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Nadias schöner Blog hdro-guide.de, bei dem ich auch mithelfe, bietet eine Fülle von Informationen rund ums Spiel. Ganz besonders möchte ich euch die Guides zum "Buch der Taten" ans Herz legen!
Lumul-nar

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Mit diesem Guide möchte ich euch nicht einfach nur eine Anleitung für die Spiegelrätsel geben (à la dreht Hebel 1 dreimal und Hebel 2 zweimal). Das wird der Instanz nicht gerecht. Die Rätsel sind - wie in Nalâ-dûm - nicht nur clever, sondern auch sehr gut designt. (Ich glaube ja, wer diese Instanzen gemacht hat, ist ein Myst-Fan wie ich :-)) Ich zeige euch deshalb, wie man selbst auf die Lösung kommt, sowie ein paar Details, die ihr vielleicht noch nicht bemerkt habt.
Kleiner Tipp zu Beginn: Die Instanz ist dunkel, schaltet eure Lampe ein (ALT+F10). Sie funktioniert hier zu jeder Tageszeit.
Inhalt
- Zugang
- Der Spiegel-Trick
- Der Eingangsbereich - erstes Spiegelrätsel
- Die große Höhle - zweites Spiegelrätsel
- Unter der Höhlendecke
- Unter der Höhle
- Tiefer hinab
- Die große Plattform - drittes Spiegelrätsel
- Ergoth
- Quests und Taten
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Zugang
Lumul-nar kann auf dem Zirakzigil entdeckt werden; der Eingang ist nordöstlich des abgestürzten Balrogs.
Wie bei Nalâ-dûm gibt es zwei Versionen dieser Instanz:
Die epische Soloinstanz “Ein Relikt in Lumul-nar” spielt ihr in Band II, Buch 8, Kapitel 3. Ihr könnt sie allein oder in einer kleinen Gefährtengruppe spielen. Eure Aufgabe ist, eines der Relikte zerstören, die Gorothúl den bösen Kreaturen in Nalâ-dûm und Lumul-nar übergeben hat. Ihr könnt sie (statt in einem Spiegelteich) genau einmal bei Bróin wiederholen, der euch dafür zu Bósi in der Kammer des Scheidewegs schickt. Bósi schickt euch dann direkt nach Lumul-nar.
Wenn ihr euch die Solo-Instanz offenhalten wollt, gebt beim zweiten Durchspielen die Aufgabe nicht ab, sondern brecht sie in eurem Quest-Log ab. So ist sie nach einer Minute direkt wieder bei Bróin verfügbar. Ihr müsst dazu nur einmal aus- und wieder einloggen.
Die Kleingruppeninstanz “Die Spiegelhallen von Lumul-nar” (Stufe 58, nicht skalierbar) ist ohne Vorbedingungen über den Instanzenfinder spielbar. Nur hier könnt ihr die Spiegelscherben für die Tat “Die Scherben des Kristallspiegels” finden. Es gibt fünf Scherben; sie sind kleine Ausgaben der typischen Zwergenspiegel in Form einer erhobenen Hand.
Weitere Aufgaben findet ihr unten unter Quests und Taten.
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Der Spiegel-Trick
Ihr könnt die Spiegel-Rätsel lösen, indem ihr vom Ergebnis her denkt. Wohin muss das Licht geleitet werden? Welche Spiegel kommen dafür in Frage? In der großen Höhle oben gibt nur eine Lösung. Beobachtet und denkt nach - ihr seid NICHT auf Walkthroughs oder Trial and Error angewiesen. Der Designer hat kleine Hilfen eingebaut, um euch auf die richtige Spur zu bringen!
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Der Eingangsbereich - erstes Spiegelrätsel
Zu Beginn der Instanz springt ihr über mehrere Felsvorsprünge in die Tiefe und begegnet zuerst einer Gruppe Warge.
Gruppenversion: Achtet auf die Frost-Warg-Königin. Bekämpft sie allein oder entfernt ihre Korruption, denn sie kann allen Wargen in der Nähe, die in den Kampf verwickelt sind, eine starke Heilung über Zeit geben.
Nun seht euch um: Von oben fällt über mehrere Spiegel Licht herein, das von einem weiteren Spiegel im Raum reflektiert werden kann. Anfangs wird das Licht nutzlos auf eine Felswand geworfen. Bewegt den Hebel einmal, um den Spiegel zu rotieren, sodass er auf den verschmutzten Höhleneingang zeigt. Dieser öffnet sich nun, und ihr könnt dem Gang nach Osten folgen.
Falls der Spiegel kein Licht reflektiert und der Gang verschlossen bleibt, habt ihr vielleicht die Warge zu schnell getötet. Gebt ihnen etwas Zeit ;-) Ihr müsst in diesem Fall die Instanz resetten (verlassen, eine andere Instanz starten und diese wieder verlassen, dann Lumul-nar erneut starten.)
Hier lernt ihr zweierlei: dass die Spiegel jeweils vier verschiedene Stellungen haben und dass Licht Netze beseitigt, die Durchgänge versperren. Wenn ihr genau hinschaut, seht ihr allerdings, dass das Netz nicht zerstört wird, sondern nur zurückweicht. Wenn ihr den Spiegel weiter dreht, erscheint das Netz erneut.
Gruppenversion: Im Gang findet ihr die Große Spiegelscherbe für die Tat .
Weiter im Osten kommt ihr in die Kammer des ersten Bosses, des Wargs Frost-Schwanz. Er schläft vorerst, aber die Frost-Warg-Königinnen greifen euch an, wenn ihr euch nähert.
Gruppenversion: Die Königinnen sind Elite-Gegner, die gemeinsam angreifen. Sie besitzen einen Frostschild, heilen sich und buffen sich gegenseitig mit verbesserter Verteidigung und Angriffskraft. Frost-Schwanz ist ein Elitemeister.
Zieht die Königinnen auseinander, um ihre gegenseitigen Heilungen und Buffs zu unterbinden. Sie sollten schnell fallen, denn nach zwei Minuten greift Frost-Schwanz in den Kampf ein. Dann heilen und buffen die drei Wölfe sich gegenseitig, und es wird schwer, den Kampf zu bestehen.
Soloversion: Die Königinnen sind hier einfache Gegner und können getrennt gezogen werden. Frost-Schwanz ist ein Signatur-Gegner.
Nach dem Kampf könnt ihr euch um das erste Spiegelrätsel kümmern: sechs Spiegel, von denen drei bewegt werden können. Hier lernt ihr das oben schon genannte Grundprinzip der Spiegelrätsel: Denkt vom Ergebnis aus. Welcher Spiegel muss auf den versperrten Durchgang zeigen? Wie könnt ihr ihn beleuchten? Und wiederum diesen?
Dies ist eine einfache Vorübung für das schwierigere Rätsel, das euch etwas später erwartet.
- Der einzige Spiegel, der auf den versperrten Durchgang zeigen kann, ist der direkt davor. Er kann nicht bewegt werden, deshalb kann er nur vom Nordost-Spiegel beleuchtet werden.
- Auch der Nordost-Spiegel kann nicht bewegt werden, also kann er nur vom Nordwest-Spiegel beleuchtet werden.
- Dafür muss das Licht vom Eingang auf den Nordwest-Spiegel gerichtet werden.
- Dreht daher den Eingangsspiegel 3x und den Nordwest-Spiegel 1x.
Der Gang ist nun offen, und ihr könnt weiter nach Osten vorangehen.
Im nächsten Raum findet ihr einen Spiegel, der durch ein Loch im Boden die nächst-tiefere Ebene mit Licht versorgt und nun bereits beleuchtet ist. Lauft oder springt die Stege hinunter und weiter nach Osten in die Haupt-Höhle.
Gruppenversion: Oben neben dem Loch findet ihr die Gesprungene Spiegelscherbe für die Tat.
Gruppenversion: Im Gang nach Osten begegnen euch die ersten Fledermäuse. Unterschätzt sie nicht, sie können euch betäuben und verstummen lassen. Die Ausschwärmenden Fledermäuse rufen zudem neue Fledermäuse als Begleiter herbei, die großen bis zu 20! Tötet zuerst die großen.
Soloversion: Hier gibt es keine Fledermäuse, ihr könnt unbehelligt den Gang durchqueren.
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Die große Höhle - zweites Spiegelrätsel
Ihr steht nun in einer großen Höhle, die sich über mehrere Ebenen erstreckt, nach oben und nach unten. Dies ist die Haupthalle der Höhle. Achtung in der Gruppenversion: Schaut nach oben; die Mervyl, die über euch lauern, werden sich auf euch stürzen, wenn ihr unter ihnen entlanggeht!
Gruppenversion: Sammelt die Kleine Spiegelscherbe für die Tat ein.
In der Halle und auf den Ebenen darunter patrouillieren Morroval-Aufgabenmeisterinnen, auf die ihr achtgeben solltet. Sie haben eine Korruption, die nach 45 Sekunden ihren Schaden verzehnfacht. Hier im oberen Bereich kann man ihnen noch aus dem Weg gehen, aber beseitigt sie lieber, um euch in Ruhe umsehen zu können.
Gruppenversion: Die Aufgabenmeisterinnen haben noch weitere Korruptionen und rufen Morvul-Krieger herbei.
Soloversion: Die Aufgabenmeisterinnen sind hier nur Signaturgegner und rufen keine Morvul-Krieger hinzu.
Nun seht euch um:
- Auf dieser Ebene steht nur ein einziger Spiegel, der das Licht nach oben leitet und nicht verstellt werden kann.
- Im Zentrum der Höhle führt ein Loch nach unten, das in der Tiefe mit Schmutz verschlossen ist. Dorthin muss am Ende das Licht gelangen.
- Im Nordosten ist ein weiteres Loch.
- Im Süden führt eine Rampe nach unten, im Norden ein Gang nach oben.
- Ein kleiner Steg im Nordosten der Höhle, direkt neben dem zweiten Loch, könnte eure Aufmerksamkeit erwecken.
Stellt euch auf den kleinen Steg (s. Pfeil auf der Karte oben), der bestimmt nicht zufällig dort angebracht ist.
- Blickt hinunter, und ihr seht einen unbeleuchteten Spiegel.
- Blickt hinauf, und ihr seht einen weiteren unbeleuchteten Spiegel direkt darüber an der Höhlendecke hängen. Über diesen Spiegel kann Licht nach unten geleitet werden.
Aber wozu? Ihr könnt von hier aus zu dem Spiegel hinunterspringen (oder über die Rampe in der Haupthöhle hinunterlaufen). Es befinden sich insgesamt fünf Spiegel auf dieser Ebene. Von hier aus führen weitere Gänge tiefer in den Berg hinab. Euer Weg endet vor einem verschlossenen Durchgang, durch den ihr einen einzelnen unbeleuchteten Spiegel erkennen könnt. Nur dieser Spiegel kann den Gang öffnen und euch den Weg in die tiefsten Ebenen der Instanz öffnen.
Dies ist also euer Ziel: den Spiegel ganz unten hinter dem Durchgang von oben zu beleuchten, um den Durchgang zu öffnen. Dies muss von der Ebene der fünf Spiegel aus geschehen, die wiederum durch den Spiegel hoch oben unter der Höhlendecke beleuchtet werden muss.
Da ihr hier unten jetzt noch nichts ausrichten könnt, begebt euch wieder nach oben. Im Norden der großen Höhle führt ein Gang euch weiter nach oben unter die Höhlendecke.
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Unter der Höhlendecke
Nun steht ihr oberhalb der großen Höhlen-Halle. Das Licht erreicht diese Ebene von unten her, durch den einzigen Spiegel in der Halle unten, im Osten.
Zwei Wege stehen euch offen: nach Westen auf eine kleine Holzrampe mit zwei Spiegeln und nach Süden, auf einem Felssims entlang. Lauft zunächst nach Süden auf dem Sims entlang und durch einen weiteren Gang bis ganz nach oben. Hier ist ein verschmutzter Durchgang, hinter dem ihr einen Spiegel erkennen könnt. Diesen müsst ihr offensichtlich beleuchten, um die Verschmutzung zu beseitigen. Merkt euch die Position des Spiegels auf der Karte: Er liegt wenige Schritte westlich des Durchgangs.
Lauft zurück zum Eingang dieser Ebene und nun die Rampe nach Westen hinauf. Hier stehen zwei Spiegel, von einigen Gegnern bewacht. Erledigt diese, dann seht euch um und überlegt, wie ihr die Spiegel ausrichten müsst, um das Licht auf den Spiegel gegenüber bei dem verschmutzten Durchgang zu richten.
Der östlichere der beiden Spiegel auf der Plattform muss den Spiegel gegenüber am verschmutzten Durchgang beleuchten, der westliche muss das Licht des hängenden Spiegels im Westen einfangen. Dreht dazu jeden Spiegel entsprechend (je 1x). Nun ist der Weg oben im Süden frei. Lauft wieder hinauf und passiert den Durchgang.
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Für einen schönen Überblick über das ganze Puzzle lauft zuerst ein Stückchen weiter geradeaus, Richtung Westen. Hier ist ein auffälliger Felsvorsprung, von dem aus ihr die Halle unten überblicken könnt. (Auch dieser Vorsprung ist sicher nicht zufällig da :-))
Direkt unter euch befindet sich das große, verschlossene Loch im Boden, weiter nördlich das kleinere, offene. Schräg gegenüber im Nordosten der Halle seht ihr unter der Decke - noch unbeleuchtet - den hängenden Spiegel, der über dem nördlichen Loch hängt. Darunter könnt ihr tief unten im Loch den Spiegel, zu dem das Licht geleitet werden muss. Sogar den kleinen Steg könnt ihr sehen, auf dem ihr zuvor gestanden habt, um die beiden Spiegel zu beobachten.
Das Ziel ist also jetzt, das Licht zum hängenden Spiegel im Nordosten zu leiten. Dies könnt ihr nur mit dem östlichen Spiegel tun, der unter der Höhlendecke angebracht ist und von hier aus über eine schmale Rampe neben dem eben geöffneten Durchgang zu erreichen ist. Der Hebel hängt von oben herab. Ihr könnt den noch unbeleuchteten Nordost-Spiegel von hier aus sehen:
Richtet nun den Spiegel auf der Rampe auf den Nordostspiegel (3x drehen) - und ihr könnt beobachten, wie er aufleuchtet!
So sieht es nun vom Vorsprung her aus:
Und so sieht nun die Karte aus:
Lauft oder springt hinunter zu den Spiegeln unter der Haupthöhle.
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Unter der Höhle
Ihr solltet jetzt unterhalb der Hauptebene der Höhle stehen. Hier befinden sich fünf Spiegel, mit deren Hilfe das Licht jetzt auf das schmutzige Netz im Boden umgeleitet werden muss. Das sollte inzwischen ein Kinderspiel für euch sein. Habt ihr bisher alles richtig gemacht, fällt Licht von oben auf den Nordost-Spiegel ein.
Überlegt einen Moment, wie ihr das Licht in das Loch bekommt.
Der West-Spiegel muss das Licht auf den Spiegel über dem Loch leiten. Er muss sein Licht vom Südwest-Spiegel erhalten (der keinen Hebel hat), dieser vom Südost-Spiegel, und dieser wiederum vom Nordost-Spiegel.
- Dreht den Nordost-Spiegel einmal, um den Südost-Spiegel zu beleuchten,
- den Südost-Spiegel ebenfalls einmal, um das Licht über den Südwest-Spiegel zum West-Spiegel zu bringen
- und dann den West-Spiegel dreimal, um den Spiegel über dem Loch zu beleuchten.
Fertig! Das verschmutzte Loch ist nun geöffnet. Von hier aus, aber noch besser, wenn ihr eine Ebene hinunterspringt, könnt ihr schon den Spiegel in der Tiefe sehen, der nun beleuchtet ist.
Nun könnt ihr durch die Gänge ganz nach unten laufen oder auch (sicherheitshalber etagenweise) springen.
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Tiefer hinab
Falls ihr schon vorher einmal den Gang ganz hinuntergelaufen wart, um euch umzusehen, endete euer Weg vor einem verschmutzten (verschlossenen) Durchgang, durch den ihr einen unbeleuchteten Spiegel sehen konntet. Dieser Spiegel - derselbe wie auf dem letzten Bild - empfängt nun Licht und hat den Durchgang geöffnet. Ihr könnt die Höhle betreten.
Gruppenversion: Nun lernt ihr eine neue Mechanik für das dritte Spiegelrätsel kennen. Sobald ihr eintretet, erscheint eine Aufgabenmeisterin, die den Spiegel verschmutzt, indem sie einen Morvul-Saboteur herbeiruft. Solange ein Morvul-Saboteur neben einem Spiegel steht, ist dieser matt und kann kein Licht reflektieren. Kümmert euch zuerst um die Aufgabenmeisterin, dann um den Saboteur, denn die Aufgabenmeisterin ruft neue Saboteure herbei, solange sie lebt. Entfernt die Korruption des Saboteurs, die allen eingehenden Schaden um 75% verringert.
Solo-Version: Hier gibt es keine Gegner.
Dreht nun den Spiegel zweimal, um den Gang auf der Ostseite zu öffnen. Der Gang im Westen verschließt sich wieder. Stoßt weiter nach Osten vor.
Gruppenversion: Linker Hand im Gang findet ihr die Zerbrochene Spiegelscherbe für die Tat und vor euch eine Belohnungstruhe für den ersten Teil der Instanz.
Der Weg endet hier an einem Sims. Nun geht es in den zweiten Teil der Instanz. Sobald ihr hinunterspringt, gibt es kein Zurück!
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Die große Plattform - drittes Spiegelrätsel
Nach wenigen Schritten erreicht ihr den Rand eines hohen Gerüsts, von dem aus ihr hinunterblicken könnt. In der Mitte einer großen hölzernen Plattform seht ihr eine riesige Linse, die von oben beleuchtet ist.
Ihr könnt von hier aus direkt hinunter auf die große Plattform springen, ohne zu sterben, oder aber die Gerüste hinunterlaufen. Passt auf, zwischen den Stegen und Plattformen sind viele Lücken! Ein Absturz von hier bedeutet den Tod, der euch zum Anfang der Instanz zurückteleportiert. Die Spiegel bleiben zwar richtig ausgerichtet, aber ihr müsst den ganzen Weg wieder hinunterlaufen.
Unter der Linse befindet sich ein weiteres Netz, das es zu zerstören gilt.
ACHTUNG: Dies ist die beste Stelle in der Instanz, um die Tat: Merrevail in Lumul-nar zu erledigen. Eine Aufgabenmeisterin patroulliert im Uhrzeigersinn um die Plattform. Sie hat dieselben Fähigkeiten wie ihre Schwestern weiter oben. Wenn sie eine leere Spiegelplattform passiert, ruft sie einen Morvul-Saboteur dorthin, der den Spiegel verschmutzt. Ihr könnt das für die Morroval-Tat ausnutzen, indem ihr sie unbehelligt lasst und nur immer die Morvul-Saboteure tötet.
Ist die Aufgabenmeisterin einmal tot, kommt sie nicht wieder (oder zumindest sehr lange nicht). Geht ihr deshalb aus dem Weg, solange ihr noch an der Tat arbeitet.
Gruppenversion: Im Südosten der Plattform findet ihr die Zerschmetterte Spiegelscherbe für die Tat.
Neben dem Netz in der Mitte steht das Relikt von Gorothúl.
Unter dem Netz erwartet euch Ergoth, die Herrin der Merrevail. Ihr könnt sie durch die Maschen schon auf euch warten sehen, klitzeklein, aber gefährlich.
Habt ihr eure Tat-Merrevail zusammen und alle Saboteure bei den Spiegeln beseitigt, könnt ihr euch in Ruhe um das Rätsel kümmern.
- In der Gruppenversion müsst ihr das Rätsel lösen, um das Netz zu zerstören.
- In der Soloversion müsst ihr es seit Dezember 2015 nicht mehr lösen. Es genügt, das Relikt von Gorothúl zu zerstören, um das Netz aus Schmutz zu entfernen. Nun könnt ihr hinunter zu Ergoth springen.
Aber dennoch lösen wir es natürlich, wenigstens einmal :-)
Auf der Plattform stehen zehn Spiegel, von denen nur vier - die an den vier Ecken - Licht von außerhalb empfangen. Es ist klar, dass die Linse mehr Licht braucht, also müssen weitere Lichtstrahlen über die anderen Spiegel zur Mitte geleitet werden.
Auch hier denkt man am besten vom Ende her:. Welche Spiegel stehen an der richtigen Position, um die Mitte zu beleuchten? Wie kann man das Licht dorthin bringen? Denkt selbst nach, bevor ihr weiterscrollt!
Es gibt zwei Lösungen; die eine ist eine Spiegelung der anderen:
Habt ihr alle vier Lichtstrahlen auf die Linse gerichtet, ist der Weg nach unten frei und ihr könnt euch der Morroval-Anführerin Ergoth stellen. Wenn ihr die Spiegel richtig ausgerichtet habt und die vier Strahlen dennoch nicht richtig aufleuchten, ist wahrscheinlich noch ein unbemerkter Morvul-Saboteur am Werk. Klappert die Plattformen ab und schaltet ihn aus, damit der Spiegel wieder Licht reflektieren kann.
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Ergoth
Ergoth steht auf einer großen Linse, die eure Fortbewegung um 50% hemmt, umgeben von vier Typen von Morvul-Helfern, drei Nahkämpfertypen und einen Fernkampftyp. Von jedem Typ gibt es drei Kämpfer.
Ergoth hat folgende Fähigkeiten:
- Sie kann Angreifer weit zurückschleudern - über den Rand des Spiegels! - und muss daher immer relativ nahe dem Rand positioniert werden, wobei sie außen steht und der Tank innen.
- Sie kann 50% des gegen sie gerichteten Schaden reflektieren.
- Sie kann Angreifer in Furcht versetzen. Entfernt diesen Debuff innerhalb von 10 Sekunden, sonst werdet ihr für 10 Sekunden angewurzelt und zum Schweigen verurteilt.
- Sie kann eine Wunde zufügen, die 30 Sekunden lang alle 2 Sekunden hohen Schaden zufügt.
- Sie heilt sich fast völlig wieder hoch.
- Sie erhebt sich in die Luft, wird unangreifbar und ruft ihre Helfer in den Kampf.
Die Herausforderung (nur in der Gruppenversion) besteht darin, von jedem Typ Morvul-Helfer mindestens einen am Leben zu lassen. Ihr braucht überhaupt keine Helfer zu töten - Ergoth greift nach einer Weile von selbst wieder in den Kampf ein. Jedoch heilen die Fernkämpfer Ergoth, und es kann sinnvoll sein, zwei von ihnen zu besiegen.
Habt ihr Ergoth besiegt, wartet eine Belohnungstruhe auf euch, oder auch zwei, wenn ihr die Herausforderung bestanden habt. Ihr könnt die Instanz über die Strickleiter verlassen.
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Quests und Taten
Quests in Lumul-nar
Die Kleingruppenaufgabe “Zum verpesteten Lumul-nar” beginnt bei Haldir in Lothlórien im Rahmen der Questreihe “Der gute Wille der Galadhrim”. Die Expeditionen nach Lumul-nar und Nalâ-dûm sind eigentlich die Idee des Herrn Celeborn, der Haldir mitgeteilt hat, dass die Wasserräder sich wieder drehen und die Spiegel wieder leuchten sollen. Als Zeichen des guten Willens der Galadhrim schickt er aus, um den Zwergen zu helfen. Wollt ihr diese Aufgaben mitnehmen, sprecht zuerst mit Haldir in Lothlórien und begebt euch dann zu Hrólfur in die Kammer des Scheidewegs.
Die Questreihe führt euch nach Lumul-nar, Nalâ-dûm, die Hallen der Handwerkskunst und Dâr Narbugud.
In Lumul-nar findet ihr bei Ergoth ein Buch, das ihr zu Hrólfur bringen sollt.
Folgende Aufgaben beginnen bei Frár in der Kammer des Scheidewegs:
Die Kleingruppenaufgabe “Halle der Spiegel: Die niederen Ringe” Ihr sollt den Merrevail einige geraubte Kostbarkeiten abnehmen.
Die Kleingruppenaufgabe “Halle der Spiegel: Die Sonne verdecken” Besiegt 10 Merrevail und 15 Fledermäuse in Lumul-nar.
Die Kleingruppenaufgabe “Halle der Spiegel: Der Fluch der Erleuchtung”: Besiegt das Böse in Lumul-nar (= Ergoth).
Die folgende Aufgabe wird automatisch beim Betreten der Gruppen-Instanz verliehen:
Kleingruppenaufgabe “Herausforderung: Ergoth (Täglich)”: Besiegt Ergoth, ohne selbst besiegt zu werden, und lasst dabei von jedem Typ Helfer mindestens einen am Leben.
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Taten in Lumul-nar
Die Taten findet ihr im BdT unter “Instanzen / Die Geißel von Khazâd-dûm” (nicht unter “Moria”)!
Eine bösartige Reflexion
- Besiegt Frostschwanz
- Besiegt Ergoth
Belohnung: 5 Punkte, , 700 Rufpunkte (Galadhrim), Unvergleichliche Runen der Verbesserung, Titel: “BezwingerIn der Schatten”
Die Scherben des Kristallspiegels: Sammelt
- die große Spiegelscherbe
- die gesprungene Spiegelscherbe
- die kleine Spiegelscherbe
- die zerbrochene Spiegelscherbe
- die zerschmetterte Spiegelscherbe
Belohnung: 10 Punkte, 700 Rufpunkte (Galadhrim), Titel: “LichtbringerIn”
Morroval-Bezwinger von Lumul-nar
- Besiegt Merrevail (80)
Die Merrevail zählen mit für die Morroval-Tat in Moria.
Belohnung: 5 Punkte, 700 Rufpunkte (Galadhrim), Titel: “der Ersticker / die Erstickerin”
Morroval-Bezwinger von Lumul-nar (fortgeschritten)
- Besiegt Merrevail (160)
Die Merrevail zählen mit für die Morroval-Tat in Moria.
Belohnung: 10 Punkte, 700 Rufpunkte (Galadhrim), Unvergleichliche Runen der Verbesserung
Meta-Tat: Licht von Lumul-nar: Vollendet
- “Die Scherben des Kristallspiegels”
- “Eine bösartige Reflexion”
- “Morroval-Bezwinger von Lumul-nar”
Belohnung: 10 Punkte, 700 Rufpunkte (Galadhrim), Titel: “VerteidigerIn der verborgenenen Dämmerung”
Meta-Tat: Retter von Lothlórien: Vollendet
- “Befreier der Hallen der Handwerkskunst”
- “Schnitter von Dâr Narbugud”
- “Licht von Lumul-nar”
- “Geißel von Nalâ-dûm”
Belohnung: 10 Punkte, Reittier: Wilde Bergziege, Titel: “Retter von Lothlórien”
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© berrie.meriadoc@gmail.com
Berrie und Aduial auf EU-Meriadoc
Arandwen auf EU-GROND!
Bjarnar und Aduial auf EU-Mordor




























