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Nadias schöner Blog hdro-guide.de, bei dem ich auch mithelfe, bietet eine Fülle von Informationen rund ums Spiel. Ganz besonders möchte ich euch die Guides zum "Buch der Taten" ans Herz legen!

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Guide:
Das Jubiläumsfest im HdRO

Zu den Schnitzeljagd-Aufgaben hier entlang!

Das Jubiläumsfest 2026 dauert vom 23. April um 16 Uhr bis zum 19. Mai um 9 Uhr morgens (um eine Woche verlängert).

Ein paar allgemeine Tipps zu den Festveranstaltungen:

  • Geht jeden Tag ab 9 Uhr zuerst nach Hobbingen zum Festbaum und nehmt dort von Waldemar Rumpel die Aufgaben "Ein weiteres wunderbares Jahr", "Das Jubiläumsabenteuer" und "Jährlicher Jubel" an, sofern sie zur Verfügung stehen. Dann werden viele eurer Aufgaben für eine Sammelaufgabe mitgezählt, für die es schicke Belohnungen gibt.
  • Wer sehr schnell sehr viele Festmünzen sammeln möchte, geht sich am besten im Hinterraum der Kneipe in Thorins Halle prügeln.

Wenn ihr Fehler findet oder weitere Tipps habt, bitte schreibt mir :-)


Wiederholbare Aufgaben, die für die täglichen 7 Festaufgaben zählen, sind rot gedruckt.

 

BELOHNUNGEN: Das neue Zierwerk!

ZU DEN SCHNITZELJAGDEN

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Das Jubiläumsfest ist da! (automatische Aufgabe)

Die Aufgabe legt eine Karte zum Festplatz in Bree in euer Inventar. Ihr könnt dort und am Keilerbrunnen bereits Aufgaben annehmen, solltet aber vor dem Erfüllen zuallererst Waldemar Rumpel am Festbaum bei Hobbingen aufsuchen. Er gibt euch die folgenden Meta-Quests, für die ihr Extrabelohnungen erhaltet.

Belohnung: 1 Jubiläumsmünze. Jubiläumsgeschenkkästchen mit 8 Feuerwerkskörpern, Karte nach Bree

Ein weiteres wunderbares Jahr (Waldemar Rumpel)

Nehmt an 7 Jubiläums-Veranstaltungen teil.
Waldemar Rumpel steht am Festbaum.
Tägliche Aufgabe.

Belohnung: 3 Jubiläumsmünzen

Jährlicher Jubel (Waldemar Rumpel)

Schließt "Ein weiteres wunderbares Jahr" mehrmals ab.

  • Intro: Schließt "Ein weiteres wunderbares Jahr" 3 mal ab.
    Belohnung: 400 Prachtstücke des Glanzes, 1 Teil einer Essenzrückgewinnungs-Schriftrolle, 1 Universelle optionale Handwerszutat.
  • Fortgeschritten: Schließt "Ein weiteres wunderbares Jahr" 3 mal ab.
    Belohnung: 500 Prachtstücke des Glanzes, 1 Teil einer Essenzrückgewinnungs-Schriftrolle, 1 Universelle optionale Handwerszutat.
  • Schwer: Schließt "Ein weiteres wunderbares Jahr" 3 mal ab.
    Belohnung: 600 Prachtstücke des Glanzes, 1 Teil einer Essenzrückgewinnungs-Schriftrolle, 1 Universelle optionale Handwerszutat.

Das Jubiläumsabenteuer (Waldemar Rumpel)

Schließt "Jährlicher Jubel" mehrmals ab.

  • Schließt "Jährlicher Jubel (Intro)" ab.
  • Schließt "Jährlicher Jubel (Fortgeschritten)" ab.
  • Schließt "Jährlicher Jubel (Schwer)" ab.

Belohnung: 500 Prachtstücke des Glanzes, 1 Teil einer Essenzrückgewinnungsschriftrolle, 5 Jubiläumsmünzen, 1 Universelle optionale Handwerszutat, 1 Legendäre Filigranmuster-Marke.


Die Prachtstücke des Glanzes landen in eurem Geldbeutel. Sie sind kontoweit verfügbar und können beim Curator und bei Filbert Fig in Bree, Galtrev, der 21. Halle und Skarháld (Ered Mithrin) gegen Zierwerk, Haustiere und Reittiere eingetauscht werden.

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Einmalige Aufgaben

Die Jubiläumsveranstaltung (Ein junger Brandybock)

Diese Aufgabe führt euch zu verschiedenen Festhelfern an den Festplätzen:

  • Wonne Birnbaum am Festplatz in Bree, direkt beim Feuerwerk
  • Sally Drescher beim Pferderennen von Bree am Breeland-Festplatz
  • Milo Dachsbau an der Methelbühne im Auenland
  • Karl Stolzfuß beim Pferderennen vom Auenland, südöstlich von Michelbinge.
  • Gísli Kraftkeule im Hinterzimmer des Gasthauses in Thorins Halle.
  • Angelina Grünwies beim Keilerbrunnen in Bree, auf dem kleinen Festgelände (Anmerkung: Nicht sie ist die Belohnungshändlerin, sondern der Spielleiter Frithbert, etwas weiter nördlich.)

Die ganze Aufgabenreihe zusammen zählt als eine Aufgabe für "Ein weiteres wunderbares Jahr".

Belohnung: 2 Jubiläumsmünzen für die komplette Reihe.
Diese Quest kann einmal pro Fest erledigt werden.

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Ein großes Fest: Das neunzehnte Jahr (Waldemar Rumpel)

Waldemar kündigt euch an, dass es neue Missionsaufgaben gibt. Nehmt diese Quest an, denn es gibt eine schöne Belohnung!
Die Quest nennt euch zuerst vier Missionsaufgaben, die ihr beim Fremden in der Kapuze im Tänzelnden Pony erhaltet. Erst wenn ihr die vier Missionen erledigt habt, erscheint eine neue Aufgabe: 10 Festaufgaben erledigen.

Macht also zuerst die Missionen, denn alle Festaufgaben, die ihr zuvor erledigt, zählen nicht zu den 10 Festaufgaben.

Belohnung: 3000 Tugend-XP, Schrift des Sonnensteinfarbenen Drachenjungen
Diese Quest kann von jedem Char nur einmal erledigt werden.

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Feuerwerkserkundung (Gandalf)

Gandalf steht natürlich an der Methelbühne südlich von Wasserau, wo ein Feuerwerks-Wettbewerb stattfindet! Er schickt euch zu sechs Orten in Mittelerde, wo ihr bestimmte Feuerwerkskörper entzünden sollt, die ihr direkt neben ihm beim Händler kaufen könnt:

  • Blau: am Festplatz in Bree beim Feuerwerk
  • Rot: auf Frerins Platz bei Thorins Tor
  • Grün: vor dem Letzten Heimeligen Haus in Bruchtal
  • Gelb: am Festbaum bei Hobbingen
  • Orange: auf dem Gipfel der Wetterspitze
  • Purpur: vor Tom Bombadils Haus im Alten Wald

Belohnung: 1 Jubiläumsmünze, Titel "Kracher"
Diese Quest kann jeder Char nur einmal in seinem “Leben” erledigen. Wenn ihr den Titel habt, habt ihr sie schon gemacht, und sie steht nicht mehr zur Verfügung.

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Wiederholbare Aufgaben

Feuerwerk in Bree (Wonne Birnbaum)

Sobald ihr die Aufgabe annehmt, erscheint auf eurem Bildschirm eine kleine Leiste mit 4 Auswahlbuttons für rotes, grünes, blaues und gelbes Feuerwerk. Klickt dann immer das Feuerwerk an, das der Feuerwerks-Ausrufer ansagt.

  • Ihr habt alle Zeit der Welt, die Leiste an eine passende Stelle zu ziehen (einfach mit Linksklick + Ziehen). Die Quest scheitert nur, wenn ihr ein falsches Feuerwerk zündet, nicht wenn ihr keins zündet.
  • Wenn ihr schnell genug reagiert, könnt ihr immer jede zweite Ansage "doppelt bedienen". Wenn also Wonne ein rotes Feuerwerk verlangt, klickt Rot, wartet, bis der Timer abgelaufen ist, und klickt schnell nochmal Rot. Die Zeit reicht gerade so - die nächste Ansage könnt ihr nur einmal bedienen.
  • Am Abend, wenn Wonne Birnbaum das Feuerwerk ankündigt und die Aufgabe schon bereitstellt, der Ausrufer aber noch keine Farben ansagt, ist auch schon eine Farbe "richtig". Ihr könnt durch Ausprobieren herausfinden, welche es ist. Dann aber könnt ihr diese Farbe (immer dieselbe) schnell 10x abfeuern, bevor es richtig losgeht. Passt nur auf: Sobald Wonne Birnbaum sagt "Das Feuerwerk beginnt!", wird der Ausrufer in der nächsten Sekunde die erste Ansage machen. Unterbrecht dann sofort eure Zündung!

Belohnung: 1 Jubiläumsmünze
Diese Quest kann während der Nacht alle 30 Minuten wiederholt werden und zählt jedes Mal für die täglichen 7 Aufgaben.

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Interesse entfachen (Ein junger Tuk)

Der junge Tuk steht am Festplatz in Bree, beim Feuerwerk.
Die Aufgabe kann nur tagsüber (Ingame-Zeit) angenommen, aber jederzeit durchgeführt werden.

Die Orte für das Entzünden der Feuerwerkskörper liegen entlang der Hauptstraße von Bree. Es gibt 7 Areale mit jeweils mehreren Feuerwerkspunkten; in jedem Gebiet könnt ihr einen Punkt nutzen. Auf der Karte wird euch angezeigt, wo ihr noch ein Feuerwerk abschießen könnt.
Die Feuerwerkspunkte verschwinden jetzt nicht mehr, wenn ein Spieler einen Punkt verwendet hat.

Hier findet ihr sie:

Jubiläumsfest: Interesse entfachen

Zum Vergrößern klicken

Wiederholbar: alle 3 Stunden
Zählt jedes Mal für “Ein weiteres wunderbares Jahr”
Belohnung: 2 Jubiläumsmünzen

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Verlorene Einladungen (Parzival Beiholz)

Parzival Beiholz steht in der Nähe des Keilerbrunnens in Bree. Ihr sollt einige von den herumliegenden und -fliegenden Umschlägen mit Fest-Einladungen einsammeln, die er verloren hat.

  • Für die fest angebrachten Einladungen ist die Schnellzugriffstaste für "Nächsten Gegenstand auswählen" praktisch. Sucht in den Optionen nach dieser Funktion und legt sie auf eine gut zugängliche Taste. Legt dann am besten noch "Auswahl benutzen" auf eine ebenfalls schnell benutzbare Taste.
  • Die herumfliegenden Einladungen sind technisch NSC, sodass ihr sie mit “Nächsten NSC auswählen” erwischen könnt. Dann könnt ihr auch bei ihnen "Auswahl benutzen" anklicken. Sie flattern schnell an euch vorbei, versucht sie auf ihrem Weg abzufangen! Ihr braucht sie dabei nicht anzusehen.
    Lustigerweise können Beorninger in Bärenform die flatternden Umschläge einsammeln, die anderen nicht.
  • In einigen wenigen Umschlägen gibt es besondere Belohnungen! Jedoch gibt es keinen Weg, täglich mehr als 6 Einladungen zu öffnen.
  • Hypatia empfiehlt: Im Gefängnishof an der Bogenschützen-Zielscheibe hängt ein Umschlag, der sehr schnell respawnt. Vielen Dank für den tollen Tipp!

Wiederholbar: einmal täglich.
Zählt für “Ein weiteres wunderbares Jahr”.
Belohnung: 2 Jubiläumsmünzen

Brief auf der Zielscheibe im Gefängnishof von Bree

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Geschenke (verschiedene Auftraggeber)

Diese Aufgabe ist immer montags und donnerstags verfügbar.

Die Aufgaben dieser Reihe können bei jedem der beteiligten Auftraggeber angenommen werden, die euch auffordern, ein Geschenk zum nächsten Auftraggeber zu bringen. Entscheidet selbst, wo ihr am besten anfangt. Die Reihenfolge bleibt gleich.

  1. Roger Haselbaum am Keilerbrunnen schickt euch zu Gitta Schuldfang in Schlucht.
  2. Gitta Schuldfang in Schlucht schickt euch zu Bannwart Unterberg in Schlucht.
  3. Bannwart Unterberg in Schlucht schickt euch zu Esmeralda Lochner in Michelbinge. Schnelles Ross von Schlucht nach Michelbinge nehmen! Esmeralda Lochner ist im Gasthof "Adler und Kind".
  4. Esmeralda Lochner in Michelbinge schickt euch zu Dudo Pausbacken in Hobbingen (beim Postamt).
  5. Dudo Pausbacken schickt euch zu Ormr auf Frerins Platz bei Thorins Tor.
  6. Ormr auf Frerins Platz schickt euch zu Rúnulf, dem Wirt des Gasthauses in Thorins Halle. Nehmt den Schleichweg links vom Eingangstor zu Thorins Halle.
  7. Rúnulf, der Wirt des Gasthauses in Thorins Halle, schickt euch zu Roger Haselbaum am Keilerbrunnen

Jede einzelne Etappe zählt für die täglichen 7 Festaufgaben!
Die Questreihe ist allerdings nur zweimal pro Woche spielbar - sie resettet montags und donnerstags. Da es beim Jubiläumsfest relativ wenige Aufgaben gibt, die für die 7 täglichen Aufgaben zählen, ist es empfehlenswert, diese Questreihe über die 3 bzw. 4 Tage zu verteilen, die man zur Verfügung hat, und den Rest mit anderen Quests aufzufüllen.

Jede einzelne Etappe zählt als eigene Quest und zählt für die 7 täglichen Festaufgaben.
Wiederholbar: montags und donnerstags (haut sonntags und mittwochs alles raus :-))
Belohnung: 2 Jubiläumsmünzen pro Geschenkübergabe

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Feuerwerk im Auenland (Milo Dachsbau)

Milo Dachsbau steht an der Methelbühne südlich von Wasserau. Ihr habt 3 Minuten Zeit, möglichst viele Feuerwerkskörper auf der Bühne zu entzünden.

  • Diese Aufgabe ist nur schaffbar, wenn mindestens 3 Spieler teilnehmen. Versucht es gar nicht erst, wenn ihr allein oder zu zweit seid.
  • Es kann gewaltig laggen, wenn das Feuerwerk losgeht, sodass ihr kaum zum Abfeuern kommt. Dreht ggf. eure Graphik-Einstellungen runter; stellt insbesondere die “Post-Processing-Effekte” ab.
  • Verteilt euch, jeder sollte bei einer "Abteilung" von Feuerwerkskörpern bleiben.
  • Zündet eure Feuerwerkskörper-Abteilung immer in derselben Reihenfolge durch, denn sie haben eine Abklingzeit.

Wiederholbar: alle 10 Minuten
Jede Runde zählt für die täglichen 7 Aufgaben.
Belohnung: 1 Jubiläumsmünze

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Der mächtigste Schlag (Gísli Kraftkeule)

Im Hinterzimmer des Gasthauses in Thorins Halle findet alle paar Minuten der ruhmreiche Bierwettkampf statt. Gísli Kraftkeule drückt euch eine Keule in die Hand, mit der ihr eure Mitbewerber schlagen könnt. Die Keule kann nicht angelegt werden, sondern stellt eine Fertigkeit dar, die ihr auf ein Schnellzugriffsfeld ziehen könnt.

Ihr braucht mindestens einen Mitspieler für diese Aufgabe.

Abkürzung: Nehmt die Hintertür links neben dem Eingang zu Thorins Halle, dann die mittlere Tür, um direkt in die Kneipe zu kommen! Auf demselben Weg könnt ihr auch wieder hinauskommen.

Es gibt drei verschiedene Stufen des Wettkampfs:

  • Anfänger: Schlagt 8x einen Mit-Wettbewerber mit der Keule. Auf dieser Stufe macht es nichts, wenn ihr aus der Arena geschleudert werdet.
    Belohnung: 1 Jubiläumsmünze
  • Fortgeschritten: Schlagt 8x einen Mit-Wettbewerber mit der Keule und achtet darauf, nicht aus der Arena geschleudert zu werden.
    Belohnung: 2 Jubiläumsmünzen
  • Experte: Schlagt 8x einen Mit-Wettbewerber mit der Keule, achtet darauf, nicht aus der Arena geschleudert zu werden, und erobert das glorreiche Bier. Dieses erscheint im Lauf des Wettkampfs auf einem der Tische und kann in jeder Runde nur von einem Spieler erobert werden.
    Belohnung: 3 Jubiläumsmünzen, Effekt "Glorreicher Bierheld" (2 min., 30 sek.). Den glorreichen Bierbecher wie in früheren Zeiten gibt's leider nicht mehr!

Tat “Warum euer Kopf schmerzt” und Titel “Held(in) der Beulen, Schrammen und Kontusionen” für 25 absolvierte Bierwettkämpfe

Jede Runde zählt mit für die täglichen 7 Aufgaben.

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Festmissionen (Ein “Fremder mit Kapuze” im Tänzelnden Pony)

Den Fremden findet ihr im Nordosten des Gasthauses, neben der Bühne.

Der 'Fremde mit Kapuze' im Tänzelnden Pony

Diese Missionen sind 2025 und 2026 neu zu den Festveranstaltungen hinzugekommen. Alle sind Quests aus den Startgebieten (mit kleinen Änderungen).
Die Missionen skalieren mit eurer Stufe. Auf der maximalen Char-Stufe (auf legendären Servern der aktuellen Höchststufe) können sie auch als Erkunder-Missionen gespielt werden.

Der Questtext weist euch an, in ein bestimmtes Gebiet zu gehen, um dort die jeweilige Aufgabe zu erledigen. Das Gebiet ist sogar auf eurer Karte markiert. Geht nicht in der Landschaft dorthin! Sprecht stattdessen erneut mit dem Fremden, der euch in die Missions-Instanz teleportiert.

Belohnung: 2 Jubiläumsmünzen pro Mission
Jede Mission zählt mit für die täglichen 7 Festaufgaben und zu den Missions-Wrappern (15/45 Missionen).
Die Aufgaben sind alle 18 Stunden wiederholbar.

Mission: Das Böse in den Ruinen

In Nan Dhelu in den Einsamen Landen gilt es, dem Bösen ein Ende zu bereiten.

Die Questgegenstände müsst ihr aktiv von besiegten Kriegssängern erbeuten. Da es nur gerade ausreichend Kriegssänger gibt, geht beim Eintreten zuerst direkt nach rechts und erledigt die Gruppe dort. Sonst müsst ihr den ganzen Weg zurücklaufen, bis ihr schließlich den Meister von Nan Dhelu erledigen könnt.
Die Questgegenstände müssen von Hand aufgehoben werden - Auto-Loot funktioniert hierbei nicht. Sie sind normalerweise gut sichtbar, aber manchmal im Boden versteckt. Ich verwende sicherheitshalber nach jedem Kampf “Nächsten Gegenstand auswählen” und “Auswahl benutzen”.

Mission: Die Orks von Nan Wathren

In den Nordhöhen sollt ihr für Gildor Inglorion den Orks das Leben schwer machen. Düsterzahn und der Rudelmeister können an verschiedenen Stellen sein und auch herumwandern; ich habe sie bisher zwischen Bereich 2 und 3 herumlaufend, im Bereich 3 bei den Zelten, herumwandernd oder am verbarrikadierten Tor im Nordosten und auch am Zielpunkt der Instanz bei Drukordh gefunden. Vielleicht können sie auch bei dem kleinen Wasserlauf unterhalb von Bereich 3 erscheinen.
Zerstört unterwegs die verderbten Altäre, bis ihr zuletzt Drukordh entgegentreten könnt.

Mission: Dornlags Rache

Robbi Dornlag wurde aus der Hand der Orks und Bilwisse am Grünweg befreit, doch die wiedergewonnene Freiheit genügt ihm nicht. Er sinnt auf Rache!

Zuerst müsst ihr zweimal Rache an den Orks nehmen (je 8) und dann am Roten Schnitter, der Robbi gequält hat. Nähert euch der Höhle, damit er sich zeigt.

Mission: Ein Geschenk für den Norden

Olwir von den bösen Grimmhands hat ein ganz besonderes Geschenk für den untoten Zwergenkönig Skorgrím vorgesehen. Kümmert euch darum!

Um ins Lager einzudringen, müsst ihr die Zwerge /herausfordern.
Alsdann müsst ihr den Grimmhand-Fährtensucher mit einer ordentlichen /ohrfeige zum Kampf provozieren. Achtet darauf, ihn ins Visier zu nehmen!
Ansonsten verläuft die Mission genauso wie die alte Auenland-Quest. Ihr kämpft euch durch das Lager, um am Ende Olwir und sein “Geschenk” zu finden.

Mission: Ein edler Tropfen

Bilwisse haben Limaels Weinberg überrannt. Ihr solltet sie überzeugen, die Flaschen wieder herzugeben, dabei ein paar Trauben pflücken und schließlich ein ernstes Wörtchen mit dem Anführer Pampraush reden.

Die Mission ist fast identisch mit der Ered-Luin-Quest. Pampraush erscheint auf der Terrasse im Nordwesten, sobald ihr alles eingesammelt habt.

Die Bilwisse zählen zur Tat “Die Feindschaft der Bilwisse”.

Mission: Lalias sichere Heimkehr

Lalia glaubt alles, was man ihr erzählt. So auch die Geschichten von einem verwunschenen Prinzen in den Hügelgräberhöhen, die Gerstenmann Butterblume zum Besten gegeben hatte. Ihr solltet mal nach ihr sehen.

Die Mission ist fast identisch mit der alten Hügelgräber-Quest. Solltet ihr Schwierigkeiten mit mehreren Gegnern auf einmal haben, lasst ruhig einige erstmal auf Lalia einhauen. Sie hält in dieser Mission so einiges aus.

Mission: Olnathrons Festung

Die böse Olnathron spukt in einer Ruine im Nordwesten der Nordhöhen. Legt ihr erneut das abscheuliche Handwerk.

Hier solltet ihr beim Eintreten zuerst links halten und dort das Idol zerstören, dann erst den rechten Weg nehmen. HIer könnt ihr in der hinteren Ecke auf die obere Ebene hinaufklettern.
Der grüne Wabernebel verschwindet, wenn ihr das sechste Idol zerstört habt. Dahinter lauert Olnathron.

Mission: Ork-Diebe

In dieser Mission helft ihr erneut eurem alten Freund Candaith, dem die Orks seinen Bogen gestohlen haben. Erledigt sie, bis ihr den Bogen findet (er droppt bei einem der Orks), und sammelt unterwegs Lädierte Schatullen ein.

Folgt zuerst dem Flusslauf nach links, denn dort steht eine Schatulle, die ihr direkt mitnehmen solltet, um am Ende nicht den ganzen Weg zurücklaufen zu müssen.
Habt ihr alle Truhen und den Bogen eingesammelt, könnt ihr im Lager ganz oben dem Kriegsmeister Uzorr ein Ende bereiten.

Mission: Rettung im Mondlicht

Der Elbenprinz Avorthal wird vermisst. Der Verdacht fällt auf die Langbart-Zwerge, doch die sind unschuldig - es waren die Grimmhands! Wenn es keinen Krieg zwischen Elben und Zwergen geben soll, zieht nach Kheledûl, um den Elb zu befreien.

Die Mission ist fast identisch mit der alten Ered-Luin-Quest. “Der Zornfels”, den ihr finden sollt, ist das Schiff, auf dem Avorthal gefangengehalten wird. Der Zwergenhauptmann Volund taucht aus der Tür hinter Avorthal auf und ruft vier Schergen zu Hilfe. Avorthal ist zum Glück mehr oder weniger unsterblich; ihr könnt euch also in Ruhe um einen Zwerg nach dem anderen kümmern.

Mission: Spinnen im Steinbruch

Die Hobbits im Steinbruch von Schären haben zu tief geschürft. Ein schreckliches Grauen wurde freigesetzt: Spinnen! Ihr wisst schon, wer das übernehmen sollte.

Die Mission verläuft ähnlich wie die alte Auenland-Quest. Zunächst müsst ihr 6 Grünfeld-Baumweber und 8 Grünfeld-Beißer besiegen. Allerdings könnt ihr die Höhle nicht betreten, müsst sie also alle im Außenbereich erledigen.
Die Königin erscheint mit zwei Gehilfen, wenn ihr euch der Höhle nähert.

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Festinstanz

Ein fulminantes Feuerwerk (Instanzen-Finder)

Im Instanzenfinder erscheint die Instanz unter der Rubrik “Saisonal”. Sie kann in allein oder in einer Gruppe (2, 3 oder 6 Gefährten) gespielt werden.

Ihr transportiert für Gandalf einige Kisten mit Feuerwerk zu der kleinen Ruine oberhalb des “Tänzelnden Ponys” und eskortiert dabei nacheinander drei alte Bekannte. Diese erinnern sich auf dem Weg an vergangene Kämpfe, wobei ihre Erinnerungen zum Leben erwachen und von euch besiegt werden müssen. Am Zielpunkt entzündet euer letzter Begleiter versehentlich Lunten, die ihr mehrmals löschen müsst, bevor sie die Feuerwerkskisten erreichen, die ringsum aufgestellt sind. Wenn die Lunten euch zu entwischen drohen, nutzt AoE - es genügt ein kleiner Schaden, um die Aufmerksamkeit der Lunten zu bekommen.

Dann könnt ihr den letzten Kontrollpunkt aktivieren und die Quest bei Gandalf abgeben.

In der optionalen Quest “Sprühende Sprühkerzen” schenkt ihr 12 Kindern aus Bree Wunderkerzen. 10 Kinder befinden sich in der Startgegend, zwei weitere etwas höher am Weg bei einem Haus. Ihr habt hierfür alle Zeit der Welt und könnt diese Quest auch schon annehmen und absolvieren, bevor ihr die Hauptquest annehmt.
Wenn ihr in einer Gefährtengruppe unterwegs seid, muss jeder einzelne diese Quest separat erledigen.

Ein Kind bei der Quest 'Sprühende Sprühkerzen'

Die Instanz ist skalierbar; beachtet aber, dass ihr den Titel (s. u.) nur bekommen könnt, wenn ihr sie auf eurem eigenen Level spielt. Sie ist sehr einfach, daher sollte das kein Problem darstellen.

Die drei Begleiter werden zufällig aus diesen acht Personen ausgewählt:

  • Anurandir und Lagorlam an der ersten Station,
  • Flík, Machan und Pengail an der zweiten Station,
  • Gwin Curhonon, Robbi Dornlag und Lalia an der dritten Station.

Tipp: Ihr könnt die Instanz auf niedrigem Level (ab Stufe 10) in allen drei Gruppengrößen absolvieren, um mehr Festmünzen zu erhalten. Beachtet allerdings, dass ihr nicht mehr als 40 Münzen pro Charakter besitzen könnt.

Belohnungen: 6 Jubiläumsmünzen für die Kinder-Quest, 5 Festmünzen aus Gandalfs Truhe für die Instanz.
5 weitere Jubiläumsmünzen gibt es für die Herausforderung “Kurze Lunte” (nur in einer 3er- oder 6er-Gruppe), für die ihr die Aggro aller Lunten auf euch ziehen müsst.
Titel “Helfende Hand”: Hierzu müsst ihr jeder der möglichen 8 Personen, die eskortiert werden können, einmal auf eurer Stufe beistehen.
.

Nur die Wunderkerzen-Quest zählt als eine der täglichen 7 Aufgaben für “Ein weiteres wunderbares Jahr”.

Die Belohnungen für die Festmünzen sind unten unter den einzelnen Jahren eingruppiert, weil sie oft passend zu den Jahres-Sets gestaltet sind.

Gandalf in der Fest-Instanz 'Ein fulminantes Feuerwerk'

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Zu den Pferderennen

Verschiedene Festgäste schicken euch zu den Pferderennen im Auenland und auf dem Festgelände von Bree, wo es gilt, einen Hindernis-Parcours in einer sehr knappen Zeit zu schaffen:

  • am Festbaum bei Hobbingen: Baldo Matschfuss, neben der Tanzbühne
  • in Duíllont: Gelirdúr, vor der Tanzbühne
  • in Thorins Halle: Annar in der Kneipe

Einige Tipps:

  • Ihr könnt auch ohne diese Aufgabe direkt zum Pferderennen gehen und teilnehmen.
  • Versucht, mindestens eine Brücke zu schaffen, ohne ins Wasser zu fallen. Dafür werdet ihr mit einem Geschwindigkeitsschub belohnt. Fallt ihr dagegen hinein, erhaltet ihr zur Strafe eine gemeine Verlangsamung. Wenn es zu schwierig ist, versucht direkt durch die niedrigen Tore im Wasser zu reiten. Springt dafür so weit wie möglich ins Wasser hinein. Wenn ihr sonst geschickt reitet, kann es mit Ach und Krach auch damit klappen.
  • Tipp für die Brücken: Springt nicht zu spät vom ersten Steg ab! Lieber ein Stückchen vor dem Ende, das reicht locker, um rüberzukommen. Springt dann direkt weiter über den Rest des zweiten Stegs, damit ihr nicht noch im letzten Moment abrutscht.
  • Ihr könnt auch in der Luft noch navigieren! Wenn ihr also merkt, dass ihr eine Brücke verpasst, helft im Flug noch ein bisschen nach.
  • Wenn ihr Lag habt, dreht die Graphikoptionen herunter und benutzt ein LAN-Kabel statt einer WLAN-Verbindung.
  • Reitet am Ende nochmal durch das erste Tor hindurch, um sicherzustellen, dass der Sieg auch anerkannt wird.
  • Der Parcours am Festplatz im Breeland ist meiner Ansicht nach einfacher als der im Auenland.

Nach einem Fehlversuch beträgt die Wartezeit für den nächsten Versuch 5 Minuten.

Ein Sieg beim Pferderennen zählt zu den täglichen Festaufgaben (danke an Ionah für den Hinweis)!

Wasserhindernis beim Pferderennen im Breeland

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Belohnungen und Tauschhändler

Die Festbelohnungen gibt es bei den Spielleitern in Bree, Celondim, Michelbinge und Thorins Halle (Große Halle und Bier-Arena). Der einzige Reittierhändler ist aber Henry Birnbaum in Bree.

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Kosten:

  • Jedes Zierwerkteil: 10 Jubiläumsmünzen
  • Zierwerkbegleiter: 20 Jubiläumsmünzen oder 30 Mithrilmünzen
  • Reittier: 40 Jubiläumsmünzen oder 70 Mithrilmünzen (Reittiere vor 2018 nur noch für Mithril). Für Kriegsrösser gibt es passende Sets zu unterschiedlichen Preisen (pro Setteil 15-40 Jubiläumsmünzen oder 70 Mithrilmünzen).

Reittiere gibt es immer nur einige Jahre lang für Jubiläumsmünzen, danach wird es teuer! Kauft sie, solange sie noch für Jubiläumsmünzen zu haben sind.

Einrichtungsgegenstände sind hier nicht aufgeführt; ihr könnt sie wie immer bei D&Co du Milieu bewundern!

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Belohnungen 2026

Dieses Jahr gibt es ein schickes Outfit besonders für Jäger: die Essenzielle Kleidung des Waldläufers, bestehend aus Gewand (= Waffenrock mit Hose), Mantel (= Schal), Stiefeln und Hut. Inspiration bot hier wohl eher Sherwood Forest als der Düsterwald. Alle Teile sind einfärbbar, wobei die bräunlichen Partien und das helle Hemd ihre Farbe behalten.

Essenzielle Kleidung des Waldläufers - von vorn Essenzielle Kleidung des Waldläufers - von hinten Essenzielle Kleidung des Waldläufers - Seite

Nahaufnahmen:

Essenzielle Kleidung des Waldläufers - von vorn Essenzielle Kleidung des Waldläufers - von hinten
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Das Essenzielle Ross des Waldläufers bringt euch nach den Festlichkeiten sicher nach Hause, auch wenn ihr selbst nicht mehr laufen könnt.

Essenzielles Ross des Waldläufers - von der Seite Essenzielles Ross des Waldläufers - von oben
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Für die Erledigung der neuen Quest von Waldemar Rumpel erhaltet ihr unter anderem ein Sonnensteinfarbenes Drachenjunges:

Sonnensteinfarbenes Drachenjunges
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Beim Erledigen von Gegnern während des Fests könnt ihr außerdem ab und zu eine Kiste erbeuten:

Überraschungskiste

Diese enthält eine von drei speziellen Belohnungen, mir scheint, mit abnehmender Wahrscheinlichkeit: einen Überwucherten Sumpflauerer, den Hut der Schande und einen schönen Portraitrahmen des Grünen Drachen:

Überwucherter Sumpflauerer Hut der Schande
Rahmen des Grünen Drachen

Es gibt auch seltene Kisten mit der Aufschrift “Superüberraschung zum 19. Jubiläum!” Diese können neben den anderen Überraschungen eine Warg-Trainingspuppe enthalten. Diese Kisten droppen allerdings nur von Gegnern ab Stufe 151 - so gehen die Spieler auf den Legendären Servern leider leer aus :-( Je höher die Stufe der Gegner und eure eigene, desto höher ist die Chance. Ab Stufe 158 bekam ich von Gegnern ähnlicher Stufe fast nur noch Superkisten.

Übungsplatz: Warg

Der Dunkle Papagei und der Fuchsrote mûrische Hütehund gehören euch für 50 Jubiläumsmünzen oder 30 Mithrilmünzen, das Essenzielle Kitz für 20 Jubiläumsmünzen oder 30 Mithrilmünzen.

Dunkler Papagei Fuchsroter mûrischer Hütehund Essenzielles Kitz

Es gibt noch eine Braune Springmaus, für die ich allerdings noch Schildmünzen sammeln muss ... oder müsste ... 120 an der Zahl. Daher hier das offizielle Bild:

Braune Springmaus
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Belohnungen 2025

Das Gewand des Bäckervergnügens, bestehend aus Waffenrock mit Hose, Schuhen und Hut, ist todschick, aber es sollte besser keine Erdbeerkuchenfüllung draufkommen.
Es ist schon klar, dass die Belohnungen diesmal aus der Elben-Designschmiede kommen. Aber letztendlich, was verstehen die schon vom Backen? Seht sie euch an, die Hungerhaken!

Gewand des Bäckervergnügens - von vorn Gewand des Bäckervergnügens - von hinten Gewand des Bäckervergnügens - von der Seite

Also gut, hier sind auch die Schuhe:

Schuhe des Bäckervergnügens

Der Elch des Bäckervergnügens macht den Look komplett.

Ross des Bäckervergnügens - von oben Ross des Bäckervergnügens - schräg von vorn

Vor diesem Bärenjungen des Bäckervergnügens sollten Beorninger-Köche sich in Acht nehmen, dass es ihnen nicht den Honig wegfrisst!
Der kleine Bär ist ziemlich groß. Hobbits sehen neben ihm etwas übersichtlicher aus als eh schon ... Wir sind aber nicht klein! Wir sind nur etwas weiter unten.

Bär des Bäckervergnügens Bär des Bäckervergnügens

Es gibt außerdem einen ganzen Schwung von Zierwerk-Waffen, die mir aber alle ziemlich bekannt vorkommen. Ich schaue sie mir bei Gelegenheit genauer an, dann folgen vielleicht noch Bilder.

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Belohnungen 2024

Beeindruckt alle anderen Hobbits mit dem Outfit des Grünen Drachens: Waffenrock + Hose und Hut. Tragt ihr dieses Outfit, sind alle Schuhe unsichtbar. Ha!

Kleidung des Grünen Drachens - von vorn Kleidung des Grünen Drachens - von hinten Kleidung des Grünen Drachens - Seite

Das Ross des Grünen Drachens bringt euch nach den Festlichkeiten sicher nach Hause, auch wenn ihr selbst nicht mehr laufen könnt.

Ross des Grünen Drachens

Der Humpen des Gasthauses zum Grünen Drachen hält auch der strengsten Begutachtung stand! Ein Schnäppchen für 15 Festmünzen.

Humpen des Gasthauses zum Grünen Drachenr

Der Sienafarbene Hamster gehört euch für 20 Jubiläumsmünzen oder 30 Mithrilmünzen, der Fröhliche Hamster für 20 Festmünzen. Mit Feuerwerk! (Leider nicht aktivierbar.)

Sienafarbener Hamster Fröhlicher Hamster
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Belohnungen 2023

Das Gewand der Erleuchtung hat einen exotischen Touch. Alle Teile sind einfärbbar, an den Stiefeln allerdings nur die Riemen.

Gewand der Erleuchtung - von vorn Gewand der Erleuchtung - von hinten Gewand der Erleuchtung - von der Seite

Dazu passt die Mit Feuerwerk beladene Ziege:

Mit Feuerwerk beladene Ziege Mit Feuerwerk beladene Ziege

Der diesjährige Begleiter ist eine kleine Jubiläumsfestziege:

Jubiläumsfestziege

Den Geschmiedeten Rammenspazierstab bzw. den Geschmiedeten Rammenstab des Kundigen bekommt ihr für 20 Festmünzen. Er kommt besonders gut zur Geltung, wenn ihr das Emote “bewegung_wunderlich” aus der Truhe des Wunderlichen Gastes habt. Wenn ihr in diesem Bewegungsmodus schreitet (statt zu laufen), haltet ihr den Stab wie Gandalf, sogar, wenn ihr stehenbleibt! (Das klappt mit allen Stäben.)

Geschmiedeter Rammenspazierstab
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Belohnungen 2022

Die Rüstung der Kristall-Standhaftigkeit ist sichtlich zwergischen Ursprungs. Jedes Teil kostet 10 Jubiläumsmünzen; alles kann eingefärbt werden.

Rüstung der Kristall-Standhaftigkeit - von der Seite Rüstung der Kristall-Standhaftigkeit - von vorn Rüstung der Kristall-Standhaftigkeit - von hinten

Das Ross der Kristall-Standhaftigkeit ist wieder passend zum Outfit geschmückt.

Ross der Kristall-Standhaftigkeit - von vorn Ross der Kristall-Standhaftigkeit - von der Seite

Der Goldene Kristallkäfer (20 Jubiläumsmünzen) beeindruckt durch seine Größe. Bei Zwergen muss eben alles ordentliche Dimensionen haben.

Kristallkäfer

Den Dreifarbigen Corgi gibt es für 30 Festmünzen:

Dreifarbiger Corgi

Und last but not least gibt es die schöne Blaue Jubiläumswunderkerze für 20 Festmünzen. Sie kann in Haupt- oder Nebenhand angelegt werden. Wenn ihr euch bewegt, zieht sie eine Lichtspur!

Blaue Wunderkerze, gehalten Blaue Wunderkerze, gehalten

Die Funktionalität ist etwas tricky. Die Wunderkerze kann an sich direkt als Rüstung getragen werden, aber sie erscheint dann nur, wenn man sie direkt vorher als Zierwerk für eine getragene Waffe verwendet hatte. Es ist daher besser, wenn ihr die Wunderkerze tatsächlich als Zierwerk verwendet, das eine in Haupt- oder Nebenhand angelegte Waffe überschreibt.
Bei manchen Chars sind die Funken nicht sichtbar. Ähnliche Probleme kommen auch sonst bei Feuer-Effekten vor. Stellt sicher, dass ihr in den erweiterten Graphik-Einstellungen “Statische Umgebungsobjekte” aktiviert habt. (Andere Spieler empfehlen auch, “Atmosphärische Details” hochzudrehen und "Partikel-Rendering" auf "Alles" oder “Mich und Ziele” zu stellen - bei mir haben diese beiden Einstellungen keinen Effekt auf die Wunderkerze.) Loggt aus und wieder ein, damit die Änderungen greifen.

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Weitere Jahre werden noch ergänzt.

Fröhliche Feierei!

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