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Nadias schöner Blog hdro-guide.de, bei dem ich auch mithelfe, bietet eine Fülle von Informationen rund ums Spiel. Ganz besonders möchte ich euch die Guides zum "Buch der Taten" ans Herz legen!

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Das Herbstfest / Erntefest im HdRO

[ English version ]

Das Herbstfest 20265 dauert vom 8. Oktober um 16 Uhr bis zum 2. November um 9 Uhr morgens.

Dieser Guide soll euch helfen, euch nach Herzenslust beim Herbstfest (Harvestmath), auch Erntefest genannt, zu gruseln! Wie immer warten die Heimgesuchte Erdhöhle beim Festbaum und das schauerliche Weizenlabyrinth in Wistmet auf euch. Man munkelt, schon mancher sei hineingegangen und nie wieder gesehen worden!

Ein Trick für die Heimgesuchte Erdhöhle: Nehmt Adalgrim Gutleibs Quest “Ein Rätsel in der Heimgesuchten Erdhöhle an, trinkt die erste richtige Flasche gleich im Eingang der Höhle und brecht die Quest dann ab. Der Schild bleibt 5 Minuten erhalten, und ihr könnt so in Ruhe andere Quests erledigen, ohne von Gruseleffekten behelligt zu werden.
Wenn der Schild ausläuft, könnt ihr dasselbe Spiel wiederholen.

Vergesst nicht, täglich einmal die schlecht versteckte Truhe im Untergeschoss der Heimgesuchten Erdhöhle zu untersuchen. Sie befindet sich hinter einer falschen Wand aus Bierfässern gleich gegenüber dem Eingang. Darin kann sich - neben Festmedaillen und anderen Überraschungen - ein gruseliges Skelettpferd verbergen. Das ist keine bloße Schauergeschichte, ich habe es tatsächlich einmal gefunden!
Außerdem gibt es im Nordwesten der Erdhöhle eine Geheimnistür, die in den gemütlich eingerichteten Keller von Beutelsend führt. Hier stehen drei "deplatzierte" Kisten, die ihr einmal pro Stunde plündern könnt. Sie enthalten 1-2 Festmedaillen. Einige Leute behaupten, dass man auch hierin andere Festbelohnungen finden kann. Dafür muss man allerdings mehr Glück haben als bei der schlecht versteckten Truhe.

Pferd mit Skelettbemalung

Wie immer: Wenn ihr Tips oder Ergänzungen zu diesem Guide habt oder Fehler findet, schreibt sie mir bitte!

Aufgabenverzeichnis

Nehmt am besten täglich zuallererst die Aufgabe “Eine schwungvolle Ernte” von Rosa Hornbläser beim Festbaum oder in Wistmet an, für die ihr 10 weitere Aufgaben erfüllen müsst.

Hier eine schnelle Runde für die 10 täglichen Quests.

INTRO ZUM HERBSTFEST UND BUCHFÜHRUNG
Das Herbstfest ist da
Der Geist des Herbstes
Eine schwungvolle Ernte
Eine reiche Ernte

DIE HEIMGESUCHTE ERDHÖHLE
Eine Kellertür erscheint
Bilbos Brief
Die heimgesuchte Erdhöhle
~ KARTE DER ERDHÖHLE ~
Ein Spaziergang/Rennen durch die heimgesuchte Erdhöhle
Verlorene Wertsachen
Die große Hobbitrettung
Brüllender Rachen in der heimgesuchten Erdhöhle
Gejammer in der heimgesuchten Erdhöhle
Klappernde Knochen in der heimgesuchten Erdhöhle
Ein Rätsel in einer Flasche

EINZELNE AUFGABEN AM FESTBAUM
Erntezeit

BINGOS AUFGABEN AM FESTBAUM
I. Gruselige Geschichten ... (Anfang)
I. Furchteinflößende Träume
I. Boffin'sches Apfeltauchen
I. Keine Angst vorm Tanzen
I. Dinodas findet das nicht
I. Unheimliche Nachforschungen
I. Schlotternd vor Angst
I. Ein herbstliches Geheimnis
I. Gruselige Geschichten ... (Abschluss)
II. Der Fluch der gespenstischen Flur

BINGOS AUFGABEN IN WISTMET
II. Spiel und Spaß?
II. Der Nebel lichtet sich
II. Wistmets Heimsuchung
II. Es kann nur einen geben

Für die Reise nach Wistmet steht ein Pferd östlich des Festbaums bereit.

Intro zum Herbstfest und Buchführung

Das Herbstfest ist da! (Automatisch verliehene Aufgabe)

Akzeptiert die Aufgabe und schließt sie ab!

Belohnung: Karte zum Festbaum, 1 Herbstfest-Medaille

Am besten fangt ihr jeden Tag mit den folgenden Aufgaben an, denn alle weiteren Aufgaben helfen euch, sie zu erledigen. Rosa Hornbläser befindet sich sowohl westlich des Festbaums als auch bei den Tischen in Wistmet.

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Eine schwungvolle Ernte (Rosa Hornbläser)

Schließt 10 Erntefest-Veranstaltungen ab. (Ja, 3 mehr als früher!)

Belohnung: 5 Herbstfest-Medaillen

Rosa Hornbläser ist sowohl nordwestlich des Festbaums als auch in Wistmet zu finden.

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Eine reiche Ernte (Automatisch verliehene Aufgabe)

  • Eine reiche Ernte (Intro): Schließt "Eine schwungvolle Ernte" dreimal* ab.
    Belohnung: 300 Prachtstücke des Glanzes, 1 Teil einer Essenzrückgewinnungsrolle, 1 Universelle optionale Handwerkszutat, 1000 Tugend-Erfahrungspunkte
  • Eine reiche Ernte (fortgeschritten): Schließt "Eine schwungvolle Ernte" drei weitere Male * ab.
    Belohnung: 400 Prachtstücke des Glanzes, 1 Teil einer Essenzrückgewinnungs-Schriftrolle, 1 Universelle optionale Handwerkszutat, 1000 Tugend-Erfahrungspunkte
  • Eine reiche Ernte (mittelschwer): Schließt "Eine schwungvolle Ernte" drei weitere Male * ab.
    Belohnung: 500 Prachtstücke des Glanzes, 1 Teil einer Essenzrückgewinnungs-Schriftrolle, 1 Universelle optionale Handwerkszutat, 1000 Tugend-Erfahrungspunkte
  • Eine reiche Ernte (schwer): Schließt "Eine schwungvolle Ernte" drei weitere Male * ab.
    Belohnung: 600 Prachtstücke des Glanzes, 1 Teil einer Essenzrückgewinnungs-Schriftrolle, 1 Universelle optionale Handwerkszutat, 1000 Tugend-Erfahrungspunkte

* Im Text bei der Verleihung der Aufgabe heißt es "schließt ... viermal ab"; im Questlog steht aber "dreimal" bzw. in der Aufgabenanzeige "0/3". So ist es tatsächlich auch.

Die Prachtstücke des Glanzes landen in eurem Geldbeutel. Sie sind kontoweit verfügbar und können bei Quartiermeistern für Reisende/Abenteurer in Bree, Galtrev, der 21. Halle und Skarháld (Ered Mithrin) gegen Zierwerk, Haustiere und Reittiere eingetauscht werden.
Ihr könnt nur bis zu 10000 Prachtstücke sammeln, weitere verfallen! Gebt sie also rechtzeitig aus.

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Der Geist des Herbsts (Rosa Hornbläser)

Erfüllt folgende Aufgaben:

  • Schließt "Eine reiche Ernte (Intro)" ab.
  • Schließt "Eine reiche Ernte (fortgeschritten)**" ab.
  • Schließt "Eine reiche Ernte (mittelschwer)**" ab.
  • Schließt "Eine reiche Ernte (schwer)" ab.
    Belohnung: 5 Herbstfest-Medaillen, 500 Prachtstücke des Glanzes, 1 Teil einer Essenzrückgewinnungsschriftrolle, Universelle optionale Handwerkszutat, Legendäre Filigranmuster-Marke

Im Quest-Text steht etwas von “vier weiteren Tagen”. Ihr müsst jedoch nur an viermal drei Tagen die Festaufgaben erledigen.

“Fortgeschritten” und “mittelschwer” scheinen hier vertauscht zu sein. So wie hier aufgeschrieben passt es zur Reihenfolge bei “Eine reiche Ernte”.

Rosa Hornbläser ist sowohl nordwestlich des Festbaums als auch in Wistmet zu finden.

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Die "heimgesuchte Erdhöhle"

INTRO

Die Intro-Aufgaben können mit jedem Charakter nur einmal gespielt werden. Bei späteren Erntefesten ist die Höhle bereits aufgeschlossen.

Eine Kellertür erscheint (Opal Gutleib)

Beim Festbaum wurde eine Tür zum Keller von Beutelsend entdeckt. Vielleicht sind dort Bilbos sagenhafte Schätze verborgen! Opal Gutleib schickt euch zu Lobelia Sackheim-Beutlin, die nach Bilbos und Frodos Verschwinden Beutelsend in ihren Besitz genommen hat. Wird sie erlauben, dass der Keller untersucht wird?
Lobelia schickt euch weiter zu Ohm Gamdschie, der vielleicht etwas über den Schlüssel zum Keller weiß. Er befindet sich bei seinem Häuschen unterhalb des Festbaums.

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Bilbos Brief (Ohm Gamdschie)

Ohm Gamdschie gibt euch einen Brief von Bilbo, den ihr Lobelia überreichen sollt. Der Brief erscheint in eurem Beutel und ist lesbar! Lobelia ziert sich ein Weilchen, aber schließlich siegt die Gier.

Belohnung: 3 Herbstfest-Medaillen

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Die heimgesuchte Erdhöhle (Lobelia Sackheim-Beutlin)

Trefft Lobelia in der geheimnisvollen Erdhöhle (vom Eingang aus ein kurzes Stück rechtsherum laufen) und dann Opal Gutleib vor der Höhle.
Nun habt ihr freien Zugang zur Höhle und könnt alle täglichen Aufgaben dort erledigen.

Belohnung: 3 Herbstfest-Medaillen

Karte der heimgesuchten Erdhöhle
(Für größere Ansicht klicken.)

HIer findet ihr noch einige allgemeine Tipps zur heimgesuchten Erdhöhle.

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Eine schnelle Runde für die 10 Dailys (ca. 10 Minuten)

  1. Nehmt bei Rosa Hornbläser Eine schwungvolle Ernte an.
  2. Nehmt bei Adalgrim Gutleib vor der Heimgesuchten Erdhöhle Rätsel in einer Flasche an. Betretet die Höhle, aber trinkt nur am ersten Tisch aus der richtigen Flasche. Dann brecht die Quest ab. Der Schild bleibt nun für 5 Minuten erhalten.
  3. Nun erledigt mit dem Schild Verlorene Wertsachen sowie Spaziergang und Rennen durch die Heimgesuchte Erdhöhle. Denkt daran, dass ihr im Spinnwebflügel Holfasts Handschuh und den Beweis für das Rennen vom Gang aus anklicken könnt.
  4. Erledigt nun die drei kurzen Quests von Polo Platschfuß. Bei Brüllender Rachen nutzt für die Rückkehr zu Polo die Rückkehr-Fertigkeit.
  5. Nehmt nun das Festross nach Wistmet und nehmt an: Unberechenbare Schatten und Ein gruseliger Mangel an Feierlaune vor dem Weizenlabyrinth und Ein unheimlicher Nebel und Flaschenkürbisse und Bilwisse von Halinard bei den Tischen.
  6. Trinkt das Gebräu auf dem Tisch und macht zwei Emotes, um schon mal drei Besoffenheitsgrade loszuuwerden - Genaueres s. hier.
  7. Dann steigt auf euer Ross! So vermeidet ihr nämlich die Folgen der Schreck-Effekte.
  8. Erledigt nun aufgesessen alles bis auf die Flaschenkürbis-Quest. Wenn ihr fertig seid, steigt ab und schlagt auf dem Weg zurück zu den Questgebern die Kürbisse weg.
  9. Gebt alle eure Quest ab, zuletzt die Daily bei Rosa.

Das sind genau 10 Quests. Wenn ihr noch Süßes oder Saures macht, könnt ihr eine davon weglassen.

Genaueres zu den Tricks findet ihr bei den einzelnen Quests.

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TÄGLICHE AUFGABEN

Alle Auftragsgeber stehen um die Erdhöhle herum.

Ein Spaziergang/Rennen durch die "heimgesuchte Erdhöhle" (Magsame Hüttinger)

Findet 4 Beweise für Magsames Anwesenheit in der Höhle (orange Bs).
Zeitlimit: 20 Minuten für den Spaziergang, 4 Minuten für das Rennen.

Der “Beweis” im Spinnwebflügel befindet sich hinter der Geheimtür, aber ihr könnt sie auch vom Gang aus erreichen. Am einfachsten geht das mit "Nächsten Gegenstand auswählen" in den Optionen. Diese Taste ist sowieso enorm praktisch - belegt sie mit einer Taste, die ihr jederzeit gut erreichen könnt. Legt am besten auch "Auswahl benutzen" auf eine gut erreichbare Taste. So könnt ihr die beiden kombinieren.

Belohnung: jeweils 3 Herbstfest-Medaillen

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Verlorene Wertsachen (Holfast Lochner)

Findet Holfasts 5 Habseligkeiten in den verschiedenen Bereichen der Höhle (blaue Kreuzchen).

Holfasts Handschuh im Spinnwebflügel befindet sich hinter der Geheimtür, aber ihr könnt ihn auch vom Gang aus erreichen. Am einfachsten geht das mit “Nächsten Gegenstand auswählen” in den Optionen. Diese Taste ist sowieso enorm praktisch - belegt sie mit einer Taste, die ihr jederzeit gut erreichen könnt. Legt am besten auch “Auswahl benutzen” auf eine gut erreichbare Taste. So könnt ihr die beiden kombinieren.

Belohnung: 3 Herbstfest-Medaillen, 50 Tugend-Erfahrungspunkte

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Die große Hobbitrettung (Maie Gamdschie)

Findet die 6 ängstlichen, verirrten Hobbits in der Höhle (gelbe Punkte).
Je ein Hobbit ist im Dachgeschoss, im Spinnwebflügel und im Untergeschoss, drei sind im Hauptkeller. Im Kriecherflügel ist kein Hobbit.

Belohnung: 3 Herbstfest-Medaillen

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Brüllender Rachen in der "heimgesuchten Erdhöhle" (Polo Platschfuß)

Sucht die Quelle des Gebrülls im Spinnwebflügel (goldener Ring).
Hierzu untersucht ihr den Honigtopf in der mittleren Kammer und wartet ab, was passiert...

Belohnung: 3 Herbstfest-Medaillen

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Gejammer in der "heimgesuchten Erdhöhle" (Polo Platschfuß)

Sucht die Quelle des Heulens im Kriecherflügels (hellgelber Ring).
Untersucht die Kerze in der südwestlichen Kammer und wartet ab, was passiert...

Belohnung: 3 Herbstfest-Medaillen

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Klappernde Knochen in der "heimgesuchten Erdhöhle" (Polo Platschfuß)

Sucht die Quelle des Klapperns im Dachgeschoss (silberner Ring).
Untersucht die Kette, die von der Decke herabhängt, und wartet ab, was passiert...

Belohnung: 3 Herbstfest-Medaillen

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Ein Rätsel in einer Flasche (Adalgrim Gutleib)

Wählt an vier Tischen die richtigen Flaschen aus. Die Tische stehen im Hauptkeller, Spinnwebflügel, Kriecherflügel und Untergeschoss, jeweils direkt beim Eingang. Bei jedem Tisch befindet sich ein Zettel mit einem Rätsel, das auf die richtige Flasche verweist. Zeitlimit: gut 5 Minuten.
Ihr dürft bei dieser Aufgabe nicht die normalen Türen benutzen, sondern nur die "Rätseltüren".
Beim ersten Durchgang werdet ihr die Aufgabe nicht selbständig lösen können. Das ist nicht schlimm, denn ihr könnt sie anschließend sofort wieder annehmen. Lasst euch also Zeit, um nach und nach die richtigen Antworten und die Rätseltüren zu finden.

So kommt ihr jeweils vom Tisch zur Rätseltür:

  • Hauptkeller: links - rechts - geradeaus durchs Bücherregal hindurch
  • Spinnwebflügel: rechts - links - links - links zum mittleren Raum - durch die verborgene Tür in der Wand
  • Kriecherflügel: rechts - links - geradeaus zum hinteren Raum

Das Untergeschoss könnt ihr auf dem normalen Weg verlassen, dort gibt es keine Rätseltür.

Lösung für die Rätsel: ˙nɐlq - ǝƃuɐɹo - nɐlq - ßıǝʍ ʇsı uǝɥɔsɐlɟ ɹǝp ǝƃloɟuǝɥıǝɹ ǝƃıʇɥɔıɹ ǝıp

Belohnung: 3 Herbstfest-Medaillen

Das Abschließen all dieser Aufgaben (bis auf "Spaziergang") erfüllt die Tat "Die heimgesuchte Erdhöhle". Belohnung: Titel "Höhlenbewohner(in)".

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Einzelne Aufgaben am Festbaum

Erntezeit (Amabel Rotfarn)

Sprecht mit Amabel Rotfarn beim Pilzzelt südwestlich des Festbaums. Nun könnt ihr Pilze ernten. Allerdings nur, wenn ihr während des Sommerfests die Aufgabe "Wer säet, wird ernten" erledigt habt!

Zum Säen musstet ihr von Beruf Bauer sein. Zum Ernten ist das nicht nötig. Ihr könnt also theoretisch nach der Aussaat den Bauern-Beruf aufgeben und könnt dennoch nun beim Herbstfest eure Ernte abholen.

Belohnung: Topf mit Schwarzpilzen (Einrichtungsgegenstand).

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Bingos Aufgaben am Festbaum

Bingos Aufgabenreihen können einmal im Jahr gespielt werden.

I. Gruselige Geschichten, bei denen sich die Fußhaare kräuseln (Bingo Boffin)

Hier beginnt die erste Aufgabenreihe um Bingo und seine reiche Verwandtschaft.

Helft Prisca, Camellia, Esmeralda und Dinodas Boffin.
Durch die Annahme dieser Aufgabe erscheinen die genannten Personen beim Festbaum.

Belohnung: 24 Herbstfest-Medaillen (nach Abschluss der Aufgabenreihe)

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I. Fuchteinflößende Träume (Prisca Boffin)

Prisca steht nördlich des Festbaums und bittet euch, ihren Sohn Berilac auf einem Hügel zu finden. Er ist nicht auf dem Hügel, sondern dahinter, an der Straße nach Hobbingen.

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I. Boffin'sches Apfeltauchen (Camellia Boffin)

Camellia steht südwestlich des Festbaums bei den Apfelbottichen. Zuerst bittet sie euch, einen Ersatz-Apfeltaucheimer vom Stall bei der Brücke am Fluss zu holen, dann einen weiteren von den Affalters (der Apfelbaumwiese westlich des Festgeländes).
Lasst euch nicht von gierigen Apfeltaucher-Hobbits erwischen! Sie erscheinen auf der Mini-Karte als wandernde Augen, wenn ihr den Filter aktiviert habt (Rechtsklick auf den Radar - Filter - dort muss ein Häkchen unten bei "Verhindert Aufgabe" sein).

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I. Keine Angst vorm Tanzen (Esmeralda Boffin)

Esmeralda steht bei der Tanzbühne und bittet euch, einige schüchterne Hobbits zum Mittanzen zu bewegen. Anschließend dürft ihr noch kurze Zeit euren Gefühlen freien Ausdruck verleihen. Es ist völlig egal, was ihr in dieser Zeit tut. Oder ob ihr überhaupt etwas tut. Seid ganz ihr selbst.

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I. Dinodas findet das nicht (Dinodas Boffin)

Dinodas steht bei der heimgesuchten Erdhöhle und fordert euch heraus, ihn in verschiedenen Bereichen der Höhle zu treffen, zum Beweis, dass er das alles überhaupt nicht gruselig findet.

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I. Unheimliche Nachforschungen (Bingo Boffin)

Bingo meint, er brauche bessere Gruselgeschichten für Dinodas, und schickt euch zur Bibliothekarin Donnamira Tuk in Groß-Smials in Buckelstadt.

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I. Eine Nacht für Geistergeschichten (Instanz) (Bingo Boffin)

Begleitet Bingo zu einer gruseligen Lagerfeuerrunde auf dem Grünfeld, bei der Dinodas endlich das Fürchten lernen soll.
Ihr könnt wählen, welche Hobbits ihre Geschichte erzählen sollen. 6 Geschichten stehen zur Auswahl, aber nur 2 werden erzählt, dann übernimmt Bingo. Ihr könnt dennoch alle Geschichten durchlesen, solange ihr nicht auf "Fortsetzen" klickt, sondern das jeweilige Fenster nur schließt.

Am Ende macht sich Bingo dann doch Sorgen um Dinodas und bittet euch, nach ihm zu suchen.

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I. Schlotternd vor Angst (Dinodas Boffin)

Ihr habt Dinodas gefunden und erfahrt nun sein Geheimnis. Anschließend geht ihr mit Bingo und Dinodas einer unheimlichen Erscheinung nach.

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I. Ein herbstliches Geheimnis (Bingo Boffin)

Bingo möchte mehr über die Erscheinung erfahren.

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I. Gruselige Geschichten, bei denen sich die Fußhaare kräuseln (Bingo Boffin)

Bingo versucht, sich einen Reim auf die Worte der Erscheinung über das Verschwinden des Walds und die bösen Folgen zu machen, aber es gelingt ihm nicht. Man wird wohl den nächsten Herbst abwarten müssen!

Belohnung: 24 Herbstfest-Medaillen

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II. Der Fluch der gespenstischen Flur (Bingo Boffin)

Besteigt das Pferd hinter Bingo und trefft ihn in Wismet.

Belohnung: 24 Herbstfest-Medaillen (nach Abschluss der Aufgabenreihe)

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Bingos Aufgaben in Wistmet

II. Spiel und Spaß? (Bingo Boffin)

Hier beginnt die zweite Aufgabenreihe über Bingo und seine Verwandtschaft.

Bingo hat das Gefühl, dass etwas in Wismet nicht stimmt. Findet heraus, wie den anderen Boffins das Fest gefällt.
Camellia Boffin ist nicht bei "den Tischen", wie es in der Aufgabentext heißt, sondern bei dem kleinen Stand mit einem einzelnen Tisch nahe der Südostecke des Weizenlabyrinths. Der Kuchen, den ihr Camellia bringen sollt, ist im “Zentrum” nahe Begonia Gruber.

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II. Der Nebel lichtet sich (Bingo Boffin)

Der Fluch, von dem der Geist im Schiefertonwald sprach, geht Bingo nicht aus dem Kopf. Ist Walarich Goldbeutel, dem Organisator, vielleicht etwas aufgefallen? Er schickt euch zur Ruine im Südwesten, wo ihr eine Entdeckung macht...
Walarich trägt den Namen "Walarich Goldwert" über dem Kopf..

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II. Wistmets Heimsuchung (Bingo Boffin)

Das alte Straßenschild "Klars Äcker" wurde vor langer Zeit mit den Worten "Gespenstische Flur" übermalt. Bingo schickt euch nach Michelbinge, um mehr über den Hobbit namens Klar herauszufinden. Letzendlich kann vor allem Postmeister Stolzfuß einen Teil zur Lösung des Rätsels beitragen, doch Klars Schicksal bleibt noch im Dunkeln.

II. Es kann nur einen geben (Instanz) (Bingo Boffin)

Bingo ist nun sicher, dass ein Geist den alten Hof von Herwarth Klar heimsucht. Er schickt euch zusammen mit dem vermeintlich furchtlosen Dinodas los, das alte Anwesen zu untersuchen. Seht euch gut um - an vielen Stellen erscheinen geisterhafte Bilder aus den zuvor erzählten Gruselgeschichten!
Am Ende braucht es einen Hobbit, das böse Spiel zu durchschauen, das hier getrieben wurde.

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Belohnung: 24 Herbstfest-Medaillen

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Weitere Aufgaben in Wistmet

Intro

Ein windumwehter Spaziergang durch Wistmet (Walarich Goldwert)

Walarich hat die Feierlichkeiten in Wistmet organisiert und schickt euch auf eine Runde zu seinen verschiedenen Helfern. Erst nach dem Abschluss erscheinen die übrigen Wistmet-Aufgaben.

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Tägliche Aufgaben

Ein gruseliger Mangel an Feierlaune (Walarich Goldwert)

Bringt 6 Hobbits in die richtige Stimmung für das Herbstfest! (Mit anderen Worten: Jagt ihnen einen gehörigen Schrecken ein.)

Gelangweilte Hobbits tragen Ringe über dem Kopf und sind über das ganze Gelände verteilt. Sie können auch mehrmals "aufgemuntert" werden.

Belohnung: 3 Herbstfest-Medaillen

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Spinngewebe in rauen Mengen (Iris Stollen)

Die feinen Spinnweben-Dekorationen aus Baumwolle sehen Iris Stollen noch nicht echt genug aus. Deshalb bittet sie euch, aus Schären 12 kleine Spinnlinge zu besorgen, die die Netze bevölkern sollen.
"Schären" heißt auf Englisch "Scary" ("gruselig") - darum passt dieser Ort natürlich besonders gut zum Fest.

Belohnung: 3 Herbstfest-Medaillen

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Unberechenbare Schatten (Iris Stollen)

Scheucht 4 schwarze Katzen zu Iris Stollen zurück.
Die Katzen tragen Ringe über dem Kopf und sind über das ganze Gelände verstreut, z. B.

  • an der Westseite des Labyrinths
  • in der Nähe der südwestlichen Ruine
  • beim Tümpel
  • am Friedhof
  • im Gestrüpp im Süden und Südosten

Sie tauchen nicht immer überall auf, aber können mehrmals vom selben Ort verscheucht werden.

Belohnung: 3 Herbstfest-Medaillen

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Ein unheimlicher Nebel (Halinard Bunce)

Probiert ein Duseldez-Bier (und begreift, warum es so heißt).
Anschließend braucht ihr 6 Aktionen, um wieder einen klaren Kopf zu bekommen. Die Aktionen tragen teilweise Ringe, aber nicht alle. Mögliche Aktionen sind:

  • das dampfende Seidel mit Kaffee (?) auf dem Tisch trinken
  • Fledermäusen, Spinnen und zertretenen Mäusen begegnen
  • Camellias Brombeerkuchen
  • der Geist des Alten Tuk am Friedhof (erinnert ihr euch? :))
  • ein Bad im Tümpel
  • Emote /liegestützen
  • Emote /ohrfeige - auch wenn ihr Halinard oder jemand anders ins Visier nehmt, verpasst ihr euch hier selbst eine Ohrfeige und werdet so wieder etwas wacher :-)

Jedes "Weckmittel" kann nur einmal verwendet werden.

Sobald ihr den Kaffee getrunken und die Emotes ausgeführt habt, steigt aufs Reittier und erledigt den Rest aufgesessen. So werdet ihr nicht von den Schreck-Effekten außer Gefecht gesetzt.

Belohnung: 3 Herbstfest-Medaillen

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Flaschenkürbisse und Bilwisse (Halinard Bunce)

Eine Gedenkveranstaltung für den großen Hobbithelden "Bullenrassler" Tuk! Schlagt in hohem Bogen Bilwiss-Flaschenkürbisse aus Wistmet fort.
Die Kürbisse liegen überall auf dem Gelände verstreut, z. B.:

  • am Weg nach Wistmet
  • bei Bingo
  • an den südlichen Ecken des Labyrinths
  • bei Berilac Boffin
  • westlich hinter den Tischen
  • auf den beiden Mäuerchen südlich der Tische
  • am Weg zur und westlich der südlichen Ruine

Jeder Kürbis kann mehrmals weggeschlagen werden. Die Kürbisse im Labyrinth zählen für diese Aufgabe nicht.

Belohnung: 3 Herbstfest-Medaillen, 50 Tugend-Erfahrungspunkte

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Aufgaben im Weizenknäuel-Labyrinth (Tanglecorn)

Das Labyrinth ist eigentlich 5 Labyrinthe, denn jeden Tag wechseln auf geheimnisvolle Weise die Weizenwände ihre Position. Hier sind die 5 Karten.

Anklicken für eine größere Ansicht:

Labyrinth 1
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Labyrinth 2
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Labyrinth 3
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Labyrinth 4
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Labyrinth 5
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Hier nochmal für Schwarzweiß-Druck:

Labyrinth 1
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Labyrinth 2
Tanglecorn 2 S/W Thumbnail

Labyrinth 3
Tanglecorn 3 S/W Thumbnail

Labyrinth 4
Tanglecorn 4 S/W Thumbnail

Labyrinth 5
Tanglecorn 5 S/W Thumbnail

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Ausgekrächzt (Ermentrude Heubank)

Verscheucht 10 lästige Krähen aus dem Labyrinth.
Nachdem ich pingelig alle Krähen in alle Labyrinthe eingezeichnet hatte, musste ich beim nächsten Durchgang feststellen, dass die Viecher nun ganz woanders saßen. Lauft also einfach das Labyrinth ab und schnappt, was ihr kriegen könnt! Es gibt in jedem Labyrinth 14 Krähen; 10 davon zu finden, ist nicht schwer.

Belohnung: 3 Herbstfest-Medaillen

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Flaschenkürbisse sammeln (Ermentrude Heubank)

Erntet 10 reife Flaschenkürbisse.
Siehe Krähen - die Kürbisse wechseln ihre Orte, es lohnt sich also nicht, sie einzuzeichnen. Es gibt auch hier in jedem Labyrinth 14 Stück, von denen ihr nur 10 finden müsst.

Belohnung: 3 Herbstfest-Medaillen

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Weizengewirr (Ermentrude Heubank)

Findet innerhalb der erlaubten Zeit den Ausgang aus dem Knäuelkorn.
Da die Labyrinthe unterschiedlich sind, variiert auch die erlaubte Zeit.

Ihr dürft nicht mogeln! "Mogeln" bedeutet, einen geheimen Durchgang zu benutzen, wo man sich durch die Weizenwände schlängeln kann - auf den Karten goldgelb markiert.

Belohnung: 3 Herbstfest-Medaillen

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Weizentrick (Ermentrude Heubank)

Findet innerhalb der erlaubten Zeit den Ausgang aus dem Knäuelkorn.
Da die Labyrinthe unterschiedlich sind, variiert auch die erlaubte Zeit.

Diesmal dürft ihr nach Herzenslust mogeln.

Belohnung: 3 Herbstfest-Medaillen

Tat: Wenn ihr "Weizengewirr" und "Weizentrick" in allen fünf Labyrinthen vollendet, erhaltet ihr den Titel "Meister(in) des Labyrinths".

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Aufgaben in den Wohnsiedlungen

Begonia Gruber ist nördlich des Festbaums, bei den Tischen in Wismet und auf dem Marktplatz der Wohnsiedlungen zu finden.
In ihrer Nähe steht immer ein Händler für neue Kostüm-Grabbelsäcke, mit denen ihr euch verkleiden könnt.

Ein Versprechen von Süßem und Saurem (Begonia Gruber)

Jährlich einmal verfügbar.

Ihr erhaltet eine Fest-Fußmatte, die ihr vor eurem Haus auslegen könnt. Dann könnt ihr täglich einmal Begonias Folge-Aufgabe annehmen und die Fußmatten der Nachbarschaft abklappern, um süße Überraschungen zu finden.

Ihr müsst nur zum Plündern verkleidet sein, zum Auslegen der Fußmatte nicht mehr. Danke, Alithia, für den Hinweis!

Damit eure Mitspieler eure Fußmatte plündern können, müsst ihr in eurem Haus die Benutzung der Einrichtung freischalten!

Wenn ihr schon alle Fußmatten habt, die ihr braucht, öffnet keine Fußmatten-Pakete mehr, sondern gebt sie weiter oder stellt sie für einen kleinen Preis ins Auktionshaus. So können andere Spieler in ihren Wohnsiedlungen ergänzen, was noch fehlt.

Belohnung: 5 Herbstfest-Medaillen, eine Fußmatte, zwei Kostüm-Grabbelsäcke, Titel: "die/der Gastfreundliche"

Süßes oder Saures (Begonia Gruber)

Verkleidet euch, um unter den Fußmatten der Nachbarschaft sechs verschiedene süße Überraschungen zu finden. Die Verkleidung hält 3 Stunden.
Ihr könnt auch in fremden Nachbarschaften suchen, auch in denen anderer Völker.
Es gibt 8 verschiedene Süßigkeiten, die ihr an entsprechenden Fußmatten plündern könnt.
Wenn eine Fußmatte nicht "funktioniert", kann das bedeuten:

  • Ihr seid nicht verkleidet.
  • Ihr habt die spezielle Süßigkeit vor kurzer Zeit bereits gesammelt.
  • Der Hausbesitzer hat das Benutzen von Einrichtung nicht aktiviert.
  • Ihr habt bereits alle 6 Süßigkeiten für diese Runde gefunden.
  • Ihr habt bereits alle Futter-Taten abgeschlossen (s. u.) In diesem Fall erscheint zwar eine Erfolgsmeldung für die "Süßes-oder-Saures"-Aufgabe, jedoch erhaltet ihr keine Süßigkeit. Ausnahme: Marshmallow, was sicher ein Fehler ist; ihr könnt es auch nicht mehr essen.

Hier findet ihr alle Süßigkeiten an einem Ort:

  • GLAMDRING:
    Rohan, Ostfold, Stapeldingen, Gipfelweg 3
    Rohan, Eastfold, Stapledell, 3 Peak Way
    Danke, Sorvad!
  • MERIADOC:
    Auenland, Flachsfuß, Windungsweg 3 und Dunggrube, Bachuferstraße 6
    Shire, Flaxenfoot, 3 Wending Way and Muckwell, 6 Brookbank Street
    Rohan, Ostfold, Holmstan, Gratstraße 1
    Rohan, Eastfold, Holmstow, 1 Ridge Road
    Danke, Sealana, Thoribald und Gwenryth!
  • MORDOR:
    Auenland, Ziegenflasch, Windungsweg 2 und Lyndelby, Munglad, Grenzwasserweg
    Shire, Goatbottle, 2 Wending Way and Lyndelby, Munglad, Edgemere Road
    Vielen Dank, Aeliren und Saphire!
  • ORCRIST:
    Thorins Halle, Losstath, Sturmstraße 1
    Thorin’s Hall, Losstath, 1 Roaring Road
    Dankeschön, Uroc!
  • PEREGRIN:
    Breeland, Weidenteich, Gartenweg 3
    Bree-land, Withymere, 3 Garden Street
    Danke, Ealle!

Belohnung: 3 Herbstfest-Medaillen

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Mit dieser Aufgabe könnt ihr folgende Taten vollenden:
"Süßes oder Saures: Erste Ernte": Die Aufgabe 1x abschließen. Belohnung: Titel "die/der Verkoster(in)"
"Süßes oder Saures: Siebenfacher Streifzug": Die Aufgabe 7x abschließen. Belohnung: Titel "die/der Gefräßige"
"Süßes oder Saures: Bodensatz" Die Aufgabe 20x abschließen. Belohnung: Titel "die/der Zahnlose". Die 7 vorigen Male zählen mit.
"Süßes oder Saures: Kostprobe": Jede der 8 Süßigkeiten probieren. Belohnung: Titel "Naschkatze".
"Süßes oder Saures: Nachschlag": 20 Süßigkeiten essen (egal welche). Belohnung: Titel "Saures-Fan".
"Süßes oder Saures: Reinen Tisch machen": Jede der 8 Süßigkeiten 20x essen. Belohnung: Titel "Süßmaul". Nach Abschluss dieser Tat könnt ihr keine der Süßigkeiten mehr essen oder einsammeln (außer Marshmallow, was sicher ein Fehler ist). Die Aufgaben können aber trotzdem weiterhin gespielt werden.

Die Matten können auch ohne die Aufgabe alle drei Minuten geplündert werden. Jede Matte hat dabei ihre eigene Abklingzeit. Das macht das Anhäufen der vielen Süßigkeiten für die Taten sehr viel einfacher!

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Aufgaben für alle Festgebiete

Schätze und Scherze ("Blender")

In jedem Festgebiet beauftragt ein "Blender" euch damit, vier Stadtbewohner zu unterhalten. Hierfür müsst ihr jeweils ein Emote vollführen, dass zu dem passt, was der Stadtbewohner zu euch sagt. Die Bewohner tragen blaue Ringe über dem Kopf.

Ihr habt 20-30 Minuten Zeit. Die Zeit läuft nur, bis ihr alle Emotes richtig vollführt habt. Mit dem Abgeben könnt ihr euch also Zeit lassen.
Ihr müsst die Stadtbewohner anvisieren, damit eure Emotes zählen! Jedoch könnt ihr sie meist aus recht großer Entfernung ausführen, probiert es aus.

Hört genau zu, was die Stadtbewohner euch sagen. Manches ist etwas weit hergeholt, aber auf das meiste kann man - mit etwas Ausprobieren - durchaus kommen. Mit einem Klick auf die kleine Sprechblase unter eurem Chat-Fenster könnt ihr eure Emotes durchsuchen.

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Hobbingen

Egbert Tuk, östlich vom Festbaum, schickt euch zu diesen Stadtbewohnern:

Auf dem Zaun am Weg nach Beutelsend:

/pokratzen | /pick

Am Stall bei der Brücke:

/erschauern | /shiver

Auf einem Steg östlich der Brücke:

/wutanfall | /tantrum

In einer Laube oberhalb des Postamts:

/rülpsen | /burp

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Duíllont

Gloreniel, etwas versteckt hinter dem Spielleiter Malenfas, schickt euch zu diesen Stadtbewohnern:

In der Küche, etwas nördlich vom Stallmeister:

/essen | /eat

Von dort aus etwas östlich im Brunnen-Pavillon (Musikantin):

/tanzen | /dance

Auf der nördlichen, hohen Aussichtsplattform (Wächter):

/gruß | /hail

Auf der südlichen, niedrigen Aussichtsplattform:

/schauen | /look

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Thorins Halle

Guthlág in der Kneipe schickt euch zu diesen Stadtbewohnern:

Im westlichen Gang, der zur Kneipe führt:

/pfeifen | /whistle

In der Halle bei der westlichen der beiden mittleren Säulen:

/verspotten | /mock (Hey, der Kerl hat Dwalins Bierkrug zerschossen!)

Im Osten der Handwerkshalle:

/trinken | /drink

Auf der Westseite der Halle der Schmiede:

/muskelspiel | /flex

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Festplatz von Bree

Briona Ulmenholz nördlich des Pools schickt euch zu diesen Stadtbewohnern:

Im Zentrum von Bree, nördlich des Gemüsemarkts, unter einem Hauserker:

/ausschimpfen | /scold

Im Armenviertel kurz vor den Stufen zur Stadtmauer hinauf:

/verrückt | /crazy

Zwischen Keilerbrunnen und Pony, östlich der Straße:

/ohwietoll | /whippitydo

Vor dem Nordeingang des Auktionshauses:

/nein | /no

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Belohnung zur Auswahl: 1 Masken-Zeichen oder 3 Herbstfest-Medaillen

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Tänze und Pferderennen

Tänze der Völker (Tanzlehrer in den Festgebieten)

Die Tanzlehrer findet ihr

  • am Festbaum bei Hobbingen: Oger Dachsbau
  • in Duillont: Nedhrien
  • in Thorins Halle: Galmi
  • und auf dem Festplatz von Bree: Ada Mushain

Tipps:

  • WICHTIG: Ihr müsst den Tanzlehrer anvisieren, damit eure Tanzschritte zählen!
  • Zum Ausführen der richtigen Schritte klickt einfach das Tanz-Icon bei der Aufgaben-Übersicht an, wenn der Tanzlehrer einen Schritt ansagt. Es wird automatisch das aktuell richtige Tanz-Emote angezeigt.
    Alternativ könnt ihr wie früher die Emotes /tanzen1, /tanzen2, /tanzen3 (/dance1, /dance2, /dance3) ausführen, wenn der Tanzlehrer sie ansagt.
  • Ihr könnt die Tanz-Icons anklicken, sobald sie erscheinen, auch wenn der Tanzlehrer sie noch nicht angesagt hat. Wartet nur nicht zu lange mit dem Klicken, denn in jeder Runde läuft ein Timer, innerhalb dessen die Schritte ausgeführt werden müssen.
  • "Ausruhen" ist nicht nötig, ihr könnt auch einfach durchtanzen.
  • Verlasst nicht den Tanzboden, d. h. die nahe Umgebung der Bühne, bevor ihr eure Belohnung abgeholt habt! Auch nicht, wenn ihr bereits alle Schritte richtig getanzt habt und die Aufgabe schon einlösen könntet. Die Aufgabe kann auch dann noch scheitern, wenn ihr euch entfernt.

Die Tanzaufgabe beginnt immer ungefähr zu jeder volle Stunde und dann alle 20 Minuten. Ab 5 Minuten vor Beginnn könnt ihr sie annehmen. Wartet dann vor der Bühne, bis es losgeht.

Die Tanzaufgaben zählen nicht zu den täglichen Festaufgaben.

Belohnung: Emotes der Tänze der Völker. Achtet selbst darauf, dass ihr das gewonnene Emote nicht schon habt, weil es dann verfällt.

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Zu den Pferderennen

Verschiedene Festgäste schicken euch zu den Pferderennen im Auenland und auf dem Festgelände von Bree, wo es gilt, einen Hindernis-Parcours in einer sehr knappen Zeit zu schaffen:

  • am Festbaum bei Hobbingen: Baldo Matschfuss, neben der Tanzbühne
  • in Duíllont: Gelirdúr, vor der Tanzbühne
  • in Thorins Halle: Annar in der Kneipe

Einige Tipps:

  • Ihr könnt auch ohne diese Aufgabe direkt zum Pferderennen gehen und teilnehmen.
  • Versucht, mindestens eine Brücke zu schaffen, ohne ins Wasser zu fallen. Dafür werdet ihr mit einem Geschwindigkeitsschub belohnt. Fallt ihr dagegen hinein, erhaltet ihr zur Strafe eine gemeine Verlangsamung. Wenn es zu schwierig ist, versucht direkt durch die niedrigen Tore im Wasser zu reiten. Springt dafür so weit wie möglich ins Wasser hinein. Wenn ihr sonst geschickt reitet, kann es mit Ach und Krach auch damit klappen.
  • Tipp für die Brücken: Springt nicht zu spät vom ersten Steg ab! Lieber ein Stückchen vor dem Ende, das reicht locker, um rüberzukommen. Springt dann direkt weiter über den Rest des zweiten Stegs, damit ihr nicht noch im letzten Moment abrutscht.
  • Ihr könnt auch in der Luft noch navigieren! Wenn ihr also merkt, dass ihr eine Brücke verpasst, helft im Flug noch ein bisschen nach.
  • Wenn ihr Lag habt, dreht die Graphikoptionen herunter und benutzt ein LAN-Kabel statt einer WLAN-Verbindung.
  • Reitet am Ende nochmal durch das erste Tor hindurch, um sicherzustellen, dass der Sieg auch anerkannt wird.
  • Der Parcours am Festplatz im Breeland ist meiner Ansicht nach einfacher als der im Auenland.

Nach einem Fehlversuch beträgt die Wartezeit für den nächsten Versuch 5 Minuten.

Ein Sieg beim Pferderennen zählt zu den täglichen Festaufgaben (danke an Ionah für den Hinweis)!

Wasserhindernis beim Pferderennen im Breeland

Belohnung für ein erfolgreiches Rennen: 3 Herbstfest-Medaillen

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Grabbeln

In jedem Festgebiet könnt ihr Grabbelpreise ziehen:

  • am Festbaum bei Hobbingen: Äpfel beim Apfeltauchen, beim Spielleiter Saulo Platschfuß, südwestlich vom Festbaum
  • in Duillont: Schriftrollen beim Spielleiter Malenfas
  • in Thorins Halle: Geoden beim Spielleiter Dýri
  • auf dem Festplatz von Bree: Kürbisse bei Spielleiterin Bess Förster

Diese Gegenstände landen in eurem Geldbeutel. Sie sind charaktergebunden und können bei den Spielleitern gegen Herbstfest-Medaillen eingetauscht werden.

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Gasthausliga und Biergenossenschaft

Hier findet ihr separate Guides f+r die Aufgaben der Gasthausliga und der Biergenossenschaft.

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Spielleiter, Händler und Festbelohnungen

Die Spielleiter sind:

  • am Festbaum bei Hobbingen: Saulo Platschfuß beim Apfeltauchen, südwestlich vom Festbaum
  • in Duillont: Malenfas
  • in Thorins Halle: Dýri
  • auf dem Festplatz von Bree: Bess Förster

Hier könnt ihr Grabbelgewinne (Äpfel, Geoden, Schriftrollen, Kürbisse) und Festmasken von der Aufgabe "Schätze und Scherze" eintauschen.

Die Tauschhändler für Herbstfestmünzen sind:

  • am Festbaum bei Hobbingen: Rosa Hornbläser, nordwestlich vom Festbaum
  • in Duillont: Torelleth, bei der Tanzbühne
  • in Thorins Halle: Kylfa, an der Theke
  • auf dem Festplatz von Bree: Alfred Moosmann, nördlich des Pools

Außerdem könnt ihr bei Becka Klette am Festbaum, wenige Schritte nördlich von Rosa Hornbläser, die Währungen aller Feste gegeneinander eintauschen.

Festbelohnungen

Farben

In ungeraden Jahren bekommt man für Herbstfestmünzen die Farben Herbstblatt und Dämmerungspurpur, für Mithrilmünzen die Farben Heruntergefallenes Blatt von Lorien und Aschensenkengrün.
In geraden Jahren sind die Währungen vertauscht. Greift also zu, wenn ihr euch einen kleinen Vorrat anlegen wollt!

Karten

Beim Herbstfest gibt es für die Karten-Taten die Karten von Bruchtal, Eregion, Enedwaith und Düsterwald zu kaufen.

Zierwerk / Cosmetics

Neue Zierwerk-Teile kosten 24 Herbstfest-Medaillen; ältere können auch günstiger sein.

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Zierwerk 2025

Dieses Jahr gibt es ein echtes Gruselkostüm, das Spinnennetz-Gewand. Es besteht aus Robe, Umhang (mit oder ohne Kapuze), Hut und einem tragbaren Kessel, in dem eine grüne Suppe brodelt (mit Bläschen!) Die dunkelgrauen Partien inclusive der Hose können eingefärbt werden.
Bei Tageslicht ist das Netz strahlend weiß. Ich habe den Ton auf den Bildern etwas angepasst, weil das Licht in Wistmet insgesamt düster und gelblich ist.
Die Kapuze des Umhangs ist nicht transparent und liegt auch nicht am Kopf an (leider nicht geeignet für ein Frodo-bei-Shelob-Kostüm).

Cobweb Robe / Spinnennetz-Gewand - von der Seite Cobweb Robe / Spinnennetz-Gewand- von vorn Cobweb Robe / Spinnennetz-Gewand - von hinten
Kessel

Der Kessel ist ein 1-Hand-Gegenstand und kann daher als Zierwerk keine 2-Hand-Waffe überschreiben. Kundis können ihn über die Schwerthand legen.

Der Hut hat eine gigantische Schnalle und ist überhaupt beeindruckend.

Cobweb Hat / Spinnennetz-Hut- von vorn Cobweb Hat / Spinnennetz-Hut - von der Seite / Cobweb Hat

Statt eines Rosses gibt es das einzige Vehikel, das zu so einem Outfit passt: einen Herbstlichen Freizeitbesen (allein schon der Name :-)) Angeblich ist er wie das Steckenpferd nur in Ortschaften benutzbar. Das stimmt aber nicht. Wahrscheinlich ein Bug - freut euch daran, solange ihr könnt.
Der Besen verleiht euch außerdem den Geschwindigkeits-Buff, auch wenn ihr abgeworfen werdet! o.o Auch das wird wahrscheinlich nicht lange so bleiben :-)

Broom / Besen

Und schließlich noch zwei Zierwerkbegleiter: einen Kürbis-Huorn mit dürren Ast-Ärmchen und einen putzigen Auerochsen. Was Letzterer mit dem Herbstfest zu tun hat, weiß ich nicht, er ist ein durch und durch freundlicher und kein bisschen gruseliger Geselle.

Pumpkin Huorn / Kürbis-Huorn Aurochs / Auerochse

Die Einrichtungsgegenstände findet ihr wie immer bei D&Co du Milieu.

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Zierwerk 2024

Dieses Zierwerk besteht aus Robe und Stiefeln der Maskierten Weisheit und der Maske der Weisheit. Sie sind wohl an Eulen angelehnt. Ich muss gestehen, dass ich kein Fan der Farbgebung bin. Das blasse Braun hat einen ähnlichen Helligkeitsgrad wie das hübsche Blumenmuster; daher sieht man dieses nur im helleren Teil unten am Saum gut. Allerdings können die braunen Partien eingefärbt werden. Mit einer dunkleren Grundfarbe (Schwarz, Ered-Luin-Blau, Bruchtal-Grün ...) kommen die Muster besser zur Geltung!

Zierwerk der Maskierten Weisheit - von der Seite Zierwerk der Maskierten Weisheit - von vorn Zierwerk der Maskierten Weisheit - von hinten
Zierwerk der Maskierten Weisheit: Maske - von der Seite Zierwerk der Maskierten Weisheit: Maske - von vorn
Zierwerk der Maskierten Weisheit: Stiefel

Als Zierwerkbegleiter gibt es eine Geisterkatze:

Geisterkatze

und die Windfelseneule, die sich eine Menge Mühe gibt, gefährlich auszusehen!

Windfelseneule, fliegend Windfelseneule, fliegend Windfelseneule, fliegend
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Zierwerk 2023

Diesmal gab es die Kleidung des Waldgeistes:

Gewand des Waldgeistes - von der Seite Gewand des Waldgeistes - von vorn Gewand des Waldgeistes - von hinten

Dazu passend gibt es die Maske des Waldgeistes:

Maske des Waldgeistes - von vorn Maske des Waldgeistes - von hinten

Die Stiefel haben Federn im Schaft; auf hellem Hintergrund sieht man das etwas besser:

Stiefel des Waldgeistes - von vorn Stiefel des Waldgeistes - von hinten

Als Reittier bekamen wir den Elch des Waldgeistes, der auch gut zu den Gewändern des Herbstweisen passt (s. 2020!):

Elch des Waldgeistes - von der Seite Elch des Waldgeistes - von oben

Der Zierwerkbegleiter ist die kleine Ziege des Waldgeistes, die zu gar nichts passt, aber niedlich ist :)

Ziege des Waldgeistes

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Zierwerk 2021 und 2022

2021 gab es meines Wissens kein Zierwerk, dafür 2022 gleich drei neue Begleiter: einen Schwarzen marmorierten Wolfshund, einen Nachthimmel-Craban und einen Laternen-Kalebassenlauerer. Was es nicht alles gibt.

Die Bilder vom Wolf und vom Kalebassen-Lauerer stammen vom LotRO-Wiki.

Schwarzer marmorierter Wolfshund Nachthimmel-Craban Laternen-Kalebassenlauerer

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Zierwerk 2020

Wenn ihr dieses Zierwerk verschenken wollt, müsst ihr die Erntezeit-Gewand-Auswahlkiste wählen!

Der absolute Hingucker 2020 heißt Gewänder des Herbstweisen: ein atemberaubendes schwarzes Kleid mit goldenen Blätter-Verzierungen. Es hat zwei Schattierungen und kann eingefärbt werden.

Zierwerk des Herbstweisen - von vorn Zierwerk des Herbstweisen - von hinten Zierwerk des Herbstweisen - von der Seite

Außerdem gibt es einen prächtigen goldbraunen Waffenrock des Blattwenders, der ebenfalls eingefärbt werden kann.

Waffenrock des Blattwenders - von vorn Waffenrock des Blattwenders - von hinten Waffenrock des Blattwenders - von der Seite

Dazu kommen weitere Accessoires. Zuerst der Umhang des Herbstweisen, der zu beiden Outfits passt und mit oder ohne Kapuze erstanden werden kann. Hier die kapuzenlose Version in Kombination mit dem Kleid:

Umhang des Herbstweisen - von hinten

Dann zwei lustige Gimmicks: ein Paar Rabenflügel und Bienenflügel!

Rabenflügel - von hinten Rabenflügel - von der Seite Bienenflügel - von hinten Bienenflügel - von der Seite

Und schließlich zwei schicke Kopfbedeckungen. Ein Hut (technisch ein Schulterstück) namens Haube und Hute (sic) des Herbstweisen:

Hut - von vorn Hut - von hinten Hut - von der Seite

und die Maske des Blattwenders:

Maske - von vorn Maske - von hinten Maske - von der Seite

Alle Kleidungsstücke lassen sich miteinander kombinieren. Ich finde, dass die Modeschöpfer von Mittelerde sich selbst übertroffen haben!

Reittier

Das Herbstross 2020 ist das Ross des Herbstweisen. Es ist mit Elementen von beiden neuen Outfits geschmückt und passt damit zu beiden wunderbar. Kosten: 60 Herbstfest-Medaillen.

Ross des Herbstweisen - von der Seite Ross des Herbstweisen - von oben

Zierwerkbegleiter

In diesem Jahr gibt es drei schöne Krähen als Begleiter! Sie kosten je 40 Herbstfest-Medaillen.

Eine unheimliche Dohle mit einem gruseligen Totenschädel:

Elster - fliegend Elster - sitzend

Den leuchtend-orangefarbenen Vorboten des Weisensturms:

Elster - fliegend Elster - sitzend

Und eine herrlich fleddrige schwarzgefiederte Krähe:

Elster - fliegend Elster - sitzend

Einrichtung

Bilder von den Einrichtungsgegenständen findet ihr bei D&Co du Milieu.

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Zierwerk 2019

2019 gab es das schöne Zierwerk Waffenrock, Hose und Umhang des Herbstreisenden. Alle Teile können eingefärbt werden.

Zierwerk des Herbstreisenden - von vorn Zierwerk des Herbstreisenden - von hinten Zierwerk des Herbstreisenden - von der Seite

Das Herbstross 2019 heißt Ross des Herbstreisenden, obwohl es ein Elch ist :-)

Ross des Herbstreisenden - von der Seite Ross des Herbstreisenden - von oben

Der Zierwerk-Begleiter 2019 war ein hübscher Dachs:

Dachs

Die Einrichtungsgegenstände findet ihr bei D&Co du Milieu.

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Zierwerk 2018

Das diesjährige Zierwerk hat eine überraschende Farbe für den Herbst, ein tiefes Mitternachtsblau: die Reiserobe des Herbstwanderers. Sie eignet sich aber auch bestens zum Einfärben, wenn man z. B. ein wirklich tiefschwarzes Gewand haben möchte.

Reiserobe des Herbstwanderers - von der Seite Reiserobe des Herbstwanderers - von vorn Reiserobe des Herbstwanderers - von hinten
Umhang des Herbstwanderers - von der Seite

Komplettiert wird das Outfit mit der Maske des Herbstwanderers:

Maske des Herbstwanderers - von der Seite Maske des Herbstwanderers - von vorn

Der Zierwerk-Begleiter dazu ist die Schwarze Katze:

Schwarze Katze

Die Einrichtungsgegenstände findet ihr bei D&Co du Milieu.

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Zierwerk 2017

Herbstlich sieht das Zierwerk dieses Jahres nicht wirklich aus, aber dafür unglaublich elbisch! Man möge mir verzeihen, dass es hier eine Hobbitdame vorführt - sie konnte nicht widerstehen. Es handelt sich um das Herbstblattpanzer-Gewand, das es als Kleid und als Waffenrock gibt.

Herbstblattpanzer-Kleid - von der Seite Herbstblattpanzer-Kleid - von vorn Herbstblattpanzer-Kleid - von hinten
Herbstblattpanzer-Waffenrock - von der Seite Herbstblattpanzer-Waffenrock - von vorn Herbstblattpanzer-Waffenrock - von hinten

Dazu gibt es den Umhang mit und ohne Kapuze und den Schild des Eldar-Herbstes. Auf diesen Bildern trage ich auch noch die kaum sichtbaren Schulterstücke; sie sind wirklich hauchdünn:

Herbstblattpanzer-Kapuzenumhang Schild des Eldar-Herbstes

Der Zierwerkbegleiter ist ein kleiner Kalebassenlauerer. Er ist wirklich recht klein, er geht einem Elben noch nicht mal bis zur Hüfte.

Kalebassenlauerer

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Zierwerk 2016

In diesem Jahr gab es kein komplettes Outfit, sondern nur die Schultern und den Umhang der Herbstdämmerung - für mich einer der prächtigsten Umhänge im Spiel. Ich habe den Einfachen Ringpanzer dazu angezogen, den es für wenig Kleingeld im Rüstungsladen in Bree gibt.

Schultern und Umhang der Herbstdämmerung - von hinten Schultern und Umhang der Herbstdämmerung - von vorn Schultern und Umhang der Herbstdämmerung - von der Seite

Und wir bekamen drei Begleiter: den Blätterfall-Drachen, den Eichendrachen und eine braune Fledermaus:

Blätterfall-Drachen Eichendrachen Braune Fledermaus

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Zierwerk 2015

Nur ein schlichtes Kleid, aber eins der elegantesten im Spiel: das Kleid des anórischen Herbstes:

Kleid des anórischen Herbstes - von der Seite Kleid des anórischen Herbstes- von vorn Kleid des anórischen Herbstes - von hinten

Es gab in diesem Jahr noch einen anórischen Schild, der technisch aber kein Schild ist, sondern ein Bündel des anórischen Herbstes, und mit dem Kleid rein gar nichts zu tun hat.

Bündel des anórischen Herbstes

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Zierwerk 2014

Diesmal ist das Herbstgewand leuchtend gelb-orange: das Robe der Herbstsonne:

Robe der Herbstsonne - von der Seite Robe der Herbstsonne - von vorn Robe der Herbstsonne - von hinten

Und dazu gibt es den Umhang der Herbstsonne:

Umhang der Herbstsonne

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Zierwerk 2013

In diesem Jahr gab es die hübsche Gruselige Robe der Fledermaus, die so mit das ungruseligste Zierwerk des ganzen Herbstfests ist:

Gruselige Robe der Fledermaus - von der Seite Kleid des anórischen Herbstes- von vorn Kleid des anórischen Herbstes - von hinten

Und einen Umhang dazu:

Gruselige Robe der Fledermaus - Umhang

Das Bild vom Gruseligen Ross der Fledermaus habe ich vom Lotro-Wiki übernommen:

Gruseliges Ross der Fledermaus

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Zierwerk 2012

Eine schöne Ergänzung zum letzten Jahr ist das Erntebräu-Kleid mit dem passenden Reif. Im Wiki steht, dass es den Reif schon letztes Jahr gab. Ich führe ihn dennoch hier auf, denn ich bin nicht so sicher, was das Jahr angeht, und er passt auch viel besser zum Kleid als zum Waffenrock.

Erntebräu-Kleid von der Seite Erntebräu-Kleid von vorn Erntebräu-Kleid von hinten
Erntebräu-Reif von hinten Erntebräu-Reif von vorn

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Zierwerk 2011

Dieses Jahr stand klar im Zeichen des Oktoberfests mit dem Erntebräu-Gewand. Brezn und Bier!

Erntebräu-Waffenrock von hinten Erntebräu-Waffenrock von der Seite Erntebräu-Waffenrock von vorn
Erntebräu-Hut

Der Erntebräu-Umhang (links) gehört klar zu diesem Set. Laut Wiki stammt auch der Überwurf der sich wandelnden Blätter (rechts) aus diesem Jahr. Kann das jemand bestätigen? Für diesen zweiten Umhang gibt es keine Version mit Kapuze.

Erntebräu-Umhang Überwurf der sich wandelnden Blätter

Und vier Gegenstände für die Hand: Apfelkorb, Brezel, Bierkrug und Herbstkalebasse:

Apfelkorb Brezel Bierkrug Herbstkalebasse

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Zierwerk 2010

In diesem Jahr gab es vier Festmasken: die Raben-Festmaske, die Bilwiss-Festmaske, die Keiler-Festmaske und die Pfeifen-Festmaske. Die Raben-Festmaske habe ich rot eingefärbt, für einen Eindruck, welche Partien färbbar sind.
Alle diese Masken kann man auch in den Truhen in der Heimgesuchten Erdhöhle finden. Wenn ihr sie nicht dringend braucht, könnt ihr also auch erstmal abwarten, ob ihr sie nicht umsonst bekommt.

Raben-Festmaske - von vorn Bilwiss-Festmaske - von vorn Keiler-Festmaske - von vorn Pfeifen-Festmaske - von vorn
Raben-Festmaske - von der Seite Bilwiss-Festmaske - von der Seite Keiler-Festmaske - von der Seite Pfeifen-Festmaske - von der Seite
Raben-Festmaske - von hinten Bilwiss-Festmaske - von hinten Keiler-Festmaske - von hinten Pfeifen-Festmaske - von hinten

Dazu drei Umhänge, nämlich den Umhang der fallenden Blätter, den Umhang des Raben und den Umhang des Keilers:

Umhang der fallenden Blätter Umhang des Raben Umhang des Keilers

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Und nun wünschen euch viel Spaß und wohligen Schauer beim Erntefest
Berrie, die Furchtlose und
der Geist des Alten Tuk!

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Der Geist des Alten Tuk in Wismet
Ornament
 

© berrie.meriadoc@gmail.com
Berrie und Aduial auf EU-Meriadoc
Arandwen auf EU-GROND!
Bjarnar und Aduial auf EU-Mordor