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Nadias schöner Blog hdro-guide.de, bei dem ich auch mithelfe, bietet eine Fülle von Informationen rund ums Spiel. Ganz besonders möchte ich euch die Guides zum "Buch der Taten" ans Herz legen!

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Urugarth

Zum Guide für Carn Dûm geht es hier lang.

Inhalt

Hintergrund

Urugarth (wahrscheinlich “Festung der Orks”) im Nordwesten Angmars ist eine nicht-skalierbare Instanz der Stufe 50 und für eine 6er-Gruppe konzipiert. Die Instanz muss nicht entdeckt werden. Sie kann unmittelbar nach Abschluss erneut gespielt werden.
In Urugarth werden die Truppen des Hexenkönigs gezüchtet und trainiert, während er selbst in der Burg Carn Dûm residiert.

Meines Wissens kommt Urugarth in Tolkiens Büchern nicht vor; es scheint eine Kreation der Spieldesigner zu sein.

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Karte von Urugarth

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Karte von Urugarth

 

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Tipps

Urugarth ist eine einfache Instanz. Ein Walkthrough ist daher kaum nötig; aber hier sind ein paar Tipps:

Überall

Das grüne Wasser ist tödlich! Fallt nicht hinein.

Die schleichenden Hornbläser rufen Elite-Verstärkung herbei, wenn man sie nicht schnell erledigt.

Trollgebiet

Wie alle Trolle können auch diese Trolle kicken; der Tank sollte daher mit dem Rücken zu einer Wand stehen.

Drachengebiet

Jedes Mal, wenn ihr einen kleinen Drachen tötet, wird einer der Elitemeister-Drachen aktiv, um ihn zu rächen. Ihr müsst alle Drachen erledigen, um Lhugrien herabzulocken.
Lhugrien bläst Feuer und kickt; der Tank sollte daher mit dem Rücken zu einer Felswand stehen und der Rest der Gruppe hinter dem Drachen.
Die Eier respawnen nach kurzer Zeit; wartet einfach kurz ab, wenn ihr noch welche braucht.

Die widerlichen Götzen

Wenn man auf dem Weg zu Lagmâs die widerlichen Götzen verbrennt, kommen jeweils drei Gegener aus Lagmâs’ Hof gelaufen, um beim Götzen Posten zu beziehen. Es dauert ein Weilchen, bis sie ankommen, weil sie einen weiten Weg haben, und man kann sich seitab des Wegs vor ihnen verstecken. Verbrennt man alle fünf Götzen, ist so Lagmâs’ Hof bis auf Morthrâng und seine beiden Trolle geräumt.

Gruglok und Lagmâs

Um zum ersten Mal zu Lagmâs zu gelangen, braucht ihr den Stahlschlüssel von Gruglok. Erledigt also zuerst die Arena und dann erst Lagmâs’ Hof.

In Grugloks Arena kommen 4 Wellen und dann Gruglok selbst.
Der Schlüssel gelangt in euer Inventar und wird bei Benutzung an den Schlüsselbund gehängt. Dort bleibt er dauerhaft erhalten. Hat ein Gruppenmitglied den Schlüssel bereits, kann man von Lhugrien aus direkt zu Morthrâng und Lagmâs gelangen, muss sich dann allerdings auch mit einem Hof voller Trolle auseinandersetzen.

In Lagmâs’ Hof könnt ihr die beiden Trolle Thordragh und Brízrip separat ziehen, sofern ihr vor der Schwelle des Tors bleibt. So könnt ihr auch Morthrâng allein bekämpfen. Wenn ihr die Schwelle überschreitet, schickt euch Morthrâng den kompletten Hof entgegen.

Lagmâs ruft nach und nach immer mehr Krähen in den Kampf. Haltet diese von den Heilern fern. Wenn die Gruppe noch nicht viel Schaden macht, sollten die Krähen erledigt werden, damit es nicht zu viele werden. Eine stärkere Gruppe kann die Krähen tanken und ansonsten ignorieren.

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Quests in Urugarth

Einige Quests haben Vorquests; versucht diese vorher zu erledigen.
Einige Quests werden in Carn Dûm fortgeführt.

Helchgam-Questreihe

  1. Fauliges Wasser / Foul Waters (Thorod in Dunkelhausen): Wasserproben im Osten von Imlad Balchorth nehmen
  2. Die Entdeckung der Quelle / Discovering the Source (Thorod): Wasserproben im Westen von Imlad Balchorth nehmen
  3. Weiter stromaufwärts / Further Upstream (Thorod, dann Firmeg in Gath Forthnír): Tenktakel in Urugarth finden
  4. Das Herz des Wassers / Heart of the Waters (Firmeg, dann Rhodelleth in Tármunn Súrsa): Helchgam in Carn Dûm besiegen

Barashal-Questreihe

  1. Berge versetzen / Moving Mountains (Táni in Tármunn Súrsa): Dushkâl und 10 Trolle in Urugarth besiegen
  2. Der Herr der Gertheryg / Lord of the Gertheryg (Táni): Barashal in Carn Dûm besiegen

Lagmâs-Questreihe

  1. Das Ausdünnen der Horde (Donaith in Gath Forthnír)
    Donaith möchte, dass ihr 10 Krahjarn-Uruks und 20 Krahjarn-Orks in Urugarth und Carn Dûm tötet.
  2. Das Ende des Schreckens (Donaith in Gath Forthnír
    Besiegt Lagmâs, den Befehlshaber der Festung Urugarth.

Warg-Questreihe

  1. Die Waffen des Feindes (Throst in Gath Forthnír)
    Throst will aus den Ork-Waffen neue Waffen für den Widerstand schmieden. Kisten mit Waffen sind überall in Urugarth zu finden.
  2. Das Häuten der Bestien (Odbjórn in Tármunn Súrsa; Folge von Die Waffen des Feindes) Verschafft Odbjórn einige Wargfelle für neue Rüstungen.

Drachen-Quests

Die Brut der Drachenkönigin (Esmë in Tármunn Súrsa)
Esmë bittet euch, die Eier der Drachenkönigin Lhugrien zu vernichten.

Das Löschen der Flammen (Gormal in Tármunn Súrsa)
Gormal fordert euch auf, der Drachenkönigin Lhugrien den Garaus zu machen.

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Taten in Urugarth

Die Stadt der Orks: Findet

  • Dushkâls Bau
    Aus einer Kluft in den Felsen von Urugarth heraus befehligt Dushkâl ein Troll-Heer.
  • Lhugriens Lager
    Viele Jahre schon haust die Drachenmutter in den südlichen Felsen von Urugarth - vielen Versuchen zum Trotz, sie aus ihrem Lager dort zu vertreiben.
  • Lagmâs’ Hof
    Vor den Toren von Asht Shâpol liegt Lagmâs’ Hof. Hier formieren der Uruk-Häuptling Lagmâs und Morthrâng, seine rechte Hand, die Truppen von Urugarth für ihren Aufmarsch gegen Eriador.
  • Grauenwasserfälle
    Das furchtbare Grauenwasser schlängelt sich aus der Kanalisation von Carn Dûm nach Urugarth herab und vergiftet die Luft und alles Land in der Umgebung.
  • Zuchtstätten von Urugarth
    In diesem Tal haust das Warg-Rudel von Urugarth. Die vom Bilwiss-Hüter Athpukh und dem Warg Lâmkarn angeführten Warge sind jederzeit bereit, zur Jagd in die Berge von Angmar aufzubrechen.
  • Asht-Shâpol
    Asht-Shâpol ist der Machtsitz von Urugarth. In der Ruine dieser Burg hausen der Uruk-Hauptmann Lagmâs und seie Schar todbringender Crebain.

Belohnung: 5 Punkte, 2000 Tugend-XP

Die widerlichen Götzen von Urugarth: Findet

  • Südwestlicher widerlicher Götze
  • Südlicher widerlicher Götze
  • Mittlerer widerlicher Götze
  • Nördlicher widerlicher Götze
  • Nordwestlicher widerlicher Götze

Belohnung: 5 Punkte, 700 Rufpunkte (Rat des Nordens), Titel: FackelträgerIn

Marschbefehle
Die Befehle sind bei bestimmten Gegnertypen zu finden. Wenn euch einer fehlt, könnt ihr so gezielt danach suchen. In Klammern steht, wo ich die Befehle (mehrmals) gefunden habe:

  • Seite 7 (ein Krahjarn-Heber bei Dushkâl)
    Diese Seite enthält Angmars Pläne für Dushkâl und sein Trollheer.
  • Seite 5 (ein Krahjarn-Schildwart in Gríshakrums Gebiet)
    Diese Seite erläutert, wie Lagmâs die Ork-Armee von Angmar ausbilden wird.
  • Seite 14 (ein Bilwiss nahe dem Eingang)
    Diese Seite enthält Neuigkeiten über das schwarze Pulver, das von Sarumans Orks gestohlen wurde, und legt dar, wie es am besten dazu eingesetzt werden kann, die Wirksamkeit der von den Bilwissen von Angmar verwendeten Feuertöpfen zu verbessern.
  • Seite 1 (ein Krahjarn-Krieger in Gríshakrums Gebiet)
    Diese Seite beschreibt die Hierarchie der Uruk-Hauptleute von Angmar.
  • Seite 9 (eine Warg-Kriegsbestie)
    Diese Seite beschreibt, wie die Gesundheit eines wachsenden Warg-Rudels am besten zu erhalten ist.
  • Seite 16 (ein versklavter Angehöriger des Blassen Volkes)
    Diese Seite enthält die ungefähre Anzahl der Sklaven von Urugarth und die ihnen zugeteilten Aufgaben.

Belohnung: 10 Punkte, Titel: Auge gegen den Feind

Die folgenden Kämpfer-Taten müssen nacheinander, in dieser Reihenfolge erledigt werden; d. h. Stufe “mittelschwer” wird erst zugänglich, wenn die erste Stufe erledigt ist, und “schwer” erst nach “mittelschwer".

Herausragende Kämpfer von Urugarth (erste Stufe): Besiegt

  • Burzfîl
  • Sorkrank
  • Dushkâl
  • Akrûr
  • Lhugrien

Belohnung: 5 Punkte, 700 Rufpunkte (Rat des Nordens), Titel: VerteidigerIn der Aschenöde

Kämpfer von Urugarth (mittelschwer): Besiegt

  • Gríshakrum
  • Athpukh
  • Lâmkarn
  • Gruglok

Belohnung: 10 Punkte, 700 Rufpunkte (Rat des Nordens), Titel: HeldIn der Aschenöde

Kämpfer von Urugarth (schwer): Besiegt

  • Thordragh
  • Brîzrip
  • Morthrâng
  • Lagmâs

Belohnung: 15 Punkte, 2000 Tugend-XP, 700 Rufpunkte (Rat des Nordens), Titel: MeisterIn der Aschenöde

Die Orks von Urugarth (80)
Belohnung: 5 Punkte, Titel: der/die Mächtige

Die Orks von Urugarth (mittelschwer) (160)
Belohnung: 10 Punkte, 2000 Tugend-XP

Die Kreaturen von Urugarth (100)
Belohnung: 5 Punkte, Titel: der/die Gewandte

Die Kreaturen von Urugarth (mittelschwer) (200)
Belohnung: 10 Punkte, 2000 Tugend-XP

Die Trolle von Urugarth (60)
Belohnung: 5 Punkte, Titel: der/die Starke

Die Trolle von Urugarth (mittelschwer) (120)
Belohnung: 10 Punkte, 2000 Tugend-XP

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Meta-Tat: Die Vernichtung von Urugarth

  • Die Stadt der Orks
  • Die widerlichen Götzen von Urugarth
  • Marschbefehle
  • Kämpfer von Urugarth (schwer)
  • Die Orks von Urugarth
  • Die Kreaturen von Urugarth
  • Die Trolle von Urugarth

Belohnung: 10 Punkte, Titel: Eroberer/Eroberin von Urugarth

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Der Weg nach Tármunn Súrsa

Tármunn Súrsa ist neben Gath Forthnír der Haupt-Questhub für Urugarth und Carn Dûm. Egal, wie ihr anreist, an den Stadttoren (12.1N, 29.6W im Osten und 8.9N, 35.3W im Westen) braucht ihr den Schlüssel zu den Toren von Carn Dûm. Diesen erhaltet ihr durch das Epos (Band I, Buch 7, Kap. 8).

Der bekannteste Weg führt von Süden her mitten durch Rhunendin durch viele Elitegegner hindurch. Ein viel bequemerer Weg führt durch ein kurzes Stück von Bogbereths Höhle. Betretet die Höhle bei 12.1N, 26.9W und haltet euch immer ganz links. Hier gibt es nur ein paar kleine Spinnen. Bei 12.5N 26.5W führt ein kleiner Gang nach oben und Westen und dann Norden wieder aus der Höhle heraus und endet bei 11.99, 28.7W im Norden von Rhunendin. Auf diesem Weg erwarten euch bis zum Tor der Schatten nur einfache Gegner.
In Rhunendin angekommen, haltet euch ganz rechts nach Norden an der Felswand entlang und dann nach Westen, vorbei an dem Cargûl Garthamendir mit zwei Trollen im Norden und zwei Trollen im Süden, die ihr nicht bekämpfen müsst. (Garthamendir ist das Ziel einer Questreihe, die ihr bei Areneth in Gath Forthnír bekommt.) Geht weiter nach Westen bis zum grünen Wasser und dort hinter einem schmalen Gebäude nach Süden bis zur Rampe zum Tor der Schatten.

Das Aufschließen ist eine Induktion; daher müsst ihr die Gegner am Tor besiegen. Den rechten Troll könnt ihr einzeln ziehen. dann den anderen zusammen mit dem Cargûl. Dahinter könnt ihr durchrennen, wenn ihr ein paar Schläge aushaltet. Das Tor bei Tármunn Súrsa kann im Laufen geöffnet werden, und die Klanwachen kümmern sich um die Gegner, die euch noch folgen.

Nun könnt ihr in Tármunn Súrsa den Markstein binden.

Weg nach Tármunn Súrsa

Ein dritter Weg beginnt in Dûn Covád im Westen Angmars. Hier führt in der Nordwestecke bei 7.1N, 38.7W eine Rampe hinauf zu einem Bergpfad, über den ihr am Ende die äußeren Bereiche von Carn Dûm erreicht. Dûn Covád ist voller Elitegegner, jedoch sind diese nur Stufe 44-45. Lediglich am Ausgang zum Bergpfad steht ein Elite-Angmarim Stufe 50, an dem ihr aber vorbeirennen könnt. Am Eingang von Carn Dûm braucht ihr auch auf diesem Weg den Schlüssel. Auf dem Weg durch Carn Dûm begegnet ihr weiteren Elitegegnern Stufe 50-52, die aber alle einzeln bekämpft werden können.

Weg nach Tármunn Súrsa

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Klassengegenstände

Hier findet ihr die letzten Gegenstände für die Stufe-50-Klassenquests:

Carn Dûm:

  • Aschgraues Gorthorog-Horn (Târlug): Barde, Runenbewahrer, Schläger
  • Blutrotes Gorthorog-Horn (Barashal): Beorninger, Hüter, Schläger, Wächter
  • Grausame Kralle von Azgoth: Schurke
  • Helchgams Faulschlamm: Barde, Beorninger, Hauptmann, Jäger, Seefahrer
  • Medaillon des Durchlasses (Urro): Hauptmann, Jäger, Seefahrer
  • Rune der geflügelten Herrschaft (Mormoz): Barde, Jäger, Runenbewahrer
  • Rune der Gegenwart des Bösen (Sálvakh): Hüter, Kundiger

Urugarth:

  • Insignie der Schlacht (Sorkrank und Burzfîl): Jäger, Schurke, Waffenmeister
  • Zahn des Gorthorog (Dushkâl, Brízrip, Thordragh): Hauptmann, Hüter
  • Bilwiss-Rangabzeichen (Akrûr): Barde, Kundiger, Schläger, Schurke
  • Makellose Schuppe Lhugriens (Lhugrien): Wächter, Waffenmeister
  • Blutbeflecktes Kerbholz (Gríshakrum, Dafrim, Kughûrz): Hüter, Seefahrer, Waffenmeister
  • Zeichen des Warghüters (Athpukh): Wächter, Schurke
  • Siegel des Krieges (Gruglok): Beorninger, Runenbewahrer, Schläger, Wächter, Waffenmeister
  • Zeichen des Rituals (Morthrâng): Barde, Kundiger, Seefahrer
  • Befehlsabzeichen (Lagmâs): Beorninger, Hauptmann, Runenbewahrer

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