Tabelle der Gefährtenmanöver / Conjunctions

Federkiel

Hier findet ihr eine [ ausdruckbare Version ], die man neben sich liegen haben kann, ohne beim Spielen herumbrowsen zu müssen.
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Auf Zahlenangaben wird verzichtet, da die Höhe von Schaden und Heilung von der Spieler-Stufe abhängt.

Update:
1. Die deutschen Übersetzungen der Manöverbeschreibungen sind jetzt im Spiel und in die Tabelle eingetragen.
2. Mit einem der letzten Patches wurden die Flushes (alle dieselbe Farbe) abgeschwächt und die Straßen gestärkt, so dass es sich jetzt umso mehr lohnt, sich an die etwas anspruchsvolleren Manöver zu wagen! Was man sowieso tun sollte, denn es macht viel mehr Spaß.
Danke an Irowing (Mellyn) für diesen Tip und die Beschreibungen, die mir fehlten!


  • DD (Direct Damage, direkter Schaden) richtet sich auf ein einzelnes Ziel, wenn nicht anders angegeben. In einigen hochrangigen Manövern kann Rot AoE-Schaden (Area of Effect, Flächenwirkung) mit einem Radius von 10 Metern bewirken.
    • In den Beschreibungen ist DD durch "angreifen", "vernichten", "in Stücke reißen" o.ä. ausgedrückt.
  • Ein DoT (Damage over Time, über die Zeit wirkender Schaden) verursacht mehr Schaden als DD, braucht aber ca. eine halbe Minute, um die volle Wirkung zu erzielen. DoTs treffen immer nur ein einzelnes Ziel. In hochrangigen Manövern kann Gelb nach Ablauf eines 15-Sekunden-Timers einen Debuff bewirken (Kraftentzug sowie Kampf- und Bewegungsverlangsamung).
    • In den Beschreibungen ist DoT durch "verwunden" o.ä. ausgedrückt. Der Debuff ist ausgedrückt mit "schweren Schaden nehmen".
  • Ein HoT (Heal over Time, über die Zeit wirkende Heilung ) betrifft in einem Manöver die Moral der ganzen Gruppe, unabhängig davon, wer tatsächlich einen Beitrag zum Manöver geleistet hat. In hochrangigen Manövern kann Grün Furcht- und Wundeffekte heilen.
    • In den Beschreibungen ist HoT durch "zusammenrufen", "motivieren", "Moral gewinnen", "mit Hoffnung erfüllen" und manchmal auch irritierenderweise durch "stärken" ausgedrückt.
  • PR (Power Regeneration, Kraftregeneration) ist immer instant, so etwas wie eine PRoT gibt es nicht. Auch hier erhält die ganze Gruppe die PR, egal wer einen Beitrag geleistet hat und wer nicht. In hochrangigen Manövern kann Blau einen Schutzgeist herbeirufen.
    • In den Beschreibungen ist PR durch "stärken", "Energie gewinnen" o.ä. ausgedrückt.

Jede Farbe bewirkt etwas für den Spieler, der sie wählt. Spieler, die Grün oder Blau beitragen, erhalten auf jeden Fall eine kleine Heilung bzw. Kraft-Regeneration, Rot und Gelb verursachen Schaden, auch wenn kein Manöver zustandekommt. Ist die Farbe aber Teil einer der in der Tabelle aufgeführten besonderen Sequenzen, bekommt die ganze Gruppe eine Heilung bzw. verursacht ungleich größeren Schaden.
Die gewöhnliche Einzelwirkung wird nicht für jedes Manöver eigens erwähnt. HoT bedeutet hier also immer Heilung für die ganze Gruppe und PR Kraftregeneration für die ganze Gruppe.

Bei Paaren ist zu beachten, dass sie nur auf den Positionen 1+2, 3+4 und 5+6 liegen können. Eine Sequenz von 2x Blau auf den Positionen 2+3 beispielsweise ist wirkungslos.


[ 2er-Manöver ] - [ 3er-Manöver ] - [ 4er-Manöver ] - [ 5er-Manöver ] - [ 6er-Manöver ]


Name Sequenz Wirkungen Beschreibung im Spiel Nummer
2er-Manöver
Nur Paare [ Nach oben ]
Waffenrasseln RotRot DD Ihr und Euer Gefährte zerschmettert Euer Ziel, als ob es zwischen Hammer und Amboss geraten wäre. 1
Fehlleitung GelbGelb DoT, der erste Spieler trifft härter Wenn Ihr mit einem Gefährten zusammenarbeitet, seid Ihr beide in der Lage, Eurem Ziel tiefe Wunden beizubringen. 2
Schlachtruf GrünGrün HoT Ihr und Euer Gefährte lasst einen durchdringenden Schlachtruf ertönen, der Euch und alle anderen Gruppenmitglieder um Euch herum stärkt. 3
Geplante Attacke BlauBlau PR Die überragende Koordination mit Eurem Gefährten stärkt Euch beide. 4
3er-Manöver
Flush [ Nach oben ]
Hallende Schläge RotRotRot DD Wenn Ihr und Eure Gefährten gemeinsam zuschlagt, könnt Ihr Euer Ziel in Stücke reißen. 5
Täuschung GelbGelbGelb DoT, der erste Spieler trifft härter Wenn Ihr mit Euren Gefährten zusammenarbeitet, seid Ihr alle in der Lage, Eurem Ziel tiefe Wunden beizubringen. Der Initiator wird zudem eine besonders tiefe Wunde zufügen. 6
Truppenappell GrünGrünGrün HoT Ihr und Eure Gefährten lasst einen durchdringenden Schlachtruf ertönen, der Euch und alle anderen Gruppenmitglieder um Euch herum stärkt. 7
Angriff über drei Seiten BlauBlauBlau PR Die überragende Koordination mit Euren Gefährten stärkt Euch alle. 8
Straight [ Nach oben ]
Zorn des Rechtschaffenen RotGrünGelb Slash
GelbGrünRot
DD + HoT + DoT Wenn Ihr mit Euren Gefährten zusammenarbeitet, könnt Ihr Euer Ziel verwunden und vernichten, während Ihr gleichzeitig Eure Gruppenmitglieder zusammenruft. 9
Finsterer Plan GelbBlauRot Slash
RotBlauGelb
DoT + PR + DD Wenn Ihr mit Euren Gefährten zusammenarbeitet, könnt Ihr Euer Ziel angreifen und verwunden, während Ihr gleichzeitig Eure Gruppenmitglieder stärkt. 10
Wille des Starken GrünGelbBlau Slash
BlauGelbGrün
HoT + DoT + PR Wenn Ihr mit Euren Gefährten zusammenarbeitet, könnt Ihr Euer Ziel verwunden, während Ihr gleichzeitig Eure Gruppenmitglieder zusammenruft und stärkt. 11
Stärke des Reinen BlauRotGrün Slash
GrünRotBlau
PR + DD + HoT Wenn Ihr mit Euren Gefährten zusammenarbeitet, könnt Ihr Euer Ziel vernichten, während Ihr gleichzeitig Eure Gruppenmitglieder zusammenruft und stärkt. 12
4er-Manöver
Flush [ Nach oben ]
Schlaghagel RotRotRotRot DD Wenn Ihr und Eure Gefährten gemeinsam zuschlagt, könnt Ihr Euer Ziel in Stücke reißen. 13
Chaos in den Reihen GelbGelbGelbGelb DoT, der erste Spieler trifft härter Wenn Ihr mit Euren Gefährten zusammenarbeitet, seid Ihr alle in der Lage, Eurem Ziel tiefe Wunden beizubringen. Der Initiator wird zudem eine besonders schwere Wunde zufügen können. 14
Rekrutierung GrünGrünGrünGrün HoT Ihr und Eure Gefährten lasst einen durchdringenden Schlachtruf ertönen, der euch und alle anderen Gruppenmitglieder um Euch herum stärkt. 15
Stärke durch Überzahl BlauBlauBlauBlau PR Die überragende Koordination mit Euren Gefährten stärkt Euch alle. 16
2 Paare
Stärker als ein Flush - es wird beinahe die Wirkung zweier 4er-Flushes erreicht.

[ Nach oben ]
Hämmernde Echos RotRotGelbGelb Slash
GelbGelbRotRot
DD + DoT Die Schläge Eurer Gefährten-Gruppe sind selbst in Ferne zu hören, und Eure Feinde werden schwer verwundet. 17
Herz der Ents RotRotGrünGrün Slash
GrünGrünRotRot
DD + HoT Mit der Belastbarkeit und Stärke eines Ents vernichtet Eure Gefährten-Gruppe ihr Ziel und gewinnt Moral zurück. 18/td>
Stiller Ruhm GelbGelbGrünGrün Slash
GrünGrünGelbGelb
DoT + HoT Der würdige Ruhm und die stille Wunde Eurer Gruppe motivieren alle Gefährten. 19
Geplanter Angriff RotRotBlauBlau Slash
BlauBlauRotRot
DD + PR Mit einem gut geplanten Angriff vernichtet Eure Gefährtengruppe den Feind und gewinnt dabei Energie. 20
Tödliches Flüstern GelbGelbBlauBlau Slash
BlauBlauGelbGelb
DoT + PR Das tödliche Flüstern Eurer Gefährten-Gruppe kündet von einem stark verletzten Feind und einem motivierenden Triumph. 21
Edle Abstammung BlauBlauGrünGrün Slash
GrünGrünBlauBlau
PR + HoT Eure Gefährtengruppe ist in der Lage, sich zu stärken und dabei Moral zurückzugewinnen, so wie es Edelleute aus alter Zeit zu tun pflegten. 22
Straight
In einem Straight der Länge 4 bestimmt die erste Farbe den Bonus des Manövers.

[ Nach oben ]
Stand der Ents RotGrünGelbBlau Slash
RotBlauGelbGrün
starker DD + DoT + HoT + PR Wie ein Ent, der alle Kräfte bündelt, kann Eure Gefährtengruppe das Ziel treffen und verwunden und gleichzeitig alle Mitglieder motivieren und stärken. 23
Stille Pfade GelbBlauRotGrün Slash
GelbGrünRotBlau
starker DoT + DD + HoT + PR Zusammen mit Euren Gefährten seid Ihr in der Lage, den Feind zu treffen und zu verwunden und damit Eure Gefährten-Gruppe zu motivieren und zu stärken. 24
Adlerhorst GrünGelbBlauRot Slash
GrünRotBlauGelb
starker HoT + PR + DD + DoT Die Macht Eurer Gefährtengruppe ist den Adlern in ihren Horsten gleich, während Ihr Eure Ziele trefft und verwundet und damit allen in der Gruppe Auftrieb gebt. 25
Ehre des Edelmannes BlauRotGrünGelb Slash
BlauGelbGrünRot
starke PR + HoT + DD + DoT Mit dem Ehrgefühl wahrhaftigen Adels kann Eure Gefährtengruppe das Ziel treffen und verwunden und gleichzeitig alle Mitglieder motivieren und stärken. 26
5er-Manöver
Full House
Ein Full House besteht entweder aus Rot/Gelb oder aus Blau/Grün - bewirkt also entweder Schaden oder Heilung.
Eine Mischung zählt nicht als Full House, sondern nur als 2 Paare.


[ Nach oben ]
Wut der Ents RotRotRotGelbGelb Slash
GelbGelbRotRotRot
AoE-DD + DoT Mit der Stärke und Geistesgegenwart eines Ents treffen und verwunden die Schläge Eurer Gefährtengruppe den Feind. 27
Flüstern der Blätter GelbGelbGelbRotRot Slash
RotRotGelbGelbGelb
starker DoT + DD Zusammen mit Euren Gefährten seid Ihr in der Lage, Euer Ziel zu treffen und zu verwunden. 28
Reines Herz GrünGrünGrünBlauBlau Slash
BlauBlauGrünGrünGrün
starker HoT + PR Die reinen Herzens sind, fürchten keinen Feind, und Eure Gefährten-Gruppe kann sich während des Kampfes motivieren und stärken. 29
Edles Blut BlauBlauBlauGrünGrün Slash
GrünGrünBlauBlauBlau
starke PR + HoT Wie alle von edlem Blute, so wird auch Eure Gefährtengruppe von vergangenen Verlusten motiviert und gestärkt. 30
Straight
In einem Straight der Länge 5 bestimmt die doppelte Farbe (die erste und letzte) den Bonus des Manövers.

[ Nach oben ]
Gerechtigkeit der Ents RotGrünGelbBlauRot Slash
RotBlauGelbGrünRot
AoE-DD + DoT + HoT + PR Die Gerechtigkeit der Ents begnügt sich nicht mit einem einzelnen Feind. Sämtliche Gegner bekommen den zerstörerischen und wundenverursachenden Zorn Eurer Gefährtengruppe zu spüren, selbst während Ihr... (Rest unlesbar). 31
Lothlóriens Blätter GelbBlauRotGrünGelb Slash
GelbGrünRotBlauGelb
Sehr starker DoT und Debuff nach Ablauf eines Timers + DD + HoT + PR Wirbelnd wie Lothlóriens Blätter schlagen Eure Gefährten von allen Seiten zu und verursachen geschwindigkeitshemmende Wunden, was alle Mitglieder motiviert und stärkt. 32
Unbefleckter Ruhm GrünGelbBlauRotGrün Slash
GrünRotBlauGelbGrün
Sehr starker HoT + DD + DoT + PR
Die Heilung entfernt auch Furchteffekte.
Eure Gefährten-Gruppe trifft und verwundet das Ziel mit unvergleichlichem Heldenmut, der die Furcht vergehen lässt, die Moral wiederherstellt und allen Energie verleiht. 33
Zorn der Eidbrecher BlauRotGrünGelbBlau Slash
BlauGelbGrünRotBlau
DD + DoT + HoT + PR
Die blauen Spieler bekommen einen Eidbrecher-Geist, der ihm im Kampf hilft, indem er ihr Ziel angreift.
Eure Gefährtengruppe schlägt mit solch einem verwundenden Zorn zu, dasss ein Eidbrecher zu Hilfe gerufen wird, während Ihr alle motiviert und stärkt. 34
6er-Manöver
2 Dreier
Diese zählen als erweitertes Full House. Es ist nur entweder Schaden (Rot/Gelb) oder Heilung (Blau/Grün) möglich.

[ Nach oben ]
Schicksalswanderung RotRotRotGelbGelbGelb Slash
GelbGelbGelbRotRotRot
starker AoE-DD + DoT Eure Gefährten-Gruppe trampelt den Feind nieder und verursacht tiefe Wunden. 35
- BlauBlauBlauGrünGrünGrün Slash
GrünGrünGrünBlauBlauBlau
Theoretisch: starker HoT und starke PR, jedoch scheint dieses Manöver nicht implementiert zu sein. 36
Flush + 1 [ Nach oben ]
Tür brechen RotRotRotRotRotGelb starker AoE-DD + DoT Das Wüten Eurer Gefährtengruppe lähmt den Gegner und zerschmettert alle in der Nähe befindlichen Feinde. 37
Stein behauen RotRotRotRotRotBlau starker AoE-DD + PR
Der blaue Spieler bekommt einen Eidbrecher-Geist, der ihm im Kampf hilft, indem er sein Ziel angreift.
Eure Gefährten schlagen auf den Feind ein wie Steinmetze auf einen Marmorblock, dabei motivieren sie sich gegenseitig und rufen einen Eidbrecher-Schatten, der für Euch kämpft. 38
Trommelwirbel RotRotRotRotRotGrün starker AoE-DD + HoT Die trommelnden Schläge Eurer Gefährtengruppe verursachen Feinden in der Nähe Schmerzen, während sie Euch und Eure Gefährten mit Hoffnung erfüllen und alle Furcht und Wunden heilen. 39
Straight
In einem Straight der Länge 6 bestimmen die doppelten Farben (die ersten und letzten beiden) die Boni des Manövers.

[ Nach oben ]
Donner des Eichenschilds RotGrünGelbBlauRotGrün Slash
GrünRotBlauGelbGrünRot
sehr starker AoE-DD + sehr starker HoT + DoT + PR
Die Heilung entfernt auch alle Furcht- und Wundeffekte.
Ein makelloses Beispiel von Gefährten-Koordination: Alle Furcht vergeht und Wunden werden geheilt, während sämtliche Gegner vernichtet werden. 40
Schwingen des Windfürsten BlauRotGrünGelbBlauRot Slash
RotBlauGelbGrünRotBlau
sehr starker AoE-DD + DoT + HoT + PR
Die blauen Spieler bekommen einen größeren Eidbrecher-Geist, der ihnen im Kampf hilft, indem er ihre Ziele angreift.
Ein wahrhaft makelloses Beispiel von Gefährten-Koordination: Zwei Eidbrecher werden gerufen, während alle Eure Feinde vernichtet werden. 41
Flüstern unter dem Berg GrünGelbBlauRotGrünGelb Slash
GelbGrünRotBlauGelbGrün
sehr starker HoT + sehr starker DoT und Debuff nach Ablauf eines Timers + DD + PR
Die Heilung entfernt auch alle Furcht- und Wundeffekte.
Ein makelloses Beispiel von Gefährten-Koordination: Alle Furcht vergeht und Wunden werden geheilt, während Euer Ziel schweren Schaden nimmt. 42
Dämmerung über der Klamm GelbBlauRotGrünGelbBlau Slash
BlauGelbGrünRotBlauGelb
sehr starker DoT und Debuff nach Ablauf eines Timers + DD + HoT + PR
Die blauen Spieler bekommen einen größeren Eidbrecher-Geist, der ihnen im Kampf hilft, indem er ihr Ziel angreift.
Ein wahrhaft makelloses Beispiel von Gefährten-Koordination: Zwei Eidbrecher werden gerufen, während Euer Ziel schweren Schaden nimmt. 43
Unique [ Nach oben ]
Marsch der Ents GrünRotRotRotRotBlau AoE-DD + PR + HoT
Der blaue Spieler bekommt einen größeren Eidbrecher-Geist, der ihm im Kampf hilft, indem er sein Ziel angreift.
Wie der fast unaufhaltsame Marsch der Ents steigt die Motivation und Stärke Eurer Gefährten-Gruppe, während sie die Feinde vernichtet. 44
Eiseskälte GrünGelbGelbGelbGelbBlau sehr starker DoT und Debuff nach Ablauf eines Timers + PR + HoT
Die Heilung entfernt auch alle Furcht- und Wundeffekte.
Der blaue Spieler bekommt einen größeren Eidbrecher-Geist, der ihm im Kampf hilft, indem er sein Ziel angreift.
Eure Gefährten-Gruppe schlägt dem Feind tiefe Wunden und motiviert und stärkt sich während des Kampfes gegenseitig. 45
Hauch der Freiheit BlauRotGelbGelbRotBlau starke PR + AoE-DD + starker DoT und Debuff nach Ablauf eines Timers
Die blauen Spieler bekommen größere Eidbrecher-Geister, die ihnen im Kampf helfen, indem sie ihr Ziel angreifen.
Eure Gefährtengruppe schlägt mit der Überzeugung zu, für die Freiheit zu kämpfen, wodurch Eure Gegner besiegt und Eure Verbündeten motiviert werden. 46
Hoffnung für alle GrünGelbRotRotGelbGrün sehr starker HoT + starker DoT und Debuff nach Ablauf eines Timers + AoE-DD
Die Heilung entfernt auch alle Furcht- und Wundeffekte.
Eure Gefährtengruppe behindert den Gegner und vernichtet alle Feinde. Eure Herzen sind voller Hoffnung. 47

Vorsicht bei geblendeten/hypnotisierten Zielen.

Ich freue mich über Beiträge und Korrekturen. Besonders die deutschen Beschreibungen der Wirkung der Manöver im Spiel fehlen noch teilweise - jede Ergänzung ist willkommen!

Besonderer Dank an das Lotro-Wiki, Beleg und den Conjunction-Junction-Thread und alle, die mit mir gesprochen und experimentiert habe, besonders an Ves, meinen Lieblingshobbitschurken, und meine Gildenkameraden Maradur, Elrinnt und Truk, die bei der Vervollständigung der deutschen Manövernamen halfen. Sowie die Herde Auerochsen, die ihr Leben im Dienst der Wissenschaft gelassen hat.

 

© Brandie, DE-Belegaer
Kontakt: brandie.bele@gmail.com