken.

Streifenhörnchen 1 Streifenhörnchen 2

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Vignette

Zierwerk 2020: Mittsommer-Kleidung (die Hochzeitskleider)

Alle Teile können eingefärbt werden. Der Farbverlauf des Abendkleids wird besonders mit Blau- und Gelbtönen schön hervorgehoben. Hier seht ihr natürlich die Originalfarben.

Arwens Abendkleid:

Arwens Abendkleid - von vorn Arwens Abendkleid - von hinten Arwens Abendkleid - von der Seite

Arwens Hochzeitskleid:

Arwens Hochzeitskleid - von vorn Arwens Hochzeitskleid - von hinten Arwens Hochzeitskleid - von der Seite

Galadriels Kleid:

Galadriels Kleid - von vorn Galadriels Kleid - von hinten Galadriels Kleid - von der Seite

Festkleidung des Bräutigams:

Kleidung des Bräutigams - von vorn Kleidung des Bräutigams- von hinten Kleidung des Bräutigams - von der Seite

Myrtenreif, Tunika, Armschienen und Stiefel des Bräutigams

Kränze:

Reif von Lórien Krone aus Sommerblumen Myrtenreif des Bräutigams

V. l. n. r.: Reif von Lórien, Krone aus Sommerblumen, Myrtenreif des Bräutigams

Rösser 2020

Ich mag die Rösser mit den dicken Standarten nicht, deshalb werde ich sie nicht kaufen. Ihr könnt sie als kleine Vorschaubilder in euren "Sammlungen" betrachten (SHIFT + C) oder die Bilder im Lotro-Wiki anschauen (ganz runterscrollen zu Gallery).

Begleiter 2020

Links: blaues Glühwürmchen, rechts: Gondor-Drachen

Blaues Glühwürmchen Gondor-Drachen

Die Glühwürmchen sind winzig, aber man erkennt sie an einem langsam pulsierenden farbigen Leuchten. Wenn ihr, wie ich, euer Glühwürmchen nicht sehen könnt, habt ihr wahrscheinlich in den Grafik-Optionen (erweitert) die Partikeleffekte deaktiviert. Schaltet sie wieder ein und aktiviert darunter das Kästchen "Statische Umgebungseffekte".
Als mein Glühwürmchen noch "unsichtbar" war, vermutete jemand, es trüge bestimmt einen winzigen goldenen Ring... (-:

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Vignette

Emotes

Die Emotes sind die Weinprobe aus der Aufgabe "Bis zum letzten Tropfen" und der Münzwurf aus der gleichnamigen Aufgabe.

Weinprobe Münzwurf beim Barden

Beim Barden in Dissonanz fliegt das leuchtende Händchen mit der Münze mit :-)

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Vignette

Feuerwerk

Hochzeitsring-Feuerwerk Goldenes Hochzeitsfeuerwerk Niphredil-Feuerwerk Grün-weißes Niphredil-Feuerwerk Elanor-Feuerwerk

Vier der Feuerwerke - das weiße Ehering-Feuerwerk, das weiße und das grün-weiße Niphredil-Feuerwerk und das Elanor-Feuerwerk - könnt ihr bei der Tauschmutter für je 2 Mittsommer-Markenkaufen. Verwendet ihr jeweils 25 davon, erfüllt ihr eine Tat und erhaltet als Belohnung das betreffende Feuerwerk als bleibende Fertigkeit. Sie erscheint in eurem Inventar und kann dort benutzt/erlernt werden.
Das goldene Hochzeitsfeuerwerk könnt ihr direkt als Emote kaufen.

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Vignette

Einrichtung

Bei D&co du Milieu könnt ihr euch die Tausch-Einrichtungsgegenstände ansehen.

Ebenfalls bei D&co du Milieu findet ihr die Einrichtungsgegenstände, die während des Fests in Hobbit-Geschenken enthalten sein können.

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Eine fröhliche Mittsommerzeit wünscht euch
eure Berrie!

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Das Hochzeitspaar
Ornament
 

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Berrie und Aduial auf EU-Meriadoc
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