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Nadias schöner Blog hdro-guide.de, bei dem ich auch mithelfe, bietet eine Fülle von Informationen rund ums Spiel. Ganz besonders möchte ich euch die Guides zum "Buch der Taten" ans Herz legen!

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Das Bauernfest / Farmers Faire

[ English version ]

Das Bauernfest 2026 dauerte vom 13. August um 16 Uhr bis zum 8. September um 9 Uhr morgens.
Das Bauernfest wurde im Jahr 2020 mit dem Sommerfest zusammengelegt, sodass es nun doppelt so viele Aufgaben zu erledigen gibt. Ihr findet sie alle auf dieser Seite.

Wenn ihr Tipps oder Ergänzungen habt oder Fehler findet, schreibt sie mir bitte!

Aufgabenverzeichnis

Nehmt am besten täglich zuerst von Campanula Pausbacken die Meta-Quest "Ein sonniger Sommertag" an, durch die ihr für 10 weitere Aufgaben zusätzliche Belohnungen erhaltet. Ihr findet Campanula sowohl beim Festbaum in Hobbingen als auch am Marktplatz von Wasserau, wie auch immer sie das macht. Schnelle Füßchen!

Meta-Quests

Eine Einladung zum Bauernfest (Automatisch verliehene Aufgabe)

Akzeptiert die Aufgabe und schließt sie direkt ab.

Belohnung: 1 Bauernfest-Münze, Karte zum Festbaum.

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Ein sonniger Festtag (Campanula Pausbacken)

Nehmt an 10 Festveranstaltungen teil!
Campanula Pausbacken ist westlich vom Festbaum und auf dem Marktplatz von Wasserau zu finden.

Belohnung: 10 Bauernfest- Münzen.

Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Spaß auf dem Fest (Automatisch verliehene Aufgabe)

Schließt "Ein sonniger Festtag" mehrmals ab.

  • Intro: Schließt "Ein sonniger Festtag" 4 mal ab.
    Belohnung: 400 Prachtstücke des Glanzes, 1 Teil einer Essenzrückgewinnungs-Schriftrolle, 1 Universelle optionale Handwerkszutat, 1000 Tugend-Erfahrungspunkte.
  • Mittelschwer: Schließt "Ein sonniger Festtag" 4 mal ab.
    Belohnung: 500 Prachtstücke des Glanzes, 1 Teil einer Essenzrückgewinnungs-Schriftrolle, 1 Universelle optionale Handwerkszutat, 1000 Tugend-Erfahrungspunkte.
  • Schwer: Schließt "Ein sonniger Festtag" 4 mal ab.
    Belohnung: 600 Prachtstücke des Glanzes, 1 Teil einer Essenzrückgewinnungs-Schriftrolle, 1 Universelle optionale Handwerkszutat, 1000 Tugend-Erfahrungspunkte.

Diese Aufgabe kann nur einmal im Jahr erledigt werden.

Die Prachtstücke des Glanzes für diese und die folgende Aufgabe landen in eurem Geldbeutel. Sie sind kontoweit verfügbar und können bei Kuratoren oder Quartiermeistern für Reisende/Abenteurer in Bree (Keilerbrunnen), Galtrev, der 21. Halle und Skarháld (Ered Mithrin) gegen Zierwerk, Haustiere und Reittiere eingetauscht werden.
Denkt daran, dass ihr kontoweit höchstens 10000 Prachtstücke besitzen könnt. Alles, was darüber hinausgeht, verfällt. Gebt sie also rechtzeitig aus!

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Gruß zu den Festtagen (Campanula Pausbacken)

Schließt "Sommerhitze" mehrmals ab.

  • Schließt "Sommerhitze" (Intro) ab.
  • Schließt "Sommerhitze" (Mittelschwer) ab.
  • Schließt "Sommerhitze" (Schwer) ab.

Belohnung: 500 Prachtstücke des Glanzes, 1 Teil einer Essenzrückgewinnungs-Schriftrolle, 1 Universelle optionale Handwerkszutat, 15 Bauernfest-Münzen, 1 Unvergleichliche Filigranmuster-Marke

Diese Aufgabe kann nur einmal im Jahr erledigt werden.

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Aufgaben am Festbaum

Ein Rundgang durch das Bauernfest (Festausruferin)

Sprecht nacheinander mit

  • Bürgermeister Willi Weißfuß in Wasserau,
  • Godo Straffgürtel am Angelteich von Wasserau,
  • der Festausruferin in Wasserau,
  • per Festpferd zu Weimark Gruber auf Sandsons Hof (hier könnt ihr am Eiergerangel teilnehmen),
  • per Festpferd zu Osbert Platschfuß auf Langfurch (hier könnt ihr an Bauer Maggots Pilzjagd teilnehmen,
  • der Festausruferin in Wasserau, um die Runde zu beenden.

Belohnung: 3 Bauernfest-Münzen.

Spielbar einmal während des Fests.

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Hoch hinaus (Hargold Hartflasche)

Hargold Hartflasche steht westlich vom Festbaum.
An verschiedenen Orten um den Festplatz herum befinden sich Gestelle, an denen man Drachen steigen lassen kann. Lasst 5 Drachen steigen! Orte:

  • nördlich, auf dem Hügel oberhalb von Beutelsend
  • am nordöstlichen Rand der Affalters
  • östlich vom Festbaum, auf dem Hügel mit dem Lagerfeuer
  • weiter östlich jenseits der Straße etwas südlich des kleinen Teichs
  • südlich zwischen der großen Scheune und dem Fluss

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen

Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Berrie lässt Drachen steigen

Bruchlandung (Lila Seiler)

Lila Seiler steht westlich vom Festbaum.
Um den Festbaum herum liegen 6 abgestürzte Drachen! Sammelt sie ein. Orte:

  • im Westen von Beutelsend
  • auf den Affalters
  • auf dem Weg, der zu Ohm Gamdschie führt
  • an der großen Scheune südlich vom Ohm Gamdschie
  • an der Brücke nach Hobbingen
  • östlich des Festbaums jenseits der Straße am kleinen Teich

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen

Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Zu viel Feierei (Fuchsia Stollen)

Fuchsia Stollen steht südwestlich des Festbaums.
Fuchsia Stollen hat im Festtrubel ihre Sachen verloren. Bringt sie ihr zurück! Orte:

  • Buch: auf dem großen Felsen nahe dem Zugang zum Festplatz
  • Teekanne: beim Ofen
  • Garn: bei der Katze direkt beim Festbaum
  • Wein: im Westen des Festplatzes auf einem Tisch
  • Sonnenschirm: beim Ohm Gamdschie

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen

Diese Aufgabe zählt nicht mit bei den 10 täglichen Aufgaben für “Ein sonniger Sommertag”.

Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Hunger schieben (Melilot Feldhüter)

Melilot Feldhüter steht westlich vom Festbaum.
Das Schlimmste, was einem Hobbit passieren kann, ist eingetreten: Melilot Feldhüter hat ihr Essen verloren! Findet es wieder, und zwar hier:

  • Haferbrei: vor Beutelsend
  • Käsekorb: auf den Affalters
  • Frische Pilze: im Teich im Osten jenseits der Straße
  • Eierkorb: bei der Scheune südlich vom Ohm Gamdschie
  • Brotkorb: auf der Brücke nach Hobbingen

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen

Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Abkühlung (Floretta Schenkelfeld)

Floretta steht am Weg nordöstlich des Festbaums.
Nehmt den Krug neben Floretta und "beglückt" überhitzte Feiernde mit einer erfrischenden Wasserfontäne!

  • östlich vom Festbaum
  • südlich vom Festbaum
  • etwas südöstlich an der Straße
  • am Weg kurz vor der Brücke nach Hobbingen
  • in Hobbingen nahe Dudo Pausbacken

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen

Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Besiegt die Hitze (Floretta Schenkelfeld)

Besiegt 5 Hitzewellen, die auf dem Festplatz ihr Unwesen treiben.
Ihr müsst die Hitzewellen nicht mehr "ansprechen" wie in früheren Jahren, sondern könnt sie einfach angreifen.

Falls ihr keinen schnellen Fernangriff habt, nutzt einen Bogen oder Wurfäxte, wählt die Hitzewellen mit [TAB] an und benutzt euren Kurzbefehl für “Auswahl benutzen”. So könnt ihr mit jeder Klasse sogar im Laufen schießen.

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen

Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Eislieferung (Floretta Schenkelfeld)

Eisklötze liegen im Norden des Festplatzes in der Koch-Ecke. Nehmt einen Klotz Eis und bringt ihn nach Wasserau zu Blüte Goldwert, die dort einen Eisstand betreibt. Geht überhitzten Hobbits und Katzen aus dem Weg, denn sie schlurfen erschöpft herum und halten euch auf, und das Eis könnte schmelzen!

Man muss schon viel Pech haben, wenn es knapp werden soll. Aber wenn ihr den folgenden Weg nehmt, trefft ihr keine Hindernisse:

  • über die Wiesen nach Süden zur Brücke laufen, dabei bis kurz vor der Brücke abseits der Straße halten,
  • Brücke überqueren und direkt dahinter nach Südosten durch die Wiesen Richtung Wasserau abbiegen, dabei abseits der Straße halten,
  • erst am Ortseingang vor Wasserau wieder auf die Straße und auf den Marktplatz zu Blüte laufen.

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen

Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Elb trägt Eisblock

Süße Eiscreme (Blüte Goldwert)

Blüte bittet euch, eine leckere Eiscreme für ihre Freundin Floretta zuzubereiten. Sammelt die Zutaten für ein köstliches Eis:

  • Bottich mit süßer Eiscreme: hinter Blüte auf dem Regal
  • Frisches Obst: neben dem Eisstand
  • Honig: beim Wirt im "Grünen Drachen".

Mixt dann die Zutaten und bringt die Eiscreme zu Floretta Schenkelfeld am Festbaum.

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen

Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Die Verkostung von Hobbingen (Dodder Zwiefuß und Bando Brandybock)

Der Name ist reine Schönfärberei. In Wirklichkeit haben sich einige nimmersatte Hobbits zum Wettfressen versammelt. Setzt auf Narzisschen Feldhüter, Burdi Gamwich, Gladiola Pausbacken-Beutlin oder Mudric Rumpel und gewinnt die Wette!
Ihr könnt nichts tun, um den Hobbit eurer Wahl zu bestärken. Drückt ihm also einfach die Daumen.
Wichtig: Ihr dürft die Rennstrecke nicht verlassen, bevor das Rennen zuende ist, sonst scheitert die Aufgabe.

Belohnung: 1-4 Bauernfest-Münzen, wenn ihr verliert, 6 Bauernfest-Münzen, wenn ihr gewinnt

Taten:

Wenn ihr mit jedem Hobbit zweimal gewinnt, habt ihr die Tat "Zu viel gegessen" vollbracht, die auch zur Meta-Tat "Zu viel von allem" zählt.

Wenn ihr mit jedem Hobbit und jedem Zwerg (beim Zwergenrennen) einmal gewinnt, habt ihr die Tat "Ein Glückstag beim Rennen" vollbracht und bekommt den Titel “Glückspilz”.

Das Rennen beginnt alle 9 Minuten, aber die Aufgabe ist nur einmal täglich wiederholbar - so ist es leider nahezu unmöglich geworden, diese beiden Taten zu vollenden. Sehr schade! (Danke an Nauriel von Mordor für den Hinweis zum neuen Cooldown!

Die Verkostung von Hobbingen

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Wer säet, wird ernten (Amabel Rotfarn)

Bringt Amabels Saatgut aus. Dazu müsst ihr das Rezept lernen, das sie euch gibt, und es vom Handwerksfenster aus auf ihrem kleinen Acker ausführen. .

Für diese Aufgabe, aber nicht für die Folge-Aufgabe im Herbst, müsst ihr Bauer sein.

Belohnung: Kommt im Herbst wieder und seht, was aus eurer Saat geworden ist!
Diese Aufgabe kann nur einmal im Jahr erledigt werden.

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Aufgaben auf dem Marktplatz von Wasserau

Grenzerstreife (Grenzer Boffin)

Ihr kennt ja sicher Grenzer Boffin, oder? Er sorgt dafür, dass im Auenland alles seinen geregelten Gang geht, wie es sich gehört. Während des Herbstfests möchte er, dass ihr Hobbits zur Ordnung ruft, die sich nicht benehmen können. Man erkennt sie daran, dass sie dummes Zeug reden. Achtet gut darauf, was sie sagen, aber ermahnt keine nüchternen Festbesucher!

Ihr könnt denselben ungezogenen Hobbit direkt zweimal ausschimpfen, wenn ihr flink genug seid! Klickt ihn ruhig schon während des ersten Ermahnens weiter an.

Ihr braucht für diese Quest nicht in den Optionen die Chat-Sprechblasen zu aktivieren, wie es in manchen Guides steht. Diese Einstellung betrifft aber nur auf Text von Spieler-Chars, nicht NSC.

Diese Quest lässt sich sehr gut mit “Ein dicker Bürgermeister” verbinden, da ihr zwischen den Gängen des Bürgermeisters viel Wartezeit habt, die ihr so nutzen könnt.

Danke an Weisnix für den Hinweis zur Änderung eines Satzes des Bürgermeisters. "Die Palette säubern" hatte wohl keiner verstanden :-)

Nicht betrunken BETRUNKEN!
"Das Bauernfest ist mein Lieblingsfest. Ich mag es, wenn die Bauern die hiesigen Schweine begutachten." "... die Schweine die hiesigen Bauern..."
"Einen Toast auf die werten Bauern, die dieses Fest so schmackhaft gemacht haben! Möge das Haar an euren Zehen dick und kraus wachsen!" "... die Zehen in euren Haaren..."
"Ich wagte mich auf das Feld von Bauer Maggot, um ein paar Pilze zu probieren... aber seine Hunde haben mich fortgejagt." "... Pelze zu kosten..."
"Ah, ein herrlicher Tag, um das Erntefest zu feiern. Blauer Himmel und grünes Gras so weit das Auge reicht - und der Duft frisch geernteten Gemüses!""... Grauer Himmel und blünes Gras..."
"... Grauer Himmel... soweit das Auge greift..."
"Dieser Bürgermeister bekommt den Bauch nicht voll! Ein ekelhafter Anblick ... aber das erinnert mich daran, dass ich großen Hunger habe! Wann gibt es Abendessen?""... Abendstück?"
"Ich habe den Weg von Froschmoorstetten auf mich genommen, nur um die Köstlichkeiten des Bauernfests zu kosten!""... zu vernichten!"
"Dieses Fest kann der Feier zum Geburtstag des verrückten alten Beutlin nicht das Wasser reichen!""... des berückten alten Veutlin..."
"Ich habe mich mit Timm Sandigmann ganz schön gestritten, als er mir erzählen wollte, dass die Kartoffeln des Ohms nicht so groß wie seine eigenen wären.""... vom Ohm..."
"Ich habe gerülpst. Tut mir leid!""Ich habe gerülpst. Ha ha ha!"

Belohnung: 3 Bauernfest-Münzen.
Wiederholbar täglich ab 9 Uhr. Bei Misslingen kann die Aufgabe sofort wieder angenommen werden.

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Die Rache der Trunkenbolde (Betrunkener Hobbit)

Wenn ihr die vorige Aufgabe gemeistert habt, könnt ihr dem betrunkenen Hobbit im Nordosten des Marktplatzes helfen, Rache an den Grenzern zu nehmen. Sprecht mit ihm und trinkt den Bierkrug leer, den er in der Hand hält. Ihr dürft nun natürlich nicht erwischt werden, darum schleicht euch vorsichtig nördlich über die Dächer hinter den Zaun im Westen neben dem Marktstand. Das ist ein hervorragender Platz, um Grenzer Boffin (Auge auf der Karte) mit dem vergammelten Gemüse zu bewerfen, das der Betrunkene euch zugesteckt hat.
Das habt ihr natürlich nicht von mir.

Rache der Trunkenbolde: Grenzer Boffin bewerfen

Ein Tip von Polymachos: "Man kann auch den namenlosen Grenzer bewerfen, der über den Markt patrouilliert. Falls es (wegen einer gewissen Sehunschärfe) zu schwierig ist, ihn anzuvisieren, kann man auch das für ihn stehende Auge auf der Minimap anklicken, und schon kann das Gemüse per Luftpost befördert werden."

Damit man die Augen sieht, muss im Filter der Minimap die Option "Verhindert Aufgabe" angewählt sein.

Man kann auch in den Optionen unter den erweiteterten Grafik-Optionen die Post-Processing-Effekte abstellen. Dann schwankt man zwar immer noch, aber sieht deutlich besser.

Belohnung: 3 Bauernfest-Münzen.
Wiederholbar täglich ab 9 Uhr. Bei Misslingen kann die Aufgabe sofort wieder angenommen werden.

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Ein dicker Bürgermeister (Bürgermeister Willi Weißfuß)

Der Bürgermeister hört nicht auf zu essen. Aber nicht alles schmeckt ihm. Ihr sollt ihm helfen, das Essen zu perfektionieren. Wenn das keine Aufgabe für Hobbits ist!
Stellt euch an den kleinen Tisch mit den Zutaten und hört gut zu, was der Bürgermeister sagt. Ihr habt etwas Zeit nachzudenken, also überstürzt nichts, denn ihr dürft ihm höchstens zwei Mal eine falsche Zutat bringen!

Wenn Willi Weißfuß sagt...... gebt ihm:
”Hat Opal das Würzen vergessen?"
"Irgendetwas fehlt..."
"Öde, öde, öde."
SALZ
"Schön salzig, aber jetzt ist mein Mund ganz trocken."
"All dieses Essen ist schwere Arbeit, wenn Ihr mich fragt. Ich muss mich ausruhen."
"So durstig..."
WASSER
"Hmm. Nicht reichhaltig genug, wenn Ihr mich fragt."
"Es bräuchte nur ein kleines bisschen..."
"Dieses Brot ist zu trocken!"
BUTTER
"Uh!! Zu viel Pfeffer!"
"Aaah! Ss ... sch ... scharf! Hilfe!"
"Oh je. Es brennt, es brennt!!"
MILCH
"Ich muss meinen Gaumen neutralisieren."
"Etwas Herbes würde jetzt gut passen."
"Diese Mahlzeit war viel zu gut, um sie ohne musikalische Begleitung zu genießen."
WEIN
"Wunderbar, wunderbar!"
"Das war eine nette Geschmacksmischung."
"Das war ein annehmbares Gericht, würde ich sagen."
"An diesem schmackhaften Gericht sollte man nichts mehr ändern."
"Mmm! Wer auch immer dies gemacht hat, verdient große Bewunderung."
"Knusprig, herzhaft und ein einwandfreier Nachgeschmack!"
”Erst süß, dann salzig, dann pikant – die Geschmäcker ergänzen einander wirklich gut."
NICHTS! Er ist zufrieden.

Belohnung: 5 Bauernfest-Münzen.
Wiederholbar täglich ab 9 Uhr. Bei Misslingen kann die Aufgabe sofort wieder angenommen werden.

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Den Markt bemannen (Margerite Sandigmann)

Wiederholbar täglich ab 9 Uhr.

Achtung: Ihr habt für die komplette Aufgabe (alle 6 Aufträge) 15 Minuten Zeit, wobei es reicht, wenn ihr die letzte Aufgabe angenommen habt. Danach habt ihr alle Zeit der Welt, sie zu beenden. Danke an Daric von Mordor für diesen Tipp!

Aufpassen: Auch wenn ihr früher fertig seid, läuft der Timer noch ab bis zum Ende. Der Abschluss der Aufgabe wird nur registriert, wenn ihr online seid. Wenn ihr ausloggt, während eure Schicht noch läuft, und erst am nächsten Tag nach 9 Uhr (bzw. nach dem Aufgaben-Reset) wieder einloggt, könnt ihr die Aufgabe an diesem Tag nicht wieder annehmen. Also immer warten, bis die Schicht zuende ist, oder am nächsten Tag schnell einmal vor 9 Uhr einloggen.
Wenn ihr zwischen dem Abschluss der Quest und dem täglichen Reset nicht ausloggt, müsst ihr das eventuell doch tun, um die Quest wieder annehmen zu können.

Frau Sandigmann hat viele Kunden und braucht Hilfe. Ihr könnt jeden Tag 15 Minuten lang beim Bedienen helfen. Versucht dabei, so viele Aufträge wie möglich zu erledigen!
Ihr könnt immer nur einen der sechs Kunden gleichzeitig bedienen. Wenn ihr also keine Ringe über den Köpfen der Kunden seht, ist wahrscheinlich noch eine Aufgabe unerledigt. Es ist nicht schwer, alle Aufträge in der Zeit zu erledigen.

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Apfelkauf

Ganz einfach. Wühlt in den Apfelkisten hinter Frau Sandigmanns Theke herum, bis ihr alle Äpfel zusammenhabt. Ihr könnt in jeder der drei Kisten alle nötigen Äpfel finden. (Diese Margerite Sandigmann ist wirklich keine sehr ordentliche Person, das hab ich immer schon gewusst.)
Äpfel, die ihr nicht braucht, habt ihr schon für den nächsten Tag in petto.

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Frischer schmackhafter Pilzeintopf

Bei Misslingen kann die Aufgabe sofort wieder angenommen werden.

Also, das hier ist ein bisschen komisch. Ihr müsst ganz nah an die Zutaten herangehen, um sie zu "finden"! Als ob man plötzlich kurzsichtig geworden wäre. Ich muss aber zugeben: Bei all den Leckereien flimmern mir auch manchmal die Augen.
Bei dieser Aufgabe muss man die richtige Reihenfolge einhalten. Ihr könnt aber nichts falsch machen, die Zutaten werden erst aktiv, wenn sie “dran” sind.

  • Rezept (auf dem Tisch beim Ofen im Süden)
  • Rindfleisch (am Fleischstand im Südosten)
  • Salz (auf dem Tisch beim Ofen)
  • Wasser (am Brunnen in der Mitte)
  • Karotten (am Gemüsestand im Nordosten)
  • Schinken (am Fleischstand im Südosten, Regal hinten)
  • Pilze (vor dem Pilzzelt südlich von Wasserau)
  • alles im Topf kochen (beim Ofen im Süden)

Belohnung jeweils: 4 Bauernfest-Münzen.

Jede der 6 Aufgaben und auch die Gesamt-Aufgabe zählen für die täglichen 10 Aufgaben für “Ein sonniger Sommertag”. Insgesamt kann man hiermit also in sehr kurzer Zeit schon 7 Dailies erledigen.

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Eine naseweise Bitte

Ihr müsst drei Hobbits finden, die lieber herumfaulenzen, statt auf dem Fest zu helfen! Wenn jemand gerade nicht anwesend ist, weil er gerade bereits ermahnt wurde, wartet einen kurzen Moment. Er wird den nächstbesten Moment nutzen, um weiterzufaulenzen.

  • Ernweid Bolger: liegt im Grünen Drachen hinter den Bierfässern hinter der Theke
  • Alrich Hornbläser: schnarcht im Pilzzelt südöstlich von Wasserau
  • Opalessa Sandheber: tanzt auf der Methelbühne südwestlich von Wasserau
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Eine Einkaufsliste

Bei Misslingen kann die Aufgabe sofort wieder angenommen werden.

Ihr findet die Einkaufliste in eurem Rucksack, sobald ihr die Aufgabe angenommen habt. Sucht die Gegenstände in beliebiger Reihenfolge zusammen (hier gegen den Uhrzeigersinn um den Markt herum):

  • Käse (weich, den linken)
  • Zwiebel (rot)
  • Brot (hell)
  • Fleisch (groß)
  • Apfel (grün)
  • Kohl (klein)
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Eine Marktliste

Bei Misslingen kann die Aufgabe sofort wieder angenommen werden.

Ihr findet die Marktliste in eurem Rucksack, sobald ihr die Aufgabe angenommen habt. Sucht die Gegenstände in beliebiger Reihenfolge zusammen.
Hier die Gegenstände (gegen den Uhrzeigersinn um den Markt herum):

  • Käse (fest, den rechten)
  • Zwiebel (gelb)
  • Brot (hell)
  • Apfel (grün)
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Eine Händlerliste

Bei Misslingen kann die Aufgabe sofort wieder angenommen werden.

Im Questtext werdet ihr angewiesen, die Zutaten für die “Marktliste” zu suchen. Das ist nur ein Fehler, den ihr ignorieren könnt.

Ihr findet die Händlerliste in eurem Rucksack, sobald ihr die Aufgabe angenommen habt. Sucht die Gegenstände in beliebiger Reihenfolge zusammen.
Dies sind die benötigten Gegenstände (gegen den Uhrzeigersinn um den Markt herum):

  • Käse (scharf, den rechten)
  • Zwiebel (gelb)
  • Brot (dunkel)
  • Fleisch (klein)
  • Kohl (groß)
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Den Markt mit Nachschub versorgen (Sperling Tuk)

Wiederholbar täglich ab 9 Uhr. Bei Misslingen kann die Aufgabe sofort wieder angenommen werden.
Ihr könnt jeden Tag nur eine der Aufgaben auf der Liste erledigen.

Die Lieferanten lassen sich Zeit. Holt die nötigen Marktwaren für Sperling Tuk ab!
Ihr habt für jede Aufgabe nur eine bestimmte Zeit (5 Minuten, für den Nordhüttinger Hof 9 Minuten), die bei normaler Laufgeschwindigkeit manchmal recht knapp bemessen ist. Sperling Tuk steckt euch dafür eine "rätselhafte Pastete" ins Gepäck, die euch schneller laufen lässt, wenn ihr die Herrlichkeiten tragt. Ihr könnt den Kuchen aus eurem Inventar auf eine Schnellzugriffstaste ziehen, sodass ihr beim Laufen weiterfuttern könnt.
Ihr könnt mit den Waren springen und sogar schwimmen, ohne sie zu verlieren. Auch das Schwimmen wird durch den Kuchen beschleunigt. Beim Springen aus zu großer Höhe verletzt ihr euch allerdings ganz normal und lauft dann langsamer.

Schaltet eventuell die Namen-Anzeige an, damit ihr die Gegenstände besser findet (Taste N).

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Nach Langfurch: Das Pilzzelt wieder auffüllen

Ihr habt 5 Minuten Zeit. Bauer Maggots Hof liegt südöstlich von Waldhof. Für die Hinreise könnt ihr das Festpferd bei der Festausruferin benutzen. Lauft dann durch das Maisfeld hindurch nach Süden bis auf den Hof und haltet euch von der Hofmitte aus nach Osten. Die Pilzkörbe stehen bei Bauer Maggot.

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Zu den Affalters: Den Apfelstand wieder auffüllen

Ihr habt 5 Minuten Zeit. Die Affalters sind die Apfelbaumwiese westlich von Beutelsend, nordwestlich vom Festbaum, südwestlich des Bühls. Die Äpfelkörbchen stehen beim Eingang der Wiese, an der Nordostecke.

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Nach Balgfurt: Den Schinken wieder auffüllen

Ihr habt 5 Minuten Zeit. Balgfurt liegt östlich von Wasserau, hinter Froschmoorstetten. Der Fleischladen ist gleich nördlich der Furt, zur Linken. Das Fleischkörbchen steht auf dem Boden.

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Zu Hüttingers Hof: Die Kohlköpfe wieder auffüllen

Ihr habt 5 Minuten Zeit. Tollmann Hüttingers Hof ist nur ein ganz kleines Stück südlich von Wasserau, südöstlich vom Pilzzelt. Die Kohlkörbchen sind im Garten und auf den Stufen.

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Zu Sandsons Hof: Die Eier wieder auffüllen

Ihr habt 5 Minuten Zeit. Sandsons Hof liegt nördlich von Michelbinge und nordwestlich von Wegscheid. Für die Hinreise könnt ihr das Festpferd bei der Festausruferin benutzen. Der Eierkorb steht gleich neben Bauer Sandson.

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Zu Longo Lochners Hof: Das Pfeifenkraut wieder auffüllen

Ihr habt 5 Minuten Zeit. Longos Hof liegt ein wenig östlich von Buckelstadt. Das Pfeifenkrautkörbchen steht am nördlichen Tor des Schuppens.

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Zu den Bienenstöcken: Den Honig wieder auffüllen

Ihr habt 5 Minuten Zeit. Der Honig liegt bei den Bienenstöcken an der Straße von Buckelstadt nach Waldhof, südlich von Wasserau.

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Zum Nordhüttinger Hof: Den Wein wieder auffüllen

Ihr habt 9 Minuten Zeit. Der Nordhüttinger Hof liegt gleich hinter der Grenze von Auenland und Evendim, westlich von Hafergut. Ihr könnt ein schnelles Stallmeisterpferde von Hobbingen direkt nach Hafergut nehmen.
Sobald ihr durch Bullenreißers Rachen kommt, seht ihr links voraus eine Weg an den Klippen hoch, der zum Nordhüttinger Hof führt. Die Weinfässer liegen gleich vorn vor dem Heckentor.

Belohnung jeweils: 4 Bauernfest-Münzen.

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Diese Aufgabe zählt zweimal mit bei den 10 täglichen Aufgaben für “Ein sonniger Sommertag”! Einmal für die jeweilige einzelne Aufgabe, einmal dafür, dass ihr Sperling geholfen habt.

Wenn ihr alle Aufgaben löst, bekommt ihr den Titel "Helfende Hand".

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Sonstige Aufgaben

Bauer Sandsons Eiergerangel (Weimark Gruber auf Sandsons Hof)

Sandsons Hof liegt südwestlich von Hobbingen, Richtung Lützelbinge. Sandsons Knecht lässt euch und eure Mitspieler nach weißen und bunten Eiern suchen. Findet ihr fünf weiße Eier, habt ihr die Aufgabe bestanden. Dazwischen tauchen auch immer mal auch bunte Fest-Eier auf, die ihr für Taten sammeln könnt. Leider gibt es auch faule Eier, die nichts wert sind.
Diese Aufgabe ist sehr lästig, weil die meisten Eierjäger nur die guten Eier einsammeln. Diese entstehen aber irgendwann nicht mehr, wenn die faulen Eier nicht weggeräumt werden. Und wenn einer sich erbarmt, ist er der Dumme, weil die anderen in der Zeit die neu entstandenen guten Eier abräumen. Einigt euch am besten mit euren Mitspielern, dass sich alle am Wegräumen der faulen Eier beteiligen! So können alle gewinnen.

Die bunten Eier können für die Taten mit anderen Spielern getauscht werden, das goldene Ei nicht. Für die Taten müsst ihr die Eier allerdings “benutzen”, wodurch sie zerstört werden.

Nicht benötigte Eier könnt ihr gegen Festmünzen eintauschen.

Belohnung: 10 Bauernfest-Münzen.

Diese Aufgabe ist leider nur noch einmal täglich spielbar. Danke an Luisewen von Belegaer für den Hinweis!

Taten:

  • Sammle und benutze 5 bunte Eier (rot, grün, blau, gelb, lila) - 5 Bauernfest-Münzen
  • Sammle und benutze 5 getupfte Eier (gelb-blau, blau-rot, rot-grün, rosa-lila, lila-orange) - 5 Bauernfest-Münzen
  • Sammle und benutze 5 gestreifte Eier (weiß-blau, gelb-rot, rot-grün, rosa-lila, lila-orange) - 5 Bauernfest-Münzen
  • Sammle und benutze das Goldene Ei - 20 Bauernfest-Münzen

Titel: Eierrangel-Novize/Novizin (5 Siege); “der/die AusgezEIchnete” / “the Eggsellent” (20 Siege)

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Maggots Pilzjagd (Osbert Platschfuß)

Maggots Hof Langfurch befindet sich am westlichen Ufer des Brandywein, südlich von Stadel. Ihr müsst 5 Pilze einsammeln, ohne dass die Hunde euch entdecken.

Die Hunde werden auf der Minimap als Augen angezeigt, sobald es losgeht. Das kennt ihr vielleicht von verschiedenen Anfänger-Aufgaben aus dem Auenland (neugierige und gefräßige Hobbits ...) Die Aufgabe ist schwer, ich habe irgendwann frustriert aufgegeben :-)

Überzählige Pilze können gegen weitere Festmünzen verkauft werden.

Belohnung: 10 Bauernfest-Münzen.

Diese Aufgabe ist leider nur noch einmal täglich spielbar. Danke an Luisewen von Belegaer für den Hinweis!

Titel: Pilzjagd-Novize/Novizin (5 Siege); “Pilze-Mampfer” / “Mushroom Muncher” (10 Siege) (Danke an Saphire für den deutschen Titel!)
Die 5 Siege für Stufe 1 zählen mit zu den 10 Siegen für Stufe 2.

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Saisonale Instanzen

Das perfekte Picknick (Instanzenfinder)

Regenbogen beim Picknick

Zugang

Der Zugang zu diesem Abenteuer erfolgt über den Instanzenfinder unter "Saisonal".
Die Mindeststufe für den Zugang ist 10.
Die Instanz kann solo oder in Gruppen zu 3/6/12 Spielern gespielt werden.

Ablauf

Eure Aufgabe ist es, das Pony Penny mit Picknick-Herrlichkeiten zu beladen und sicher zum Picknickplatz zu geleiten.

Penny
Penny, das Pony

An zwei Ruhepunkten unterwegs (Fluss und Wasserloch) befinden sich sichere Orte zum Erfrischen. Unterwegs versuchen immer wieder Gruppen von Hitzewellen und Trugbildern, euch aufzuhalten. Sorgt euch im Kampf weniger um das Pony als um euch selbst. Taktische Verteidigung hilft euch gegen den Elementarschaden. Zumindest in der Soloversion könnt ihr auch Penny voranlaufen und jeweils einen der Gegner tanken lassen, während ihr euch mit dem anderen beschäftigt. Sie scheint mir unsterblich zu sein. Wenn ihr Probleme mit dem taktischen Schaden habt, lasst die Gegner ihre Kraft an Penny abarbeiten. Ist der gegnerische blaue Balken erst leer, bekommt ihr wesentlich weniger Schaden ab.
Achtung: Einige Feuergrimmige haben eine Reflektions-Aura. Hier kann man sich schnell selbst durch den eigenen Schaden umbringen!

Bild von Neum auf lotro-wiki.com

Zwischen den Ruhepunkten gibt es folgende Nebenquests:

  • schwatzhafte Hobbits loswerden, damit sie euch nicht aufhalten (kann man auch einfach sein lassen),
  • Karotten für das Pony sammeln,
  • Klee von der Straße entfernen.

An den beiden Wegpunkten/Checkpoints müsst ihr das Festbanner aktivieren, damit es weitergeht.

Am Picknickplatz angekommen, gilt es dann, das Picknick zu verteidigen! Betretet die Picknickdecke, damit es losgeht. Die Angreifer dürfen die Decke nicht unbehelligt erreichen. Es kommen nacheinander:

  • hungrige Hobbits (von allen Seiten) - schnell anvisieren und das Symbol in der Aufgabenübersicht anklicken. Wenn das nicht schnell genug geht, könnt ihr ein Kurztext-Makro erstellen. Tippt dazu beispielsweise in den Chat:
    /kurztext 1 /ohrfeige
    Hierbei steht die “1” für einen Slot auf euren Schnellzugriffstasten, im Beispiel die Taste 1 auf der Basis-Leiste. Ihr könnt auch jede andere Taste nehmen. Nun könnt ihr die Hobbits anklicken und dazu schnell eure Taste klicken. Das geht deutlich schneller.
  • hungrige Käfer (von Westen) - angreifen, bevor sie die Decke erreichen.
  • Hereinbrechender Regen (von Norden) und als Endgegner Wolkenbruch (von Süden) - ebenso.

Ihr braucht nicht alle Leckereien zu retten, aber ich vermute, am Ende muss wenigstens eine übrigbleiben, damit die Instanz bestanden ist.

Nun könnt ihr das letzte Festbanner für euch beanspruchen, in Ruhe futtern und den Picknickkorb plündern (nicht vergessen!), bevor ihr die Instanz beendet.

Begegnungen

Es gibt 8 optionale Scharmützel-Begegnungen links und rechts des Weges, von denen ihr während eines Durchgangs 4 antreffen könnt:

  • Hitzewelle (Flammenrüstung)
  • Schweißausbruch (Feuergrimmiger)
  • Halluzination (Troll)
  • Illusion (Schnappschindkröte)
  • Erscheinung (Drache)
  • Anomalie (Feuerriese)
  • Donnerschlag (Geist)
  • Pfennigfuchser (Grodbog)
    Hier ist offenbar die Übersetzung von engl. Pincher schiefgegangen: Gemeint ist so etwas wie "Kneifer".

Besteht ihr jede Begegnung einmal, habt ihr eine Tat vollbracht (s. u.)

Dank den Ruhepunkten (s. o.) habt ihr genug Zeit, diese Gegner zu besiegen, ohne dass Penny euch wegläuft. Aber ihr könnt sie auch ruhig allein vorausgehen lassen. Sie scheint mir unsterblich zu sein.

Die Begegnungen findet ihr an vier Orten:

  • kurz nach dem Start hinter dem Törchen zur Rechten (Waldhof),
  • beim ersten Ruhepunkt jenseits des Flusses (Räubergebiet),
  • nach dem zweiten Ruhepunkt hinter der Brücke, links den kleinen Weg entlang (Krauthof des alten Odo),
  • kurz vor dem perfekten Picknickplatz, links am Hügel vorbei.

Herausforderungen

  • Das ganze Picknick - Kleine Gefährtengruppe
    Verliert in der Instanz "Das perfekte Picknick" in einer kleinen Gefährtengruppe am Ende keine Picknick-Leckereien.
    Belohnung: 10 Festmünzen 120 Partikel der Verzauberung
  • Das ganze Picknick - Gefährtengruppe
    Verliert in der Instanz "Das perfekte Picknick" in einer Gefährtengruppe am Ende keine Picknick-Leckereien.
    Belohnung: 10 Festmünzen, 120 Partikel der Verzauberung
  • Das ganze Picknick - Raid
    Verliert in der Instanz "Das perfekte Picknick" in einem Raid am Ende keine Picknick-Leckereien.
    Belohnung: 20 Festmünzen, 240 Partikel der Verzauberung

Auf höchster Stufe erfüllt ihr mit den Herausforderungen eine Tat (s. u.)

Taten

  • Das perfekte Picknick:
    • Besteht jede der 8 Begegnungen.
      Hierzu dürft ihr die Instanz maximal 8 Stufen unter eurer eigenen starten.
      Belohnung: 12 Bauernfest-Münzen, Titel: VerteidigerIn des Picknicks
  • Das ganze Picknick:

    Hier fehlen mir noch die deutschen Titel. Wenn jemand sie mir sagen kann, wäre ich dankbar!

    • Besteht die Herausforderung "Das ganze Picknick - Kleine Gefährtengruppe" auf höchster Stufe.
      Belohnung: 18 Bauernfest-Münzen, 10 Medaillons, Titel: Defender of Desserts
    • Besteht die Herausforderung "Das ganze Picknick - Gefährtengruppe" auf höchster Stufe.
      Belohnung: 24 Bauernfest-Münzen, 20 Medaillons, Titel: Retainer of Refreshments
    • Besteht die Herausforderung "Das ganze Picknick - Raid" auf höchster Stufe.
      Belohnung: 30 Bauernfest-Münzen, 30 Medaillons, Titel: Fortitude of the Feasts

Belohnung

Belohnung für das einfache Bestehen der Instanz: 8 Bauernfest-Münzen und 5 Festmünzen, die ihr bei Verbena Grünhand nordwestlich des Festbaums gegen besondere Gegenstände eintauschen könnt.

Diese Instanz ist in jeder Gruppengröße täglich einmal wiederholbar. D. h., ihr könnt 4 mal täglich diese speziellen Festmünzen sammeln.

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Boss aus dem Gewölbe: Thrâng (Instanzenfinder)

Thrang
Bild von Fedaykinx auf lotro-wiki.com

Der Feuer-Ork Thrâng haust in Angmar in der Nûrz-Ghâshu-Spalte. Der Zugang für das Fest erfolgt über den Instanz-Finder unter "Saisonal". Es handelt sich um eine 6-Spieler-Instanz.

Thrângs Level wird zwischen Stufe 50 und der aktuellen Maximalstufe liegen, abhängig von eurer Gruppe.

Am Eingang der Instanz ist eine Erinnerung, die die Quest zu der Instanz verleiht.

Der Ablauf des Kampfes ist nicht ganz identisch mit dem "normalen" Verlauf der Instanz im Spalten-Raid. Insbesondere ist der Riese nicht dabei, und es kommen während des ganzen Kampfes neue Wellen.

Der Kampf kann sehr chaotisch wirken. Beachtet umso sorgfältiger die folgenden Punkte:

  • Die rote Induktions-Fähigkeit der Schamanen (mit den orangen Hörnern) und Thrângs muss unterbrochen werden.
  • Nicht in roten Pfützen oder Lava herumstehen. (Versteht sich eigentlich von selbst.)
  • Der Tank sollte, wenn möglich, Stun-Immunität erhalten, die auch aufrecht erhalten werden sollte.

Beginn des Kampfs:

  • Die Gruppe bleibt am Fuß der Treppe stehen.
  • Der Tank läuft die Treppe hinauf, startet damit den Kampf und kommt direkt wieder herunter.
  • Thrâng bleibt zunächst oben stehen und wirft und schießt Dinge nach der Gruppe, während seine Orks die Gruppe im Nahkampf angreifen.
  • Einer der Orks ist ein Schamane (orange Hörner). Wenn dieser Schamane fällt, kommt Thrâng mit der nächsten Ork-Welle die Treppe herunter und wird richtig ungemütlich. Deshalb alle anderen Gegner zuerst töten und dann erst den Schamanen, damit man nicht überrannt wird.
    Nun kommt die Hauptphase des Kampfs.

Hauptphase und Kampfmechanik:

  • Die Fumarolen im Raum explodieren, wenn man sich ihnen nähert. Dadurch wird ein Flächenschaden-Effekt ausgelöst, der Gruppe und Gegner gleichermaßen trifft. Das ist die wichtigste Mechanik in diesem Kampf.
  • Thrâng hat einen Schild, der allen Schaden auf ihn blockt. Er ist an einem gelben Buff-Icon erkennbar: . Nur der Flächenschaden der Fumarolen kann den Schild für 15 Sekunden entfernen.
  • Wenn die Gegner genügend dezimiert sind, zieht der Tank Thrâng zu einer Fumarole. Die Gruppe folgt, bleibt aber in sicherer Entfernung zum Flächenschaden stehen.
  • Sobald Thrângs Schild fällt, wird er direkt wieder von der Fumarole weggezogen, damit die Nahkämpfer der Gruppe keinen Schaden durch den Flächeneffekt erleiden.
  • Die Gruppe eröffnet nun vollen Schaden auf Thrâng.
  • Sobald der Schild wieder erscheint, dezimiert man die übrigen Orks, damit es nicht zu viele werden, während Thrâng zur nächsten Fumarole gezogen wird. Dies wiederholt man, bis er fällt.

Tat: "Wütende Fumarolen"

Lasst während des Kampfes 35 Fumarolen explodieren.
Belohnung: Titel "Der/die Wütende"

Belohnungen

Fürs Abschließen der Instanz: 1 Thrâng-Münze, 0-4 Bauernfest-Münzen, eine Chance auf ein Zierwerk, ein stufenangepasstes blaues Schmuckstück oder einen epischen Beutel-Gegenstand.
Für die Münzen kann man beim Gewölbe-Tauschhändler am Festbaum von Hobbingen Zierwerkwaffen und -rüstungen eintauschen, die den Spalten-Sets nachempfunden sind.

Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

Thrângs Arena
Thrângs Arena
Vignette

Die besonderen Münzen für die saisonalen Instanzen könnt ihr bei Verbena Grünhand und beim Gewölbe-Tauschhändler nordwestlich des Festbaums von Hobbingen eintauschen.

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Angelaufgaben

Ornament
Angeln bei Wasserau
Ornament

Allgemeine Tips

Alle Angelaufgaben starten am Angelteich von Wasserau, der auch den hervorragenden Namen “Schmutzpöter-See” trägt.

Ihr braucht für keine der Aufgaben besonders gute Angelkenntnisse und auch keine besondere Ausrüstung. Jeder kann mitangeln. Ihr könnt euch bei fast allen Angelaufgaben immer gleich in Höhe eures Auftraggebers am Ufer oder auf dem Steg aufstellen. Bei manchen muss man ein wenig auf die Position achten.
Alle Angelaufgaben sind ganz und gar Glückssache und haben nichts mit eurer Übung im Angeln zu tun!

Danke an Amrundir für den Hinweis zum System der Wiederholbarkeit der Aufgaben! Die meisten werden um ca. 9 Uhr morgens zurückgesetzt. Ausnahmen: Die Angelaufgaben "Große und kleine Fische" und "Frische Fische fischen" laufen auf einem eigenen 24-Stunden-Timer.

Wenn euch Angelaufgaben misslingen, könnt ihr die nicht mehr benötigten Fische bei Godo Straffgürtel gegen Bauernfest-Münzen eintauschen.

Für Angelanfänger: Wenn ihr noch nicht angeln könnt, lernt es direkt vor Ort in der Anglerhütte bei Brago Platschfuß. Eine Angel könnt ihr gleich daneben bei Mitzi Bolger kaufen. Nun öffnet euer Charakter-Fenster und wählt unten den Reiter "Hobby" aus. Dort findet ihr nun die Angel-Fertigkeit, die ihr auch auf eure Aktionsleisten ziehen könnt. Legt eure Angel an, stellt euch ans Wasser und führt die Angel-Fertigkeit aus. Beobachtet den Schwimmer. Wenn ein Fisch angebissen hat, führt die Angel-Fertigkeit noch einmal aus. Lasst euch überraschen, was ihr gefangen habt!

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Fisch-Tauschliste (Godo Straffgürtel)

Alle Fische, die ihr nicht mehr braucht, könnt ihr bei Godo am Teich von Wasseraugegen Festmünzen tauschen, und zwar
je 3 Bauernfest-Münzen für:

  • 2 große Fische,
  • 5 mickrige Fische,
  • 5 einfache Fische,
  • 4 schlichte Fische,
  • 3 mögliche Fische,
  • 2 knifflige Fische,
  • 1 unwahrscheinlichen Fisch,
  • 5 ungenießbare Fische.

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Ins Wasser gefallen (Mosco Kleinbau)

Mosco steht beim Angelhäuschen am Teich von Wasserau.
Dies ist zwar keine Angelaufgabe, aber immerhin betrifft sie einen Angler. Mosco prahlt, dass er einen gigantischen Fisch gefangen hat, der ihn dann angeblich rund um den Teich zog. Dabei hat er seine Sachen verloren, sogar - oh Schreck! - seinen Imbiss. Helft ihm, alles wiederzufinden!
Wenn ihr gegen den Uhrzeigersinn um den Teich herumlauft, dann am anderen Ufer etwas landeinwärts und über die Brücke zurück zu Mosco, findet ihr nacheinander:

  • Moscos Angelrute
  • Moscos Umhang
  • Moscos Imbiss (auf einer Mauer bei den Häuschen)
  • Moscos Glücksköder (auf einem Feld nordwestlich der Brücke)
  • Moscos Hacke (an der Brücke)

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen.
Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Teich oder Dieb? (Goldine Stollen)

Angelt Goldines Eigentum aus dem Teich, damit sie wieder ruhig schlafen kann.
Die Meldung “Das könnt Ihr nicht nehmen” bedeutet, dass ihr etwas gefangen habt, was ihr schon habt.

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen.
Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Große und kleine Fische (Bollo Bolger)

Fangt 7 große Fische, aber nicht mehr als 4 mickrige Fische.
Das habe ich nochmal dick geschrieben, weil Herr Bolger an dieser Stelle wohl etwas zu nuscheln scheint: Ihr dürft KEINE 5 kleinen (= mickrigen) Fische fangen. Sobald ihr den 5. Mickerfisch gefangen habt, ist die Quest gescheitert.
Tip: Es nützt leider nichts, diese Aufgabe abzubrechen, wenn man schon 4 mickrige Fische gefangen hat, in der Hoffnung, sie erneut annehmen zu können. Das geht nicht; man muss dann wie beim Scheitern der Quest 24 Stunden warten, bis man es erneut versuchen kann.

Wiederholbar nach 24 Stunden.

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Frische Fische fischen (Flobert Pausbacken)

Bei dieser Aufgabenreihe müsst ihr nacheinander jeweils eine bestimmte Anzahl einer bestimmten Sorte Fische fangen, aber nicht den ungenießbaren Fisch! Wieder ist es reines Anglerglück, ob es euch gelingt. Wobei... wer weiß? Man könnte dem Glück vielleicht etwas nachhelfen. Es schadet wahrscheinlich nicht, ein gewisses Hufeisen in seinem Beutel zu tragen.
Wenn die falschen Fische anbeißen, versucht es mit einer anderen Stelle am Ufer oder lauft ein Stück vom Teich weg und dann wieder hin.
Nacheinander müsst ihr fangen:

  • 10 einfache Fische
  • 10 schlichte Fische
  • 10 mögliche Fische
  • 10 knifflige Fische
  • 10 unwahrscheinliche Fische.

Ich kenne keinen, der das geschafft hat. Irgendwer hat die Wahrscheinlichkeit mal ausgerechnet, sie ist unterirdisch.

Wiederholbar nach 24 Stunden.

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Gemieteter Haken (Petunia Hornbläser)

Petunia Hornbläser soll Fische fürs Familien-Abendessen fangen, aber traut sich wirklich gar nichts. Ihr müsst wohl oder übel alles für sie erledigen, wenn ihr ihr helfen wollt.

  • Zuerst müsst ihr jenseits der Brücke 5 Würmer ausgraben und in den Ködereimer legen.
  • Dann müsst ihr einen Wurm aus dem Ködereimer an den Haken spießen.
  • Als nächstes müsst ihr 5 Fische fürs Abendessen fangen. (Jeder Hobbit aus Wasserau weiß, dass man Abendessenfische am besten auf dem Steg oder nördlich davon fängt.)
  • Nun sollt ihr die Fische zu Petunias Bruder Hal Hornbläser in Hobbingen bringen. Er steht beim Pferdestall.
  • Zuletzt ist es wohl angeraten, weitere Aufträge von Petunia fürs erste abzulehnen.

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen.
Wiederholbar täglich ab 9 Uhr.

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Das große Mathom-Tauschangeln (Melia Pott)

Melia Pott steht am Teich von Wasserau. Sie gibt euch 10 Minuten Zeit, um Mathoms aus dem Teich zu angeln.

Diese Quest wird erst angeboten, wenn man das Angeln erlernt hat.

Die Quest endet automatisch nach 10 Minuten, und auch wenn man gar nicht angelt, erhält man die Belohnung.

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen.
Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Das Bestücken des Teichs (Nettie Gruber)

Nettie Gruber steht am Angelteich in Wasserau.
Ihr sollt den Fischteich mit neuen Fischen aus fremden Landen auffüllen! Bringt diese Fische dann zu Nettie:

  • 3 Trommelfische aus dem See im Chetwald, südlich von Bree und östlich von Peersons Hof.
  • 3 Gelbschwanzmakrelen aus dem Angelteich in Thorins Halle (westlich der Haupthalle)
  • 3 Luillim an den Docks von Celondim

Belohnung: für jeden Ort 6 Bauernfest-Münzen.
Luillim könnt ihr bei den Quartiermeistern an allen Angelstellen gegen Bauernfest-Münzen bei den Quartiermeistern an den Angelstellen Belohnungen eintauschen. Außerdem zählen sie für eine Tat.

Nach Abschluss dieser Aufgabe werden die vier folgenden getimeten Aufgaben verfügbar.

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Das Angelloch (Nettie Gruber)

Nettie Gruber steht am Angelteich in Wasserau.
Fangt in 10 Minuten so viele Fische wie möglich!

Belohnung: Die Fische werden wieder im Teich ausgesetzt, aber ihr erhaltet von Nettie Bauernfest-Münzen als Belohnung:
4 normale Fische sind 3 Bauernfest-Münzen wert.
Sternflundern könnt ihr bei den Quartiermeistern an allen Angelstellen gegen Belohnungen eintauschen. Außerdem zählen sie für eine Tat.

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Der Teich (Willi Hintersumpf)

Willi Hintersumpf steht am Teich im Chetwald, südlich von Bree, östlich von Peersons Hof.
Fangt in 20 Minuten so viele Fische wie möglich!

Danke an Leorbur von Meriadoc für den Hinweis, dass man im Breeland, in Thorins Halle und in Celondim 20 Minuten hat, nicht 10 wie in Wasserau.

Belohnung: Die Fische werden wieder im Teich ausgesetzt, aber ihr erhaltet von Willi Bauernfest-Münzen als Belohnung:
4 normale Fische sind 1 Bauernfest-Münze wert.
Goldbarsche könnt ihr bei den Quartiermeistern an allen Angelstellen gegen Belohnungen eintauschen. Außerdem zählen sie für eine Tat.
Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Aus der Mitte entspringt ein Fluss (Láfi)

Láfi befindet sich bei den Händlern westlich der Haupthalle von Thorins Halle.
Fangt in 20 Minuten so viele Fische wie möglich!

Belohnung: Die Fische werden wieder freigelassen, aber ihr erhaltet von Láfi als Belohnung:
4 normale Fische sind 3 Bauernfest-Münzen wert.
Silber-Schellfische könnt ihr bei den Quartiermeistern an allen Angelstellen gegen Belohnungen eintauschen. Außerdem zählen sie für eine Tat.
Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Mitten vorm Dock (Gaellien)

Gaellien steht an den Docks von Celondim.
Fangt in 20 Minuten so viele Fische wie möglich!

Belohnung: Die Fische werden wieder im Lhûn ausgesetzt, aber ihr erhaltet von Gaellien Bauernfest-Münzen als Belohnung:
4 normale Fische sind 4 Bauernfest-Münzen wert.
Celebhale könnt ihr bei den Quartiermeistern an allen Angelstellen gegen Belohnungen eintauschen. Außerdem zählen sie für eine Tat.

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Angeln in Wasserau
Vignette

Aufgaben in Stadel

Die Zubringer-Quest von Humbert Dornbau “Stadel ruft um Hilfe!” (:D) in Wasserau ist nicht Pflicht, aber sie zählt als eine der täglichen 10 Festaufgaben. Ihr müsst sowieso am Festbaum oder in Wasserau vorbei, um die Meta-Quest anzunehmen, also könnt ihr den Zubringer genausogut mitnehmen.

Die Belagerung von Stadel (Bannwartin Wirrsturm)

Dies ist eine eigene Wrapper-Quest, die zwar nicht Vorbedingung für die übrigen sechs Stadel-Aufgaben ist, aber euch für das Erledigen der anderen noch einmal extra mit 10 Bauernfest-Münzen belohnt. Sie zählt außerdem mit für die täglichen 10 Festaufgaben. So könnt ihr in Stadel in kurzer Zeit 7 Festaufgaben erledigen und 35 Münzen erspielen.

In der Höhle “Unterstadel” südöstlich des Dorfzentrums haben sich Spitzmäuse und Höhlenklauen breitgemacht, die schon einigen Dorfbewohnern ihre Habe gestohlen haben. Auch einige Hobbits haben sich dort verirrt. Eilt zu Hilfe!

Die folgenden Quests müsst ihr einzeln von anderen Dorfbewohnern annehmen. Die ersten vier Questgeber stehen im Dorfzentrum, die letzten beiden direkt vor der Höhle:

  • Gemüse in Gefahr
  • Apfelrettung
  • Rausschmiss der Höhlenklauen
  • Verschwundenes Hab und Gut
  • Verirrte Hobbits
  • Verbannung der Spitzmäuse

Belohnung für den Abschluss des Wrappers: 10 Bauernfest-Münzen.
Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

Die Höhle von Stadel Die Höhle von Stadel

Höhleneingang südöstlich von Stadel: 31.7S, 48.4W

Die Höhle von Stadel
Äpfel, Gemüse und Höhlenklauen, die reichlich vorhanden sind und nach kurzer Zeit wiederkommen, sind nicht abgebildet
Vignette

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Gemüse in Gefahr (Corbo Stollen im Dorfzentrum)

Entreißt den Kreaturen Corbos 12 Gemüse-Herrlichkeitenl!

Das Gemüse verschwindet beim Aufheben und kann wieder eingesammelt werden, wenn es wieder auftaucht.

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen.
Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Apfelrettung (Habbo Schafgarb im Dorfzentrum)

Rettet Habbos 12 Äpfel!

Die Äpfel verschwinden beim Aufheben und können erneut eingesammelt werden, wenn sie wieder auftauchen.

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen.
Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Raus mit den Höhlenklauen (Maginard Fuchsflink im Dorfzentrum)

Nehmt ein paar Klauentreterstiefel aus der Kiste! Die Kiste steht etwas abseits von Maginard bei einer kleinen Werkbank.

Die Stiefelkiste in Staddle

Begebt euch dann in die Höhle und verjagt die Höhlenklauen aus ihren Bauen!
Hierzu tretet ihr nah an eine Höhlenklaue heran, nehmt sie ins Visier und “benutzt” dann die Stiefel. Ihr könnt sie direkt vom Inventar aus benutzen oder auf eure Aktionsleiste ziehen.

Die Höhlenklaue besetzt ihren Bau schon bald wieder, aber in der Zwischenzeit könnt ihr ihn plündern! Meistens findet man altes Gemüse und gammlige Äpfel, aber manchmal auch bessere Sachen wie Pfeifenkraut oder Farben. Es soll sogar Zierwerk und Zierwerkbegleiter geben!

Man kann die Höhlenklauen-Baue mehrmals benutzen, sobald sie wieder besetzt sind.

Diese Aufgabe beendet sich automatisch und muss nicht abgegeben werden.

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen.
Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Verschwundenes Hab und Gut (Fredegunda Schnitt im Dorfzentrum)

Findet und rettet

  • Ponto Unterbergs Schaufel
  • Sarah Seichtufers Buch
  • Ferdibrand Tuks Pfeife
  • Ethelinda Burrs Teekanne
  • Ferumbras Attereeves Glückskrug
  • Pell Steinblatts Schnitzmesser

Habt ihr alles gefunden, müsst ihr die Sachen bei den einzelnen Besitzern abliefern. Ponto Unterberg ist beim ersten Bauernhof östlich von Stadel, die anderen sind im Dorfzentrum zu finden. Pell Steinblatt ist innen im Rüstungsladen.

Belohnung: 5 Bauernfest-Münzen.
Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Verirrte Hobbits (Kamellia Knopfblüt vor der Höhle)

Findet 4 verirrte Hobbits!

Diese Hobbits sind unbelehrbar. Kaum habt ihr ihnen den Weg aus der Höhle gezeigt, tauchen sie schon wieder auf. Ihr könnt demselben Hobbit öfter den Weg zeigen (auch wenn’s nix nützt).

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen.
Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

Verirrter Hobbit

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Verbannung der Spitzmäuse (Nila Brombeer vor der Höhle)

Verscheucht 8 Spitzmäuse aus der Höhle!
Zerstört 8 Spitzmausnester!

Die Spitzmäuse können beliebig oft vertrieben werden.

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen.
Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

Spitzmaus
Viel zu niedlich zum Vertreiben :-)

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Aufgaben im Breeland

Feuerwerk fürs Fest (Robert Grünspur)

Robert Grünspur steht am Festplatz von Bree. Nehmt beim Stallmeister von Westbree das Fest-Ross dorthin. Dann feuert ein Feuerwerk aus jedem Volk ab! Ihr habt eine Stunde Zeit.
Diese Feuerwerke bekommt man auch in Geschenk-Kisten während des Jubiläumsfests. Wenn ihr sie gesammelt habt, braucht ihr sie nicht zu kaufen. Ansonsten erhaltet ihr sie hier:

  • Menschen-Feuerwerk: Alger Haselmühl am Breeland-Festplatz (Schnellreise mit dem Fest-Pferd beim Stallmeister von West-Bree)
  • Hobbit-Feuerwerk: Gladiola Gutleib am Festbaum von Hobbingen
  • Elben-Feuerwerk: Dringil in Duíllont
  • Zwergen-Feuerwerk: Húni im Gasthaus in Thorins Halle

Die Zeit reicht locker, aber wenn ihr auf Nummer Sicher gehen wollt, besorgt euch die Feuerwerke, beor ihr die Aufgabe annehmt.

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen oder ein Sommerfeuerwerk

Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Aufgaben in Thorins Halle

Vergessene Besorgungen (Ambi)

Noch jemand, der seine Sachen verloren hat. Ambi in der Kneipe von Thorins Halle bittet um Hilfe! Ihr findet seine Habseligkeiten hier, etwas anders sortiert als auf seiner Liste:

  • Ambis Notiz: im östlichen Gang von der Kneipe zur Haupthalle
  • Amibs blaue Flasche: etwa in der Mitte der Haupthalle beim Barden-Ausbilder
  • Ambis Bündel: im Angelraum westlich der Haupthalle, bei den Rufhändlern an der Blaustein-Garnison
  • Ambis roter Topf: Eingangshalle Ost, beim Versteigerer Farmann
  • Ambis grüner Topf: Eingangshalle West, beim Vermögensverwalter Túki

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen.

Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Humpenrennen (Jorfi und Arnar)

Wettet auf einen der betrunkenen Zwergen-Wettläufer Komar, Lar, Signar und Ottó!
Es gibt kein System und nichts, was ihr tun könnt, um "euren" Zwerg anzufeuern. Reine Glückssache.
Wichtig: Ihr dürft die Rennstrecke nicht verlassen, bevor das Rennen zuende ist, sonst scheitert die Aufgabe.

Belohnung: 1-4 Bauernfest-Münzen, wenn ihr verliert, 6 Bauernfest-Münzen, wenn ihr gewinnt

Taten:

Wenn ihr mit jedem Zwerg zweimal gewinnt, habt ihr die Tat "Much Drinking, Much Running" vollbracht, die auch zur Meta-Tat "Zu viel von allem" zählt.

Wenn ihr mit jedem Zwerg und jedem Hobbit (beim Hobbitwettessen) einmal gewinnt, habt ihr die Tat "Ein Glückstag beim Rennen" vollbracht und bekommt den Titel “Glückspilz”.

Das Rennen beginnt alle 9 Minuten, aber die Aufgabe ist nur einmal täglich wiederholbar - so ist es leider nahezu unmöglich geworden, diese beiden Taten zu vollenden. Sehr schade! (Danke an Nauriel von Mordor für den Hinweis zum neuen Cooldown!)

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Nicht nur den Einsatz verloren (Skalli)

Skalli steht etwas abseits der Wettleitung des Humpenrennens. Er hat seine Habseligkeiten auf der Rennstrecke verloren. Lauft die Rennstrecke ab und findet nacheinander: seinen Schild, sein Glücksjuwel, seinen Speer, seine Spitzhacke und seinen Krug.

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen.

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Aufgaben in Duíllont

Verlorene Dinge (Lalfor)

Lalfor ist in eine Elbendame verliebt und hat darüber vergessen, wo er seine Sachen gelassen hat. Bringt sie ihm doch bitte wieder! Hier muss man etwas treppauf-treppab laufen.

  • Lalfors Kelch: beim Ofen
  • Lalfors Schmuckkästchen: neben einer Werkbank etwas nördlich davon
  • Lalfors blaues Buch: beim Fischbrunnen auf einer Plattform direkt nordöstlich darunter
  • Lalfors braunes Buch: bei einem Baum östlich davon
  • Lalfors Bücherstapel: bei der Hauswand südlich davon

Belohnung: 4 Bauernfest-Münzen.

Diese Aufgabe ist täglich wiederholbar.

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Tänze und Pferderennen

Tänze der Völker (Tanzlehrer in den Festgebieten)

Die Tanzlehrer findet ihr

  • am Festbaum bei Hobbingen: Oger Dachsbau
  • in Duillont: Nedhrien
  • in Thorins Halle: Galmi
  • und auf dem Festplatz von Bree: Ada Mushain

Tipps:

  • WICHTIG: Ihr müsst den Tanzlehrer anvisieren, damit eure Tanzschritte zählen!
  • Zum Ausführen der richtigen Schritte klickt einfach das Tanz-Icon bei der Aufgaben-Übersicht an, wenn der Tanzlehrer einen Schritt ansagt. Es wird automatisch das aktuell richtige Tanz-Emote angezeigt.
    Alternativ könnt ihr wie früher die Emotes /tanzen1, /tanzen2, /tanzen3 (/dance1, /dance2, /dance3) ausführen, wenn der Tanzlehrer sie ansagt.
  • Ihr könnt die Tanz-Icons anklicken, sobald sie erscheinen, auch wenn der Tanzlehrer sie noch nicht angesagt hat. Wartet nur nicht zu lange mit dem Klicken, denn in jeder Runde läuft ein Timer, innerhalb dessen die Schritte ausgeführt werden müssen.
  • "Ausruhen" ist nicht nötig, ihr könnt auch einfach durchtanzen.
  • Verlasst nicht den Tanzboden, d. h. die nahe Umgebung der Bühne, bevor ihr eure Belohnung abgeholt habt! Auch nicht, wenn ihr bereits alle Schritte richtig getanzt habt und die Aufgabe schon einlösen könntet. Die Aufgabe kann auch dann noch scheitern, wenn ihr euch entfernt.

Die Tanzaufgabe beginnt immer ungefähr zu jeder volle Stunde und dann alle 20 Minuten. Ab 5 Minuten vor Beginnn könnt ihr sie annehmen. Wartet dann vor der Bühne, bis es losgeht.

Die Tanzaufgaben zählen nicht zu den täglichen Festaufgaben.

Belohnung: Emotes der Tänze der Völker. Achtet selbst darauf, dass ihr das gewonnene Emote nicht schon habt, weil es dann verfällt.

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Zu den Pferderennen

Verschiedene Festgäste schicken euch zu den Pferderennen im Auenland und auf dem Festgelände von Bree, wo es gilt, einen Hindernis-Parcours in einer sehr knappen Zeit zu schaffen:

  • am Festbaum bei Hobbingen: Baldo Matschfuss, neben der Tanzbühne
  • in Duíllont: Gelirdúr, vor der Tanzbühne
  • in Thorins Halle: Annar in der Kneipe

Einige Tipps:

  • Ihr könnt auch ohne diese Aufgabe direkt zum Pferderennen gehen und teilnehmen.
  • Versucht, mindestens eine Brücke zu schaffen, ohne ins Wasser zu fallen. Dafür werdet ihr mit einem Geschwindigkeitsschub belohnt. Fallt ihr dagegen hinein, erhaltet ihr zur Strafe eine gemeine Verlangsamung. Wenn es zu schwierig ist, versucht direkt durch die niedrigen Tore im Wasser zu reiten. Springt dafür so weit wie möglich ins Wasser hinein. Wenn ihr sonst geschickt reitet, kann es mit Ach und Krach auch damit klappen.
  • Tipp für die Brücken: Springt nicht zu spät vom ersten Steg ab! Lieber ein Stückchen vor dem Ende, das reicht locker, um rüberzukommen. Springt dann direkt weiter über den Rest des zweiten Stegs, damit ihr nicht noch im letzten Moment abrutscht.
  • Ihr könnt auch in der Luft noch navigieren! Wenn ihr also merkt, dass ihr eine Brücke verpasst, helft im Flug noch ein bisschen nach.
  • Wenn ihr Lag habt, dreht die Graphikoptionen herunter und benutzt ein LAN-Kabel statt einer WLAN-Verbindung.
  • Reitet am Ende nochmal durch das erste Tor hindurch, um sicherzustellen, dass der Sieg auch anerkannt wird.
  • Der Parcours am Festplatz im Breeland ist meiner Ansicht nach einfacher als der im Auenland.

Nach einem Fehlversuch beträgt die Wartezeit für den nächsten Versuch 5 Minuten.

Ein Sieg beim Pferderennen zählt zu den täglichen Festaufgaben (danke an Ionah für den Hinweis)!

Wasserhindernis beim Pferderennen im Breeland

Belohnung für ein erfolgreiches Rennen: 3 Bauernfest-Münzen

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Taten

Tat: Das ganze Picknick
Das komplette Picknick

Diese Taten könnt ihr beim Bauernfest erledigen:

Den Sonnenschein feiern

  • Fischt an den folgenden Orten: Breeland, Celondim, Wasserau, Thorins Halle.
  • Findet die "Verlorenen Dinge" in Duíllont.
  • Erledigt die "Vergessenen Sachen" in Thorins Halle.
  • Erholt euch von "Zu viel Feierei" im Auenland.
  • Sammelt "Feuerwerk" im Breeland.

Belohnung: Titel "Sonnenschein" / “Sunshine”

Voller Bauernfest

Vollbringt folgende Taten:

  • Helfende Hand,
  • Auf dem Bauernfest,
  • Angelspaß beim Bauernfest,
  • Siege bei Sandsons Eiergerangel (Stufe 1),
  • Siege bei s Pilzen (Stufe 1).

Belohnung: Titel: “BauernfreundIn” / “Farmer-friend”

Helfende Hand

Vollbringt alle Aufgaben für Sperling Tuk in Wasserau:

  • Nach Langfurch: Das Pilzzelt wieder auffüllen,
  • Zu den Affalters: Den Apfelstand wieder auffüllen,
  • Nach Balgfurt: Den Schinken wieder auffüllen,
  • Zu Hüttingers Hof: Die Kohlköpfe wieder auffüllen,
  • Zu Sandsons Hof: Die Eier wieder auffüllen,
  • Zu Longo Lochners Hof: Das Pfeifenkraut wieder auffüllen,
  • Zu den Bienenstöcken: Den Honig wieder auffüllen,
  • Zum Nordhüttinger Hof: Den Wein wieder auffüllen,

Belohnung: 5 Punkte, Titel: “Helfende Hand” / “Helping Hand”

Auf dem Bauernfest

Erledigt folgende Bauernfest-Aufgaben:

  • Grenzerstreife (3x),
  • Die Rache der Trunkenbolde (3x),
  • Der dicke Bürgermeister (3x),
  • Den Markt bemannen (3x),
  • Den Markt versorgen (3x),
  • Eine Tour des Bauernfests.

Belohnung: 5 Bauernfest-Münzen

Angelspaß beim Bauernfest

Erledigt folgende Bauernfest-Angelaufgaben:

  • Große und kleine Fische (3x),
  • Teich oder Dieb? (3x),
  • Gemieteter Haken (1x).

Belohnung: 5 Bauernfest-Münzen

Fröhliche Festfische

Fangt

  • 10 Sternflundern (Wasserau),
  • 10 Goldbarsche (Breeland),
  • 10 Silber-Schellfische (Thorins Halle)
  • und 10 Celebhale (Celondim).

Diese Fische können nur während des Bauernfests gefangen werden. Wie bei anderen Angeltaten zählen nur Fische, die ihr selbst fangt, keine gekauften oder ertauschten.

Belohnung: Titel "Seltener Fisch" / “Rare Fish”

Viel futtern, viel laufen

Gewinnt mit jedem dieser Hobbits zweimal das Rennen: Rasendes Narzisschen, Hektischer Burdi, Geschwinde Gladi, Schwungvoller Mudric.

Zählt mit bei der Meta-Quest "Zu viel von allem".

Belohnung: 15 Bauernfest-Münzen

Erst saufen, dann laufen

Gewinnt mit jedem dieser Zwerge zweimal das Humpenrennen: Komar, Lar, Signar, Ottó.

Zählt mit bei der Meta-Quest "Zu viel von allem".

Belohnung: 15 Bauernfest-Münzen

Ein Glückstag beim Rennen

Gewinnt mit jedem Wettbewerber aus Hobbingen und Thorins Halle einmal: Narzisschen Feldhüter, Burdi Gamwich, Gladiola Pausbacken-Beutlin, Mudric Rumpel, Kolmar, Lar, Signar, Ottó.

Zählt mit bei der Meta-Quest "Zu viel von allem".

Belohnung: Titel "Glückspilz" / “Lucky Duck”

Zu viel von allem

Besteht "Erst saufen, dann laufen" und "Viel futtern, viel laufen".

Belohnung: 15 Bauernfest-Münzen, Emote "erbrechen", Titel: “Wählerischer Auswähler” / “Picky Picker”

Siege beim Eiergerangel

Belohnung:

  • Stufe 1 - Titel “Eierrangel-Novize/Novizin” / “Novice Scrambler” (5 Siege),
  • Stufe 2 - Titel “der/die AusgezEIchnete” / “the Eggsellent” (10 Siege)

Eier öffnen beim Eiergerangel

Jede der folgenden Aufgaben stellt eine Tat dar:

  • Sammelt farbige Eier: blau, grün, orange, rot, lila.
  • Sammelt gepunktete Eier: grün-gelb, orange-rot, lila-blau, blau-rot, gelb-blau.
  • Sammelt gestreifte Eier: blau-weiß, gelb-rot, rosa-lila, orange-lila, rot-grün.
  • Sammelt das Goldene Ei ein.

Belohnung für jede der Taten: 10 Bauernfest-Münzen

Siege bei der Pilzjagd

Belohnung:

  • Stufe 1 - Titel “Pilzjagd-Novize/Novizin” / “Novice Mushroom-Hunter” (5 Siege),
  • Stufe 2 - Titel “Pilze-Mampfer” / “Mushroom Muncher“ (10 Siege incl. der 5 aus Stufe 1) (Danke an Saphire für den deutschen Titel!)

Das perfekte Picknick

Besteht die folgenden Begegnungen während des Scharmützels: Donnerschlag, Hitzewelle, Erscheinung, Illusion, Anomalie, Schweißausbruch, Pfennigfuchser, Halluzination. Die Gegner müssen für euch "grün" sein, d. h. sie dürfen maximal 8 Stufen unter euch sein.

Belohnung: 12 Bauernfest-Münzen, Titel: “VerteidigerIn des Picknicks” / “Preserver of Picnics”

Das ganze Picknick - Kleine Gefährtengruppe

Verliert in der Instanz "Das perfekte Picknick" in einer kleinen Gefährtengruppe am Ende keine Picknick-Leckereien.

Belohnung: 12 Bauernfest-Münzen, 10 Medaillons, Titel: “Defender of Desserts”

Das ganze Picknick - Gefährtengruppe

Verliert in der Instanz "Das perfekte Picknick" in einer Gefährtengruppe am Ende keine Picknick-Leckereien.

Belohnung: 18 Bauernfest-Münzen, 20 Medaillons, Titel: “Retainer of Refreshments”

Das ganze Picknick - Raid

Verliert in der Instanz "Das perfekte Picknick" im Raid am Ende keine Picknick-Leckereien.

Belohnung: 24 Bauernfest-Münzen, 30 Medaillons, Titel: “Fortitude of the Feasts”

Wütende Fumarolen

Besiegt alle Fumarolen in der Arena in der Instanz "Boss aus dem Gewölbe: Thrâng".
Es scheint, dass die Fumarolen hierfür “grau” sein können, d. h. auch mehr als 8 Stufen unter der eures Chars.

Belohnung: 5 LOTRO-Punkte, Titel: “der/die Wütende” / “The Fuming”

Kartensammler

Beim Bauernfest könnt ihr vier Karten (zugleich Bilder fürs Haus) erstehen, die für die Tat “Kartensammler-Eriador” erforderlich sind:

  • Karte der Ettenöden
  • Karte von der Nördlichen Hügelgräberhöhen

Belohnung für die komplette Kartensammlung: 10 LotRO-Punkte, Karte von Eriador, 300 Zeichen, Titel: “KartensammlerIn von Eriador” / “Eriador Cartographile”


Die Titel von Biergenossenschaft und Gasthausliga werden auf der eigenen Seite aufgeführt:
Zum Gasthausliga-Guide
Zum Biergenossenschaft-Guide

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Fest-Tauschhändler

DIE NORMALEN TAUSCHHÄNDLER für Bauernfest-Münzen sind:

  • Caltha Stollen in Hobbingen, Wasserau und am Breeland-Festplatz (neue Belohnungen)
  • Dill Gutkind in Hobbingen und Wasserau (alte Belohnungen)
  • Bernhard Habersee am Breeland-Festplatz (alte Belohnungen)
  • Noreth im Festgarten von Duíllont (alte Belohnungen)
  • Dodder Zwiefuß bei der "Verkostung von Hobbingen" (alte Belohnungen)
  • Jorfi beim "Humpenrennen" in Thorins Halle (alte Belohnungen)

DIE ANGEL-QUARTIERMEISTER findet ihr hier:

  • Ernwyd Brandybock am Festbaum in Hobbingen
  • Nettie Gruber am Angelteich in Wasserau
  • Willi Hintersumpf am Angelteich im Chetwald im Breeland
  • Gaellien an den Docks von Celondim
  • Láfi am Angelteich in Thorins Halle bei den Händlern

Alle Tauschhändler akzeptieren alle Arten von Tauschfischen.

Diese Händler haben auch die Sommertapeten im Angebot, die meisten aber nur jeweils die ihres Volkes. Quartiermeisterin Ernwyd Brandybock am Festbaum (neben Campanula Pausbacken) bietet alle Tapeten an. Diese Tapeten gibt es nur beim Bauernfest!

Enedhinfest-Wand
Enedhinfest-Wand (Elben)
Lithefest-Wand
Lithefest-Wand (Hobbits)
Sommertagsfest-Wand
Sommertagsfest-Wand (Menschen)
Sommerfest-Wand
Sommerfest-Wand (Zwerge)

HÄNDLER FÜR SAISONALE INSTANZEN:

  • Verbena Grünhand nordwestlich des Festbaums von Hobbingen tauscht eure Picknick-Festmünzen ein. Hier gibt es u. a. weitere Zierwerk-Begleiter, Reittiere und die berühmte Picknickdecke.
  • Der zwergische Hort-Quartiermeister, ebenfalls beim Festbaum, tauscht Thrâng-Münzen gegen Zierwerk-Waffen und -rüstungen, die den Spalten-Sets nachempfunden sind.

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Farben und Einrichtung

Farben

In geraden Jahren könnt ihr bei Händlerinnen am Festbaum für Bauernfest-Münzen Rohan-Grün und Sonnenuntergangs-Orange kaufen und für Mithrilmünzen Auenlandpfirsich und Dunkler Ton. In ungeraden Jahren genau umgekehrt. Deckt euch also am besten immer für zwei Jahre mit den Farben ein, die ihr für Festmünzen bekommen könnt!

Vignette

Einrichtung

Für die Einrichtungsgegenstände verweise ich euch wie immer auf die Experten von D&co du Mileu. Viel Spaß beim Kramen!

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Zierwerk 2026

Das Thema Hochlandweiden erinnert direkt an Schottland, und der neue Begleiter passt sehr gut dazu, obwohl er einen Hut trägt und so nicht zu erkennen ist, ob er ordentliche Angus-Rinder-Hörner hat. Aber was ist bloß mit dem Zierwerk los? Es sieht aus wie frisch von der Alm, und wenn die Hose auch nicht ganz a Lederhos’n ist, kommt sie vom Schnitt her doch nah dran. Was für eine Mischung :D Aber was auch immer es darstellt, das Zierwerk ist wunderschön und mittlerweile zu einem meiner Lieblingssets im ganzen Spiel geworden.
Alle Teile sind mit Getreide verziert (Roggen oder Gerste, ich kann’s nicht recht erkennen).
Schuhe gibt’s keine, bringt eure eigenen mit. Wenn ihr kein Hobbit seid. Außer ihr seid von den Starren.
Jedes Teil - Hemd und Reiserock, Waffenrock und Hose, Hut und Bündel - kostet 45 Bauernfest-Münzen.

Hemd und Reiserock der Hochlandweiden - von vorn Hemd und Reiserock der Hochlandweiden - von der Seite Hemd und Reiserock der Hochlandweiden - von hinten
Waffenrock und Hose der Hochlandweiden - von vorn Waffenrock und Hose der Hochlandweiden - von der Seite Waffenrock und Hose der Hochlandweiden - von hinten
Waffenrock und Hose der Hochlandweiden - von hinten mit Bündel

Hier sind die Sets an Hobbits, extra für Cardo von Mordor, der zweifelte, ob das gut aussieht. Seht selbst! Ich meine, wenn irgendwas wie die Hobbit-Hochwasserhosen aus den Filmen aussieht, dann ja wohl das hier!

Hemd und Reiserock der Hochlandweiden - von vorn Hemd und Reiserock der Hochlandweiden - von der Seite Hemd und Reiserock der Hochlandweiden - von hinten
Waffenrock und Hose der Hochlandweiden - von vorn Waffenrock und Hose der Hochlandweiden - von der Seite Waffenrock und Hose der Hochlandweiden - von hinten

Der Hut nochmal in Nahaufnahme:

Hut der Hochlandweiden - von vorn Hut der Hochlandweiden - von hinten

Im Hochland brauchen wir natürlich eine Ziege: die Ziege der Hochlandweiden! Für 80 Bauernfest-Münzen gehört sie euch.

Ziege der Hochlandweiden - von oben Ziege der Hochlandweiden - von vorn Ziege der Hochlandweiden - von der Seite

Das Hochland-Kalb trägt, wie schon erwähnt, einen Hut (den ich haben will, weil er hübscher ist als meiner!), weshalb wir nicht sehen können, ob es ein Angus-Kalb ist oder anderswoher stammt. Es ist aber freundlich und hängt an seinem Hut, sodass ich es noch nicht gebeten habe, ihn abzunehmen.
Es kostet 60 Bauernfest-Münzen.

High-land Calf

Schließlich gibt es noch einen schillernden Üppigen Grodbod-Beschützer. Er hat ein bisschen was von “Eins von diesen Dingen passt nicht zu den andern”, aber ich mag ihn!
Er kostet 20 Festmünzen (die Münzen, die man für die Fest-Instanzen bekommt).

High-land-Pastures Lush Grodbog Protector High-land-Pastures Lush Grodbog Protector

Und das war’s! Wie ich finde, ein hübsches, schlichtes Zierwerk, dass sich prima fürs Rollenspiel eignet.

Für Hausdekorationen geht bei D&co du Milieu stöbern. Dort sind sie auch schon dabei, die neuen Shinies auszustellen. Vorsicht, Suchtgefahr!

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Zierwerk aus früheren Jahren

Zierwerk 2025

Das Zierwerk des Apfelpflückers ist ein fröhliches Outfit in frischem Apfelgrün mit Accessoires von roten Äpfeln. Sehr hübsch! Die hellgrünen Partien können eingefärbt werden.
Der Hut ist eine Sensation!

Kleid des Apfelpflückers - von vorn Kleid des Apfelpflückers - von der Seite Kleid des Apfelpflückers - von hinten
Waffenrock des Apfelpflückers - von vorn Waffenrock des Apfelpflückers - von der Seite Waffenrock des Apfelpflückers - von hinten
Waffenrock des Apfelpflückers - von hinten mit Apfelkorb
Hut des Apfelpflückers - von vorn Hut des Apfelpflückers - von hinten

Das Ross des Apfelpflückers trägt vier Körbe voll mit Äpfeln. An sich ist es ein sehr hübsches Ross - nur warum hockt man (zumindest als Hobbit) fast schon auf seinem Hals? Für 80 Bauernfest-Münzen kann ich erwarten, wie ein ordentlicher Hobbit auf dem Rücken zu sitzen!

Ross des Apfelpflückers
Vignette

Als Begleiter gibt es eine kleine Dunkelgraue Ziege, die mit euch die Welt bereisen will.

Dunkelgraue Ziege

Für die Festmünzen aus den Saisonalen Instanzen gibt es diesmal keine neuen Belohnungen.

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Zierwerk 2024

Die Edle Kleidung des Kartoffelbauern ist eine einzige Feier der Kar-tof-fel. Das wurde aber auch Zeit.
Jedes Teil kostet 45 Bauernfest-Münzen, und alle sind einfärbbar (die hellen Partien bzw. am Hut das Band).

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Das Edle Ross des Kartoffelbauern, das 80 Bauernfest-Münzen kostet, trägt zwei riesige Säcke Kartoffeln, die buchstäblich aus den Nähten platzen:

Ross des Kartoffelbauern von vorn Ross des Kartoffelbauern von der Seite
Vignette

Der Bauer bekommt für 60 Bauernfest-Münzen noch einen beeindruckenden Begleiter: die Edle Kuh des Kartoffelbauern.

Für 20 Festmünzen (Belohnung für die Fest-Instanzen) gibt es einen sehr niedlichen Heidehamster. Zum Größenvergleich neben Fuchsias Teekanne:

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Zierwerk 2023

Diesmal gibt es das Gewand des Flammenfirmaments. Ich habe es noch nicht, daher verweise ich euch vorerst auf die Vorschau-Bilder von SSG:

Vignette
Vignette

Das neue Zierwerktierchen ist ein Gestreifter Fuchsbandit! Bitte kauft nicht alle auf, ich brauche auch noch einen.

Fire Fox Bandit

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Zierwerk 2022

Das Gastwirtinnenkleid habe ich schon seit Ewigkeiten. Es ist, blau eingefärbt, Berries Alltagskleid. Keine Ahnung, wo ich es herhatte, bevor es als Bauernfest-Belohnung auftauchte. Die Originalfarbe hier beim Bauernfest ist Rot. Ein richtig schönes, schlichtes Rollenspielgewand.

Gastwirtinnenkleid draußen

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Der Pilz-Niederhund schaut euch mit einem Ausdruck vollkommener Liebe und Ergebenheit an. Er ist unwiderstehlich. Seht ihn euch an!

Pilz-Niederhund

Und hier ist noch ein liebenswürdiges Wesen: der Futterbeladene Esel - ziemlich groß geraten, zumindest wenn man ein Hobbit ist! Er sieht imemr aus, als würde er lächeln :-)

Futterbeladener Esel

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Zierwerk 2021

Das Zierwerk des Gemüsehändlers besteht aus Waffenrock, Umhang und Stiefeln des Gemüsehändlers; dazu gibt es ein passendes Ross. Solange ich dieses Outfit noch nicht habe, verweise ich euch auf lotrofoundry.com, woher auch dieses Bild ist. Alle Teile können eingefärbt werden.

Zierwerk des Gemüsehändlers

Die neuen Begleiter sind eine Waldhirschkuh und ein Geflecktes Rehkitz:

Waldhirschkuh Geflecktes Waldkitz
(Bilder vom Lotro-Wiki)

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Zierwerk 2020

Das Kleid aus dem Gewand der schimmernden Brise wirkt auf mich weniger wie ein frisches Sommerlüftchen als wie ein etwas schwereres, schickes Herbstoutfit. So oder so passt es jedenfalls sehr gut zum Bauernfest, wenn man sich schick machen will. Rockteil und Umhang können eingefärbt werden.

Brise-KLeid, vorn Brise-Kleid, hinten Brise-Kleid, Seite

Der passende Waffenrock ist etwas kriegerischer gehalten - ein schönes Stück, das leichte bis mittlere Rüstung darstellen kann (allerdings einen dicken Hintern macht ;-)):

Waffenrock der Schimmernden Brise - von vorn Waffenrock der Schimmernden Brise - von hinten Waffenrock der Schimmernden Brise - von der Seite
Vignette

Das Ross der schimmernden Brise ist vollgepackt mit Waren für den Bauernmarkt:

Brise-Ross, rechts Brise-Ross, links
Vignette

Der neue Zierwerkbegleiter ist ein freundliches Graues Schwein:

Graues Schwein Graues Schwein

Und es gab noch den hübschen Zwielichtdrachen:

Gloaming Kite

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Zierwerk 2019: Sommerfest

Die Kleidung der Sommernacht (Waffenrock-Garnitur und Kappe) ist ein hübsches Outfit, und noch hübscher, wie ich finde, wenn es eingefärbt wird. Ein Bild des Waffenrocks in Türkis ist als Beispiel hinzugefügt. Die Kappe kann man leider nicht einfärben.
Das Set hat ein Glühwürmchen-Muster (Lichtpunkte und feine Flügel-Ornamente) und die turban-artige Kappe verleiht ihm einen leicht orientalischen Touch.
Den Umhang der Lichtschimmer gibt es mit und ohne Kapuze.
Jedes Teil kostet 45 Bauernfest-Münzen.

Dies sind alte Sommerfest-Belohnungen, daher ist der Händler Dill Gutkind.

Waffenrock-Garnitur der Sommernacht, von der Seite Waffenrock-Garnitur der Sommernacht, von vorn Waffenrock-Garnitur der Sommernacht, von hinten Waffenrock-Garnitur der Sommernacht, von vorn, in Türkis
Dies ist der Waffenrock in Türkis.
Kappe der Sommernacht, von hinten Kappe der Sommernacht, von vorn

Die Kappe kann nicht eingefärbt werden.

Die Glühwürmchenlaterne ist transparent, und man sieht die kleinen Glühwürmchen darin herumfliegen. Sie strahlt kein Licht auf die Umgebung aus.

Glühwürmchenlaterne

Das Ross der Sommernacht hat seine eigene kleine Laterne!

Ross der Sommernacht, von der Seite Ross der Sommernacht, von vorn Ross der Sommernacht, von oben

Die neuen Begleiter sind ein schöner Schwarzer Pfau und eine Schwarze Pfauenhenne. Ich habe nur den Pfau gekauft; die Henne sieht ähnlich aus, nur ohne die langen Schwanzfedern.

Schwarzer Pfau Schwarzer Pfau

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Zierwerk 2019: Bauernfest

Zum Bauernfest gab es zwei Hüte: den Strohsonnenhut mit Band (oben) und den Strohsonnenhut mit kurzer Krempe (unten), dazu den Krawattenschal, der als Schulterstück zählt. Hier ist alles mit dem Picknick-Kleid aus dem letzten Jahr zu sehen. Der Schal ist klein, kann aber jedem Outfit eine lässige Note verleihen!
Jedes Teil kostet 45 Bauernfest-Münzen.

Dies sind alte Bauernfest-Belohnungen, daher ist die Händlerin Caltha Stollen.

Strohsonnenhut mit Band, von hinten Strohsonnenhut mit Band, von vorn Strohsonnenhut mit Band, von der Seite
Strohsonnenhut mit Band, von hinten Strohsonnenhut mit Band, von vorn Strohsonnenhut mit Band, von der Seite

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Wir bekamen noch ein weiteres Picknick-Outfit: die Tunika des Perfekten Picknicks und einen passenden Umhang, mit oder ohne Kapuze. Die dunkelrote Farbe ist wunderschön, die Teile können aber auch gefärbt werden.

Die Tunika kostet 15 Festmünzen und die Umhänge jeweils 20 (die Münzen, die man für die Saisonalen Instanzen bekommt). Die Händlerin ist Verbena Grünhand beim Festbaum, am Zaun bei den Eisblöcken.

Tunika des Perfekten Picknicks, von vorn Tunika des Perfekten Picknicks, von hinten
Kapuzenumhang des Perfekten Picknicks, von hinten Kapuzenumhang des Perfekten Picknicks, von vorn Kapuzenumhang des Perfekten Picknicks, von der Seite

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Zierwerk 2018: Sommerfest

Die Pfauen-Gewänder bestehen aus Kleid, Weste, Hose, Haube und Kappe. Die blauen Partien und der mittlere Teil der Weste können eingefärbt werden; die Partien mit dem Federmuster nicht. Einen Umhang gibt es nicht.
Jedes Teil kostet 45 Bauernfest-Münzen.

Dies sind alte Sommerfest-Belohnungen, daher ist der Händler Dill Gutkind.

Pfauenkleid, von der Seite Pfauenkleid, von vorn Pfauenkleid, von hinten Pfauenkleid, von vorn mit Haube
mit der Haube
Pfauenweste, von der Seite Pfauenweste, von vorn Pfauenweste, von hinten Pfauenweste, von vorn mit Kappe
mit der Kappe
Pfauenkappe, von hinten Pfauenkappe, von vorn
Pfauenhaube, von vorn Pfauenhaube, von hinten

In diesem Jahr gab es vier Begleiter: einen Grünen Pfau und eine Henne und einen Blauen Pfau und eine Henne. Ich habe nur die Pfauen gekauft; die Hennen sehen ähnlich aus, nur ohne die langen Schwanzfedern.
Der Blaue Pfau und die Blaue Pfauenhenne kosten 60 Bauernfest-Münzen.
Der Grüne Pfau und die Grüne Pfauenhenne kosten 20 Festmünzen (die Münzen, die man für die Festinstanzen bekommt). Eintauschen kann man sie bei Verbena Grünhand, neben den Eisblöcken am Festbaum.

Grüner Pfau Grüner Pfau

Grüner Pfau

Blauer Pfau Blauer Pfau

Blauer Pfau

Vignette

In diesem Jahr gab es auch das Picknickkleid, das ich sehr liebe. Es ist perfekt für alltägliches Rollenspiel.

Picknickkleid, von vorn Picknickkleid, von hinten

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Das Ross/Pony des Perfekten Picknicks ist mit allem beladen, was ihr für einen anständigen Hobbit-Sommerausflug braucht. Es ist im Prinzip Penny, nur dass sie statt der Flaschen euch trägt.

Ihr bekommt das Ross für 20 Festmünzen (den Münzen für die Saisonalen Instanzen) von Verbena Grünhand beim Festbaum, am Zaun bei den Eisblöcken.

Pony des Perfekten Picknicks, von der Seite Pony des Perfekten Picknicks, von vorn Pony des Perfekten Picknicks, von oben

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Und schließlich noch einmal Penny, diesmal als Begleiter: das Picknick-Pony. Sie liebt es, überall dabeizusein!

Ihr könnt sie für 20 Festmünzen (wieder die aus den Saisonalen Instanzen) bei Verbena Grünhand am Festbaum bei den Eisblöcken erstehen.

Picknick-Pony, von rechts Picknick-Pony, von links

Normalerweise zeige ich keine Einrichtungsgegenstände, sondern überlasse das den unübertroffenen Experten bei D&co du Milieu. Aber ich kann die berühmte Picknickdecke hier nicht auslassen! Ihr bekommt sie für nur 10 Festmünzen (wieder die aus den Saisonalen Instanzen) von Verbena Grünhand beim Festbaum, am Zaun neben den Eisblöcken:

Picnic Blanket

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Zierwerk 2018: Bauernfest

Das Gewand des Bauernfests besteht aus Robe und Umhang; letzteren gibt es mit und ohne Kapuze. Der grüne Hintergrund kann eingefärbt werden.
Jedes Teil kostet 35 Bauernfest-Münzen.

Dies sind alte Bauernfest-Belohnungen, daher ist die Händlerin Caltha Stollen.

Robe des Bauernfests - von vorn Robe des Bauernfests - von hinten
Umhang des Bauernfests - von vorn Umhang des Bauernfests - von hinten

Das Ross des Bauernfests bekommt man noch für 60 Bauernfest-Münzen:

Ross des Bauernfests, von der Seite Ross des Bauernfests, von vorn Ross des Bauernfests, von oben

Das Große Ziegenjunge ist wirklich groß! Ich frage mich, ob die Größe ursprünglich ein Versehen war und man es dann einfach so ließ, weil es so lustig aussah. Caltha Stollen verkauft es für 60 Bauernfest-Münzen.

Großes Ziegenjunges
Vignette

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Zierwerk 2017: Sommerfest

Hier gab es das fröhliche Sonnenblumen-Gewand: Kleid, Waffenrock mit Hose und Umhang. Das Kleid gibt es mit langen und kurzen Ärmeln sowie ärmellos, den Waffenrock mit langen und kurzen Ärmeln. Der Umhang ist mit und ohne Kapuze erhältlich. Alles kann eingefärbt werden, nur die Sonnenblumen bleiben unverändert.
Jedes Teil kostet 45 Bauernfest-Münzen.

Dies sind alte Sommerfest-Belohnungen, daher ist der Händler Dill Gutkind.

Kurzärmliges Sonnenblumenkleid, von vorn Kurzärmliges Sonnenblumenkleid, von hinten
Kurzärmliger Sonnenblumenwaffenrock mit Hose, von vorn Kurzärmliger Sonnenblumenwaffenrock mit Hose, von hinten
Sonnenblumenumhang, von der Seite Sonnenblumenumhang, von hinten

Als Begleiter gab es drei Drachen: den Drachen des Goldkorns, den Drachen des Erntefests und den Mittsommer-Kometendrachen, die jeder 60 Bauernfest-Münzen kosten:

Goldkorn-Drache Erntefest-Drachen Mittsommer-Kometendrachen

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Zierwerk 2017: Bauernfest

Beim Bauernfest dieses Jahres gab es nur ein Kleidungsstück: den Umhang des Erntehimmels, mit und ohne Kapuze. Er kostet 35 Bauernfest-Münzen.
Er ist schwierig zu kombinieren; hier trägt die Dame Corunirs Robe aus dem Angmar-Epos in Olivgrün dazu. Auch der Umhang kann gefärbt werden, und es ist überraschend, wie hübsch er in etwas intensiveren/dunkleren Farben aussieht. Probiert mal die Blautöne und Rosé aus!

Dies sind alte Bauernfest-Belohnungen, daher ist die Händlerin Caltha Stollen.

Cloak of the Harvest Sky, front view Cloak of the Harvest Sky, back view

Es gab mal eine passende Ziege des Erntehimmels, aber die muss wohl entlaufen sein; sie ist nicht mal mehr für Mithril zu haben.

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Zierwerk 2016: Sommerfest

Dies ist ein seltsames Set. Die Kleidung der Sommersee besteht nur aus einem “Mantel” (Schulterschützern) und einem Umhang. Sie sind reizend, aber es gibt kein Kleidungsstück für den Oberkörper, und ich habe lange nichts gefunden, was dazu passt. Endlich kamen mit dem Mittsommerfest 2026 Waffenrock und Hose der Blühenden Sonne. Das passt ganz gut, finde ich! Die Schuhe sind Madfurrs Ende aus dem Nebelgebirge.
Jedes der beiden Set-Teile kostet 45 Bauernfest-Münzen.

Dies sind alte Sommerfest-Belohnungen, daher ist der Händler Dill Gutkind.

Umhang und Mantel der Sommersee, von vorn Umhang und Mantel der Sommersee, von hinten
Mantel der Sommersee

Das schöne Ross der Sommersee ist nur noch für 70 Mithril erhältlich, und ich kaufe es nicht. Hier ist ein Bild vom LotRO Wiki:

Pony of the Summer Sea

Als Begleiter gibt es drei Drachen, von denen der dritte schön auf das Sommersee-Set abgestimmt ist: den Sommerdrachen, den Sommerblumendrachen und den Drachen des fliegenden Vogels. Jeder kostet 60 Bauernfest-Münzen.

Midsummer's Comet Kite Midsummer's Comet Kite Midsummer's Comet Kite

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Zierwerk 2016: Bauernfest

Dieses Zierwerk ist so lustig: Mantel und Umhang des Bauerntischs. Offensichtlich aus einer Tischdecke geschneidert! Sie können eingefärbt werden und kosten jeweils 35 Bauernfest-Münzen.
Ich stelle mir vor, wie der arme Kerl sagt: Dochdoch, ich mag es, es ist ... etwas Besonderes ...

Dies sind alte Bauernfest-Belohnungen, daher ist die Händlerin Caltha Stollen.

Mantel und Umhang des Bauerntischs - von vorn Mantel und Umhang des Bauerntischs - von hinten Mantel und Umhang des Bauerntischs - von der Seite

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Zierwerk 2015: Sommerfest

In diesem Jahr gab es nur drei Kleidungsstücke: den Waffenrock von Nárië mit passendem Umhang, mit und ohne Kapuze. Alle Teile können gefärbt werden. Das Hemd bleibt grün, und die braunen Partien des Umhangs braun.
Für mich ein schönes Set für den angehenden Abenteurer!
Nárië ist der Quenya-Name des sechsten Monats im Jahr, abgeleitet von einem Wort für “Sonne”, denn es war der erste Sommermonat.
Jedes Teil kostet 45 Bauernfest-Münzen.

Dies sind alte Sommerfest-Belohnungen, daher ist der Händler Dill Gutkind.

Waffenrock von Nárië, von vorn Waffenrock von Nárië, von hinten Waffenrock von Nárië, von der Seite
Umhang von Nárië, von vorn Umhang von Nárië, von hinten

Das Ross von Nárië gibt es nur noch für 70 Mithrilmünzen. Das macht mich nicht allzu traurig, denn es passt nicht wirklich gut zur Kleidung, es sei denn, man färbt sie orange ein. Hier ist ein Bild vom Lotro-Wiki:

Pony of Nárië

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Zierwerk 2015: Bauernfest

Dies ist ein schönes und spezielles Outfit: der Waffenrock der Ernte. Die Ornamente stellen Früchte und Feldfrüchte dar, aber sie sind abstrakt genug gehalten, dass man den Waffenrock sehr gut als Reisekleidung oder z. B. als Gewand eines Beorningers oder Dunländers verwenden kann.
Der Rock wird ergänzt durch das Bündel der Ernte (Rücken-Teil) in Form eines Füllhorns.
Beide Teile können eingefärbt werden, wobei beim Rock nur die weinroten Partien gefärbt werden und beim Füllhorn die Riemen. Jedes Teil kostet 35 Bauernfest-Münzen.

Dies sind alte Bauernfest-Belohnungen, daher ist die Händlerin Caltha Stollen.

Waffenrock der Ernte - von vorn Waffenrock der Ernte - von hinten Bündel der Ernte - von hinten

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Zierwerk 2014: Sommerfest

In diesem Jahr gab es das farbenfrohe Wedmath-Set: eine Robe und einen Umhang, mit oder ohne Kapuze. Alle Teile können gefärbt werden, aber nur der gelbe Hintergrund der Ornamente im unteren Teil der Kleidungsstücke nimmt die Farbe an.
Wedmath ist der 8. Monat im Auenland-Kalender. Der Name bedeutet “Unkraut-Monat” (Weed-month). Das kann sich auch nur ein Völkchen ausdenken, das sich der Land- und Gartenwirtschaft verschrieben hat.
Jedes Teil kostet 45 Bauernfest-Münzen.

Dies sind alte Sommerfest-Belohnungen, daher ist der Händler Dill Gutkind.

Wedmath-Robe, von vorn Wedmath-Robe, von hinten Wedmath-Umhang
Wedmath-Umhang, Kapuze

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Zierwerk 2014: Bauernfest

Beim Bauernfest bekamen wir Robe und Umhang der Großzügigkeit. Den Umhang gibt es mit und ohne Kapuze. Das Set ist farbenfroh und mit Blumenornamenten geschmückt. Es kann eingefärbt werden, aber nur die Schulterpartien und die Kapuze nehmen Farbe an. Jedes Teil kostet 35 Bauernfest-Münzen.

Dies sind alte Bauernfest-Belohnungen, daher ist die Händlerin Caltha Stollen.

Robe der Großzügigkeit - von vorn Robe der Großzügigkeit, von hinten Umhang der Großzügigkeit
Umhang der Großzügigkeit, Kapuze

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Zierwerk 2013: Bauernfest

Ein weiteres hübsches Set, das auch eingefärbt werden kann, sind die Robe der Reichlichkeit und der Umhang der Fülle. Da konnten die Übersetzer sich wohl nicht einigen. Den Umhang gibt es mit und ohne Kapuze. Die Teile kosten jeweis 35 Bauernfest-Münzen.

Da dies alte Bauernfest-Belohnungen sind, ist die Händlerin Caltha Stollen.

Robe der Reichlichkeit - von vorn Robe der Reichlichkeit - von hinten
Umhang der Fülle - von vorn Umhang der Fülle - von hinten Umhang der Fülle - von der Seite

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Zierwerk 2012: Bauernfest

In diesem Jahr bekamen wir ein schönes Set: ein Schickes Bauernkleid und Festtagsrock und Hose des Bauern, dazu zwei passende Umhänge: den Kapuzenumhang der Ernte und den Kapuzen-Lederumhang. Jedes Teil kostet 35 Bauernfest-Münzen.

Da dies alte Bauernfest-Belohnungen sind, ist die Händlerin Caltha Stollen.

Schickes Bauernkleid - von vorn Schickes Bauernkleid - von hinten
Kapuzenumhang der Ernte - von vorn Kapuzenumhang der Ernte - von hinten Kapuzenumhang der Ernte - von der Seite
Festtagsrock und Hose des Bauern - von vorn FFesttagsrock und Hose des Bauern - von hinten
Kapuzen-Lederumhang - von vorn Kapuzen-Lederumhang - von hinten Kapuzen-Lederumhang - von der Seite

Der Schicke breitkrempige Gartenhut ist eher grau als braun, aber passt dennoch ganz gut zu beiden Outfits:

Schicker breitkrempiger Gartenhut - von vorn Schicker breitkrempiger Gartenhut - von hinten

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Ebenfalls 2012 (glaube ich) gab es fünf Masken zu kaufen (von links nach rechts): Schwein, Schaf, Entlein, Esel, and Huhn. Ihr bekommt sie von Caltha Stollen für 45 Bauernfest-Münzen.
Ich bin nicht sicher, ob man sie auch in der Festhöhle von Unterstadel aus den Höhlenklauen-Bauen plündern kann. Haltet mal Ausschau!

Schwein - von vorn Schaf - von vorn Entlein - von vorn Esel - von vorn Huhn - von vorn
Schwein - von der Seite Schaf - von der Seite Entlein - von der Seite Esel - von der Seite Huhn - von der Seite
Schwein - von hinten Schaf - von hinten Entlein - von hinten Esel - von hinten Huhn - von hinten

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Weiter gab es noch vier hübsche gehaltene Gegenstände (wieder von links nach rechts): den Korb mit bunten Eiern, die Laterne, den Maiskolben, und den Korb mit frisch gepflückten Äpfeln. Sie sind für 35 Bauernfest-Münzen bei Caltha Tunnelly zu haben. Diese Gegenstände können auch aus den Höhlenklauern-Bauen in Unterstadel geplündert werden, sodass man mit dem Kauf auch bis zum letzten Fest-Tag warten und auf sein Glück hoffen kann!
Das Outfit ist Hemd und Reiserock der Hochlandweiden aus dem Jahr 2026.

Korb mit bunten Eiern - von vorn Laterne - von vorn Maiskolben - von vorn Korb mit frisch gepflückten Äpfeln - von vorn
Korb mit bunten Eiern - von oben Laterne - von oben Maiskolben - von oben Korb mit frisch gepflückten Äpfeln - von oben

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Zierwerk 2011 und früher

Die folgenden Zierwerke sind aus den ersten Jahren der Feste. Ich kann die Daten nicht festnageln, daher fasse ich sie hier zusammen.

Das Sommertags-Zierwerk besteht aus Sommertags-Kleid, Sommerrock und Hose, Sommertagsumhang (mit und ohne Kapuze) und Sommertagshut. Alle weißen Partien und der Hut können gefärbt werden. Jedes Teil kostet 45 Bauernfest-Münzen.

Dies sind alte Sommerfest-Belohnungen, daher ist der Händ.er Dill Gutkind.

Sommertagskleid - von vorn Sommertagskleid - von hinten
Kapuzen-Sommertagsumhang - von hinten Kapuzen-Sommertagsumhang - von vorn Kapuzen-Sommertagsumhang - von der Seite
Sommerrock und Hose - von vorn Sommerrock und Hose - von hinten
Sommertagshut - von vorn Sommertagshut - von hinten

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Dies ist die hübsche Robe des Mittsommers mit passendem Umhang, mit oder ohne Kapuze. Jedes Teil kostet 45 Bauernfest-Münzen.

Sie sind alte Sommerfest-Belohnungen, daher ist der Händler Dill Goodchild.

Robe des Mittsommers - von vorn Robe des Mittsommers - von hinten
Umhang des Mittsommers - von der Seite Umhang des Mittsommers - von vorn Umhang des Mittsommers - von hinten

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Die Gärtner-Kleidung hat eine seltsame Eigenschaft: Sie besteht aus Gartenschürze, Gartenstiefeln und Gartenhandschuhen, aber die Handschuhe sind unsichtbar, wenn man die Schürze trägt. Daher ist man auf dem Bild mit den Handschuhen die Touristen-Jacke vom Frühlingsfest zu sehen, die sogar auch mit einer passende Blume geschmückt ist. Die Gartenstiefel müssen mit der Schürze oder einer sehr engen Hose getragen werden, weil die Hose sonst durch die Stiefel schneidet.
The pieces cost 35 Farmers Faire Tokens each.

Dies sind alte Bauernfest-Belohnungen, daher ist die Händlerin Caltha Stollen.

Gartenschürze - von vorn Gartenschürze - von hinten
Gartenhandschuhe

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Das waldläufergrüne Sommerkleid gibt es langärmlig, kurzärmlig und ärmellos, und den Sommerrock mit Hose lang- und kurzärmlig. Die grünen Partien können gefärbt werden. Jedes Teil kostet 30 Bauernfest-Münzen und kann bei Dill Gutkind gekauft werden.

Long-sleeved Summer Dress - back view Long-sleeved Summer Dress - front view
Short-sleeved Summer Tunic and Trousers - back view Short-sleeved Summer Tunic and Trousers - front view

Ich weiß nicht, ob diese beiden Umhänge ursprünglich zu den obigen Sets gehören, aber sie passen gut dazu - mit etwas Farbe. Den grauen Sommerumhang des Reisenden und den aschensenkengrünen Sommerumhang des Goldenen Baums gibt es nur ohne Kapuze. Die grauen/grünen Partien kann man einfärben. Man kann die Setteile oben wie die Umhänge färben oder umgekehrt - hier habe ich die Setteile in Grau / Aschensenengrün gefärbt, und das Ergebnis gefällt mir wirklich gut!
Die Teile kosten 30 Bauernfestmünzen und können bei Dill Gutkind erworben werden.

Summer Travelling Cloak Summer Travelling Cloak Summer Travelling Cloak
Golden Tree Summer Cloak Golden Tree Summer Cloak Golden Tree Summer Cloak

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In diesem Jahr bekamen wir die herrliche Sommer-Hängematte. Auch hier mache ich eine Ausnahme wie schon bei der Picknickdecke, da ich normalerweise für Einrichtungsgegenstände auf D&co du Milieu verweise. Aber sie ist so speziell! Sie ist komplett mit den zwei jungen Bäumen, an denen sie aufgehängt ist. Man kann darin sitzen und liegen, auch wenn bei größeren Personen die Füße oder der Kopf misslicherweise in den Kissen verschwinden - haha, ihr Elben! Sie kostet 30 Bauernfest-Münzen.

Sie ist eine alte Sommerfest-Belohnung, daher ist der Händler Dill Gutkind.

Summer Hammock

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Dies ist der Ärmellose Waffenrock nach Elbenart, die man auch beim Jubiläumsfest bekommt. Er ist zwar nicht mein Lieblings-Outfit und sieht im Vorschaufenster ziemlich ungünstig aus, aber tatsächlich getragen ist er gar nicht so übel - seht selbst! Dies ist eine alte Sommerfest-Belohnung und daher bei Dill Gutkind zu bekommen, für 30 Bauernfest-Münzen.

Ärmelloser Waffenrock nach Elbenart - von hinten SÄrmelloser Waffenrock nach Elbenart - von vorn Ärmelloser Waffenrock nach Elbenart - von hinten

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Zwei weitere Klassiker sind der Türkise Sommerreif, erhältlich für 30 Bauernfest-Münzen bei Dill Gutkind, und der Frisch gepflückte Blumenkranz, den ihr für 25 Bauernfest-Münzen bei Caltha Stollen bekommt. Sie sind schlicht und schön und passen zu so vielen Outfits!

Türkiser Sommerreif Frisch gepflückter Blumenkranz

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Die nun noch folgenden Zierwerke sind wirklich alt - laut Wiki aus dem Jahr 2009!

Kennt ihr den Sommerhut? Eine der besten Kopfbedeckungen im Spiel - es ist Gandalfs Hut, samt Pfeife, die ans Hutband gesteckt ist! Er gehört euch für 30 Bauernfest-Münzen, zahlbar an Dill Gutkind.

Sommerhut, von vorn Sommerhut, von hinten

Und auch dies ist eine Belohnung aus alter Zeit: Der Umhang der Sommersonne. Ich habe noch nicht wirklich etwas gefunden, was dazu passt, aber er ist hübsch und macht gute Laune. Ebenfalls erhältlich bei Dill Gutkind für 30 Bauernfest-Münzen.

Umhang der Sommersonne

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Es fehlen nur noch einige wenige Teile - fast geschafft!

Vignette

Jetzt halte ich ein Nickerchen in meiner Sommer-Hängematte. Ich glaube, ich erwähnte es schon: Dill Gutkind hat sie mir für den sagenhaften Sonderpreis von 30 Bauernfest-Münzen überlassen, komplett mit den Bäumen. Ich glaube, er mag mich ❤️

Sommer-Hängematte mit Berrie

Viel Vegnügen beim Fest!
Eure
Berrie

 

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