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Nadias schöner Blog hdro-guide.de, bei dem ich auch mithelfe, bietet eine Fülle von Informationen rund ums Spiel. Ganz besonders möchte ich euch die Guides zum "Buch der Taten" ans Herz legen!

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Guide:
Mittsommer-Urlaub auf Fernholm

[ English version ]

Das Mittsommerfest 2026 dauert vom 11. Juni um 16 Uhr bis zum 1. Juli um 9:00 Uhr.

Die Minas-Tirith-Mittsommeraufgaben sowie die Belohnungen findet ihr → hier.

Auf dem idyllischen Schildinselchen Zír Aktar (auf Westron: Fernholm) haben sich einige Freibeuter in den verdienten Ruhestand begeben und bieten nun Touristen erholsame Sommertage an. Ihr selbst sollt euch natürlich nützlich machen - was auch sonst!

Ihr könnt mit Festpferden bei den Stallmeistern in den Anfängergebieten und in Minas Tirith auf die Insel reisen, wie beim Julfest. Ansonsten kann auch Ikhajât, die Abgesandte der Piraten, euch direkt zum Ort des Geschehens transportieren. Ihr findet sie im Tänzelnden Pony in Bree, im Festgarten von Duíllont, beim Festbaum, in der Kneipe von Thorins Halle und in Minas Tirith (Mittsommer) beim Stallmeister.

Auf der Insel kann euch inzwischen ein Schiff zurück nach Minas Tirith, Bree oder Umbar Baharbêl bringen.

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Karte von Fernholm

Karte von Fernholm

Einleitung

Mittsommerurlaub / Rückkehr nach Fernholm (Ikhajât)

Ihr findet Ikhajât

  • im Tänzelnden Pony in Bree,
  • im Festgaraten in Duíllont,
  • in der Kneipe von Thorins Halle,
  • am Festbaum bei Hobbingen
  • und in Minas Tirith beim Stallmeister im 1. Ring.

Mit dieser Aufgabe werdet ihr direkt auf die neue Festinsel zu Käpt’n Khâtaphos transportiert, der euch zu weiteren Questgebern schickt.

Bevor ihr losquestet, nehmt jeden Tag die Wrapperquests an, entweder bei Faeleth in Minas Tirith (gleich bei den Stallmeistern) oder bei Khâtaphos im Gasthaus auf Fernholm:

  • Die Erhabenheit von Mittsommer
  • Freude an Festlichkeiten
  • Zur Feier von Mittsommer

Die Aufgaben auf Fernholm zählen zu den täglichen 10 Aufgaben dazu! Dadurch werden die Dailys nun wesentlich bequemer.

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke

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Aufgaben im Gasthaus

Gäste versammeln (Kapitän Khâtaphos im Gasthaus “Gesprungener Krug”)

Käpt’n Khâtaphos bittet euch, in die Welt zu reisen und Interesse für einen Besuch auf Fernholm zu wecken. Er stellt euch dafür eine Liste interessanter Orte zur Verfügung. Ihr könnt täglich einen Ort auswählen.
Der englische Captain wurde unrühmlich mit “Hauptmann“ übersetzt. Er ist natürlich ein Kapitän!

An jedem Ort findet ihr drei bis vier "potenzielle Besucher” vor, von denen ihr einen auf die Insel einladen müsst.

Ihr dürft maximal zwei Besucher “verärgern”, sonst misslingt die Aufgabe!

Es ist KEIN Zufall, welche Besucher euer Angebot annehmen. Einige - leider nur sehr wenige - potenzielle Besucher geben euch einen Hinweis auf die richtige Lösung, wenn ihr sie ansprecht, wie diese Dame in Minas Tirith, die ich verärgert habe:

Zufriedene Dame, die nicht verreisen möchte

Daraus könnt ihr schließen: Wer sich wohlfühlt, will nicht verreisen und fühlt sich von eurer Werbung belästigt. Wer gestresst ist, wird euer Angebot annehmen.
Wartet daher, bis der Questring verschwindet, beobachtet dann die Personen und achtet auf ihr Verhalten.

Positiv gestimmt: nicken - Arme verschränken - Kleidung seitlich zurechtstreichen - (Hobbits und Zwerge:) lachen: Diese Person ist rundum zufrieden und will nicht verreisen.

Person crosses arms Person smoothes their clothes

Negativ gestimmt: Kopf hängen lassen - kopfschütteln - kopfkratzen - seufzen: Diese Person ist niedergeschlagen und möchte gerne Urlaub machen!

Person shrugs Person hangs shoulders Person scratches their head

Sprecht eine Person an, gleich nachdem sie missmutiges Verhalten gezeigt hat. Achtung: Die Personen resetten ab und zu und können dann ihr Verhalten ändern; d. h. es gibt nicht die eine richtige Person an einem Ort.

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Dies sind die Orte, an denen ihr Werbung machen könnt:

  • Bree (Breeland), am Keilerbrunnen
  • Celondim (Ered Luin), auf der Terrasse gegenüber dem Stallmeister
  • Festbaum (Auenland), gleich südwestlich des Baums
  • 21. Halle (Moria), im Bankbereich
  • Edoras (Rohan, Königsstatt), im Nordosten des Marktplatzes
  • Feste Guruth (Einsame Lande), nordwestlich von Frideric
  • Halle Vérnozal (Gundabad), in der Kantine im Südosten
  • Herne (Cardolan), beim Dorfbrunnen nördlich des Stallmeisters
  • Minas Tirith (Mittsommer), auf der Zitadelle oberhalb der breiten Treppe
  • Neuhausen (Ferne Auen), vor dem “Fuchs und Fiedel”
  • Schragen (Nordhöhen), beim südlichen Stadttor
  • Sûri-kylä (Forochel), im Westen vor dem Häuptlingszelt
  • Galtrev (Dunland), südwestliche Hütte auf dem zentralen Platz
  • Thal (Thalland), beim nördlichen Stadttor

Wählt immer neue Orte aus, denn die Erledigung aller Einladungen stellt eine Tat dar!
Habt ihr einen Gast erfolgreich eingeladen, müsst ihr die tägliche Aufgabe noch beim Kapitän abgeben.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken für die tägliche Quest, 5 Mittsommer-Marken für die wöchentliche Quest (7 Gäste versammeln)

Tat: Gäste versammelt (Erledigung aller Aufgaben von Kapitän Khâtaphos); Belohnung: 3 Mittsommer-Marken; Titel “der/die Unermüdliche”

Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Reinigungsdienst (Darôma im Gasthaus “Gesprungener Krug”)

Darôma sucht Hilfe bei den anfallenden Aufgaben, denn die Seeräuber der Schildinseln sind ein faules Pack.

  • Macht die Betten. (4/4)
  • Schrubbt die Böden. (4/4)

Die zweiflügligen Türen im Gasthaus führen zu den Zimmern.

Belohnung: 2 Mittsommer-Marken

Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Schätze der Gezeiten (Darôma im Gasthaus “Gesprungener Krug”)

Darôma möchte die Hütten mit einigen hübschen Muscheln vom Strand dekorieren.

Sammelt Muscheln. (8/8)

Die Muscheln im Nordwesten der beiden Inseln gibt es auf den legendären Servern komischerweise nicht, obwohl der Bereich auch dort auf der Karte eingefärbt ist.

Belohnung: 2 Mittsommer-Marken

Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Hilfe für den Koch (Sâghlem im Gasthaus “Gesprungener Krug”)

Sâghlem, der Koch des “Gesprungenen Krugs”, braucht Zutaten für die Küche.

  • Sammelt frische Kräuter. (4/4)
  • Sammelt saftige Zitronen. (4/4)
  • Sammelt mehrere Handvoll Oliven. (4/4)

Die Zutaten findet ihr links und rechts des Weges, der um die Insel führt.

Diese Quest ist zeitaufwendig. Wenn ihr eure 10 täglichen Aufgaben möglichst schnell abschließen wollt, lasst sie aus.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken

Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Merkhâmas Aufgaben

Burgenbau (Merkhâma vor dem Gasthaus “Gesprungener Krug)

Merkhâma bittet euch, die anderen Festbesucher mit kleinen Sandburgen am Strand zu erfreuen.

Baut Sandburgen am Strand. (4/4)
Es gibt fünf Stellen für Sandburgen, zwei am Hafen und drei am südlichen Strand.

Belohnung: 2 Mittsommer-Marken

Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Sandburg
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Hilfsangebot (Merkhâma vor dem Gasthaus “Gesprungener Krug)

Da Merkhâma beschäftigt ist, beauftragt sie euch, an ihrer Stelle nach Hilfsbedürftigen Ausschau zu halten.

  • Redet mit der durstigen Strandspaziergängerin.
    Die Frau sitzt am Strand vor dem Gasthaus.
    Das erfrischende Getränk steht auf dem Tresen im Gasthaus.
  • Sprecht mit der entspannten Urlauberin.
    Die Urlauberin sitzt auf einer Bank im südlichen Bereich des Hafens.
    “Die Erinnerungen der Mûmakil" von J. F. Ugsha-imri” findet ihr in einem der östlichen Gästeräume im “Gesprungenen Krug”.
  • Sprecht mit dem unruhigen Ausflügler.
    Der besorgte Urlauber schaut nervös vom südlichen Strand aufs Meer hinaus.
    Das Polster findet ihr vor dem östlichen Eingang des “Gesprungenen Krugs”.
  • Sprecht mit dem hoffnungsvollen Freier.
    Der hoffnungsvolle Verehrer sitzt gleich am nächsten Abschnitt des Strands.
    Der Picknickkorb steht vor dem westlichen Eingang des “Gesprungenen Krugs”.
    Saghlem, der Koch, ist im Gasthaus.
  • Sprecht mit dem ausgelassenen Gast.
    Der ausgelassene Gast tanzt noch ein Stückchen weiter am Strand fröhlich herum.
    Tut einfach, was er sagt! (Ja, zweimal :-))

Diese Quest ist besonders zeitaufwendig. Wenn ihr eure 10 täglichen Aufgaben möglichst schnell abschließen wollt, lasst sie aus.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken für jede einzelne Hilfeleistung und noch einmal für die gesamte Quest

Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Suche nach Badestellen (Merkhâma vor dem Gasthaus “Gesprungener Krug)

Merkhâma bittet euch, die Badegewässer zu erkunden.

  • Schwimmt auf der Westseite des Hafens.
  • Schwimmt in der südlichen Bucht.
  • Schwimmt im nördlichen Kanal.
  • Schwimmt vom Weststrand aus.
  • Schwimmt vom Südweststrand aus.

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken

Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Auf der Suche nach Angelplätzen (Merkhâma vor dem Gasthaus “Gesprungener Krug)

Damit diese Quest erscheint, müsst ihr das Angeln erlernt haben. Ein Hobby-Lehrer steht in der Südwestecke des Hafens. Lernt das Angeln und rüstet eure Angelrute aus. Dann öffnet das Charakterfenster (C), klickt auf den Reiter “Hobby” und zieht das Angeln-Symbol auf eure Aktionsleiste. Damit könnt ihr die Angel auswerfen und - wenn es im Wasser deutlich plätschert - auch wieder einziehen. Petri Heil!

Merkhâma fordert euch auf, verschiedene Fisch-Stellen auf der Insel zu überprüfen.
Ein Hobbymeister, bei dem ihr das Angeln erlernen und eine Angelrute erwerben könnt, steht im Südwesten des Hafens.

Die Angelstellen findet ihr hier, sie tauchen nacheinander auf:

  • östlich der langen Brücke (von der Brücke aus angeln),
  • östlich der großen Plattform im Südwesten des Hafens,
  • am Wasserfall in der Mitte der Insel,
  • bei einer kleinen Sandbank östlich der kleineren Insel.

Abseits der Quest kann man auf Fernholm auch Fische aus Seestadt für die Tat “See-Meister” fangen. Ein netter Nebeneffekt! Dies funktioniert sogar auf den Legendären Servern. Danke an Daric von Mordor für diesen Hinweis :)

Nasse Münzbeutel:

  • Während die Quest aktiv ist, könnt ihr an den Quest-Angelstellen ohne Begrenzung “Nasse Münzbeutel” fangen, die 10 Mittsommermarken enthalten.
  • Anders als im Tooltip angegeben, kann ein Münzbeutel die Quest nicht starten; sie muss schon laufen.
  • Nach dem letzten Fisch für die Quest könnt ihr keine weiteren Fische mehr von der Angel “nehmen”, Münzbeutel aber schon.
  • Ähnlich ist es, wenn ihr 50 Fische an einer Angelstelle gefangen habt: Dann könnt ihr dort keine weiteren “nehmen”, aber Münzbeutel schon, und an einer anderen Questangelstelle können auch Fische wieder erscheinen.
  • Achtung: Wenn ihr die Quest abgebt, ohne die Münzbeutel zu öffnen, verschwinden sie!
  • Achtung: Wenn ihr Glitzerfische im Inventar zu zerstören versucht, zerstört ihr damit alle Glitzerfische in eurem Inventar (man kann nicht nur einen Teil zerstören) und die Münzbeutel im Inventar direkt mit, weil sie wohl irgendwie auch als Fische zählen (??) Ihr könnt die Münzbeutel allerdings in eurer Bank in Sicherheit bringen, während ihr die Fische vernichtet.
    Auf der anderen Seite gibt es keinen Grund, Glitzerfische zu zerstören, bevor ihr die Quest beendet - macht es einfach nicht.
  • Wenn ihr die Glitzerfische zerstört, bricht die Quest ab. Ihr könnt sie nach fünf Minuten erneut annehmen.

Öffnet also die Münzbeutel sicherheitshalber immer sofort.
Danke an Daric, Seawyn/Caralian und Saphire von Mordor, die all dies teils unter großen persönlichen (Münzbeutel-)Opfern herausfanden!

Fisch-Cap erreicht, Münzbeutel kann man trotzdem angeln
Beutel kann man immer noch fischen.
51 Fische in der Angelquest
An einer anderen Angelstelle könnt ihr auch weiterhin Fische bekommen.
Münzbeutel
Nicht die Fische zerstören, erst die Beutel öffnen! Und bevor ihr die Quest abgebt!

Fürs nächste Jahr wünschen wir uns alle dieses ikonische Emote der lokalen Angler als Belohnung:

Angel-Emote 1 Angel-Emote 1 Angel-Emote 1 Angel-Emote 1

Belohnung: 3 Mittsommer-Marken

Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Maghôrdos Aufgaben

Katzenfrage (Maghôrdo)

Maghôrdo steht am westlichen Ende der Strandpromenade vor dem “Gesprungenen Krug”.

Um den Hafen herum gibt es viele Katzen. Die Seeleute schätzen sie als Glücksbringer, die Festbesucher jedoch empfinden sie als Plage. Kümmert euch irgendwie um sie!

Ihr könnt die Katzen füttern oder verscheuchen. Macht auf jeden Fall jedes einmal, denn dafür gibt es eine Tat. Manche Katzen verschwinden kurz, aber tauchen nach ca. 20 Sekunden wieder auf.

  • Ja zu Katzen
    • Füttert den schmutzigen Kater.
    • Füttert den schleichenden Kater.
    • Füttert den dürren Kater.
    • Füttert die stinkende Katze.
    • Füttert die müde Katze.
    • Füttert die aufmüpfige Katze.
  • Nein zu Katzen
    • Verscheucht den schmutzigen Kater.
    • Verscheucht den schleichenden Kater.
    • Verscheucht den dürren Kater.
    • Verscheucht die stinkende Katze.
    • Verscheucht die müde Katze.
    • Verscheucht die aufmüpfige Katze.

Zum Abgeben müsst ihr euch eventuell Maghôrdo erneut nähern, damit der Abgabe-Questring erscheint.

Belohnung: 2 Mittsommer-Marken

Tat: Katzenverwirrung (Erledigung beider Aufgaben); Belohnung: 1 Mittsommer-Marke, Titel “verwirrt von Katzen”

Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Möwenschar (Maghôrdo)

Anders als zu Katzen hat Maghôrdo zu Möwen nur eine Meinung: Sie müssen weg.

Die Möwen sind rund um den Hafen verstreut. Ihr könnt jede Möwe nur einmal verjagen.

Verjagt die Möwen. (8/8)

Belohnung: 2 Mittsommer-Marken

Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Möwe
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Verschandelte Strände (Maghôrdo)

Die Gewässer um die Schildinseln sind nicht so sicher, wie man es die Touristen glauben machen möchte. Sie sollen nicht von den Trümmern der Schiffswracks verängstigt werden.

Das Treibgut befindet sich am südlichen Strand der Insel.

Räumt am Strand Treibgut auf. (6/6)

Belohnung: 2 Mittsommer-Marken

Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

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Tâlugars Aufgabe

Drachen steigen lassen (Tâlugar)

  • Lasst einen Drachen am Südstrand steigen. (Ziemlich nah am Wasser stehen!)
  • Lasst einen Drachen in der Bucht im Süden steigen.
  • Lasst einen Drachen am Westende des Hafens steigen.
  • Lasst einen Drachen auf der östlichen Brücke steigen.
  • Lasst einen Drachen im Sand vor dem Gasthaus steigen.

Falls ihr noch keinen Drachen habt (jeder funktioniert), könnt ihr bei Tâlugar gegen 20 Mittsommermarken oder 30 Mithrilmünzen einen kaufen. Lasst ihn steigen und besucht die markierten Stellen. Eventuell müsst ihr dort etwas hin- und herlaufen, bis die Erfolgsmeldung kommt.

Falls das Drachensteigenlassen für euch neu ist: Drachen sind technisch Zierwerkbegleiter. Ihr findet sie wie die anderen Zierwerkbegleiter auch in den “Sammlungen” (SHIFT+C) und könnt sie von dort aus “aktivieren”.

Belohnung: 2 Mittsommer-Marken

Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Drachensteigen
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Das Mittsommer-Rennen auf den Schildinseln (Lêkhar)

Es gibt jetzt auch auf Fernholm ein Pferderennen! Die Rennstrecke beginnt östlich des Gasthauses, wo Lêkhar euch ein Pferd oder Pony zuteilt. Zuerst reitet ihr immer die Straße entlang, dann, im Westen der Insel, gabelt sich der Weg:

  • Geradeaus geht es zum Meer hinunter. Keine Sorge, das Wasser ist flach und ihr werdet nicht gezwungen, abzusitzen, wenn ihr auf dem geraden Weg zwischen den Toren bleibt. Gegen Ende müsst ihr eure Geschicklichkeit beweisen, indem ihr einige schmale Stege passiert.
  • Nach links/Südosten geht es in die Hügel hinauf. Dies scheint zunächst eine Abkürzung zu sein, jedoch behindern euch hier lästige Wurzeln und matschiger Boden.

Beide Wege treffen am Südstrand wieder zusammen.

Belohnung: 1 Mittsommer-Marke
Diese Aufgabe kann einmal täglich gespielt werden.

Tat: Gewinnt das Rennen 10 mal!
Belohnung: 4 Mittsommer-Marken; Titel “MeisterIn der Seepferde”; 500 Tugend-XP

Horse-race on Furtherholm
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Taten

  • Katzenverwirrung / Cat Confusion
    Erledigt beide Katzen-Aufgaben von Maghôrdo.
    Belohnung: 1 Mittsommer-Marke; Titel “verwirrt von Katzen” / “Confused by Cats”
  • Gäste versammelt / Guests Gathered
    Erledigt alle Gäste-Versammeln-Aufgaben von Kapitän Khâtaphos.
    Belohnung: 3 Mittsommer-Marken; Titel “der/die Unermüdliche” / “the Relentless”
  • Meister der Meeresküste
    Gewinnt das Fernholm-Pferderennen 10 mal.
    Belohnung: 4 Mittsommer-Marken; Titel “MeisterIn der Seepferde”; 500 Tugend-XP
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Ornament
Ornament

Dies ist übrigens MEIN Haus. Nicht dass einer von euch auf dumme Ideen kommt!

Schönen Sommerurlaub und ARRRR!
Eure Berrie :-)

 

© berrie.meriadoc@gmail.com
Berrie und Aduial auf EU-Meriadoc
Arandwen auf EU-GROND!
Bjarnar und Aduial auf EU-Mordor