| Name |
Sequenz |
Wirkungen |
Nummer |
| 2er-Manöver |
| Nur Paare
|
| Waffenrasseln |
  |
DD |
1 |
| Fehlleitung |
  |
DoT, der erste Spieler trifft härter |
2 |
| Schlachtruf |
  |
HoT |
3 |
| Geplante Attacke |
  |
PR |
4 |
| 3er-Manöver |
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Flush
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| Hallende Schläge |
   |
DD |
5 |
| Täuschung |
   |
DoT, der erste Spieler trifft härter |
6 |
| Truppenappell |
   |
HoT |
7 |
| Angriff über drei Seiten |
   |
PR |
8 |
|
Straight
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| Zorn des Rechtschaffenen |
 

   |
DD + HoT + DoT |
9 |
| Finsterer Plan |
 

   |
DoT + PR + DD |
10 |
| Wille des Starken |
 

   |
HoT + DoT + PR |
11 |
| Stärke des Reinen |
 

   |
PR + DD + HoT |
12 |
| 4er-Manöver |
|
Flush
|
| Schlaghagel |
    |
DD |
13 |
| Chaos in den Reihen |
    |
DoT, der erste Spieler trifft härter |
14 |
| Rekrutierung |
    |
HoT |
15 |
| Stärke durch Überzahl |
    |
PR |
16 |
2 Paare
Stärker als ein Flush - es wird beinahe die Wirkung zweier 4er-Flushes erreicht. |
| Hämmernde Echos |
  

    |
DD + DoT |
17 |
| Herz der Ents |
  

    |
DD + HoT |
18 |
| Stiller Ruhm |
  

    |
DoT + HoT |
19 |
| Geplanter Angriff |
  

    |
DD + PR |
20 |
| Tödliches Flüstern |
  

    |
DoT + PR |
21 |
| Edle Abstammung |
  

    |
PR + HoT |
22 |
Straight
In einem Straight der Länge 4 bestimmt die erste Farbe den Bonus des Manövers. |
| Stand der Ents |
  

    |
starker DD + DoT + HoT + PR |
23 |
| Stiller Pfad |
  

    |
starker DoT + DD + HoT + PR |
24 |
| Adlerhorst |
  

    |
starker HoT + PR + DD + DoT |
25 |
| Ehre des Edelmannes |
  

    |
starke PR + HoT + DD + DoT |
26 |
| 5er-Manöver |
Full House
Ein Full House besteht entweder aus Rot/Gelb oder aus Blau/Grün - bewirkt also entweder Schaden oder Heilung. Eine Mischung zält nicht als Full House, sondern nur als 2 Paare. |
| Wut der Ents |
   

     |
AoE-DD + DoT |
27 |
| Flüstern der Blätter |
   

     |
starker DoT + DD |
28 |
| Reines Herz |
   

     |
starker HoT + PR |
29 |
| Edles Blut |
   

     |
starke PR + HoT |
30 |
Straight
In einem Straight der Länge 5 bestimmt die doppelte Farbe (die erste und letzte) den Bonus des Manövers. |
| Gerechtigkeit der Ents |
   

     |
AoE-DD + DoT + HoT + PR |
31 |
| Blätter von Lorien |
   

     |
Sehr starker DoT und Debuff nach Ablauf eines Timers + DD + HoT + PR |
32 |
| Unbefleckter Ruhm |
   

     |
Sehr starker HoT + DD + DoT + PR
Die Heilung entfernt auch Furchteffekte. |
33 |
| Zorn der Eidbrecher |
   

     |
DD + DoT + HoT + PR
Die blauen Spieler bekommen einen Eidbrecher-Geist, der ihnen im Kampf hilft, indem er ihre Ziele angreift. |
34 |
| 6er-Manöver |
2 Dreier Diese zählen als erweitertes Full House. Es ist nur entweder Schaden (Rot/Gelb) oder Heilung (Blau/Grün) möglich. |
| Verhängnisvolle Wanderung |
    

      |
starker AoE-DD + DoT |
35 |
| - |
    

      |
Theoretisch:starker HoT und starke PR, jedoch scheint dieses Manöver nicht implementiert zu sein. |
36 |
| Flush + 1
|
| Tür brechen |
      |
starker AoE-DD + DoT |
37 |
| Stein behauen |
      |
starker AoE-DD + PR
Der blaue Spieler bekommt einen Eidbrecher-Geist, der ihm im Kampf hilft, indem er sein Ziel angreift. |
38 |
| Trommelwirbel |
      |
starker AoE-DD + HoT |
39 |
Straight
In einem Straight der Länge 6 bestimmen die doppelten Farben (die ersten und letzten beiden) die Boni des Manövers. |
| Donner des Eichenschilds |
    

      |
sehr starker AoE-DD + sehr starker HoT + DoT + PR
Die Heilung entfernt auch alle Furcht- und Wundeffekte. |
40 |
| Schwingen des Windfürsten |
    

      |
sehr starker AoE-DD + DoT + HoT + PR
Die blauen Spieler bekommen einen größeren Eidbrecher-Geist, der ihnen im Kampf hilft, indem er ihr Ziel angreift. |
41 |
| Flüstern unter dem Berg |
    

      |
sehr starker HoT + sehr starker DoT und Debuff nach Ablauf eines Timers + DD + PR
Die Heilung entfernt auch alle Furcht- und Wundeffekte. |
42 |
| Dämmerung über der Klamm |
    

      |
sehr starker DoT und Debuff nach Ablauf eines Timers + DD + HoT + PR
Die blauen Spieler bekommen einen größeren Eidbrecher-Geist, der ihnen im Kampf hilft, indem er ihr Ziel angreift. |
43 |
| Unique
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| Marsch der Ents |
      |
AoE-DD + PR + HoT
Der blaue Spieler bekommt einen größeren Eidbrecher-Geist, der ihm im Kampf hilft, indem er sein Ziel angreift. |
44 |
| Eiseskälte |
      |
sehr starker DoT und Debuff nach Ablauf eines Timers + PR + HoT
Die Heilung entfernt auch alle Furcht- und Wundeffekte.
Der blaue Spieler bekommt einen größeren Eidbrecher-Geist, der ihm im Kampf hilft, indem er sein Ziel angreift. |
45 |
| Hauch der Freiheit |
      |
starke PR + AoE-DD + starker DoT und Debuff nach Ablauf eines Timers
Die blauen Spieler bekommen größere Eidbrecher-Geister, die ihnen im Kampf helfen, indem sie ihr Ziel angreifen. |
46 |
| Hoffnung für alle |
      |
sehr starker HoT + starker DoT und Debuff nach Ablauf eines Timers + AoE-DD
Die Heilung entfernt auch alle Furcht- und Wundeffekte. |
47 |